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후디니에서 파티클, 다이나믹 시뮬레이션한것을 obj시퀀스로 시네마에 불러와서 랜더링걸었습니다.

하나는 Ripple시뮬레이션이구요.
하나는 파티클인데 토네이도를 만들려고하는데 시간날때 안쪽에 파티클 작업해야할꺼같네요...
고등학교때 사인 코사인 탄젠트 이걸 어따써먹나했었는데 보니까 후디니할때 써먹게돼더군요;;
물론 제대로 않들어서 지금은 수학의정석을 펴놓고;;
그리고 후디니가 플루이드도 확실히 계산결과도 정확하고 수정도 쉽고 특히 리얼플로우랑은 다르게 실시간으로 시뮬레이션이 가능해서 좋더라구요.괜히 VFX에서 많이쓰이는게 아닌듯;;

하지만 후디니를 공부하면서 느낀건 모션그래픽쪽은 역시 시네마가 났다는...일단 랜더 파트가 너무 어려워서;

XRef로 obj시퀀스를 임폴트하기는했지만 거의 편법에 가까운거라 시네마에 불러온뒤에 수정은 거의 불가능하구요.
그리고 후디니작업을 시네마로 보낼때 지오메트리에서 폴리곤메쉬를 잘정리해줘야하더군요.
그래도 정석님덕에 만트라를 벗어나 후디니 작업도 파이널랜더로 랜더링걸수있게됐네요.ㅎ
이제 연동작업 고고싱~~
  • profile
    ChoiGeol 2008.03.30 15:56
    현란함 그 자체네요. 색깔이 너무 맘에 듭니다. 화면 속으로 쏙 빨려 들어갈 것 같은 느낌...
  • ?
    P. 2008.03.30 15:56
    라즈베리님 몸고 실천하셨군요. 멋집니다.
  • ?
    유운流雲 2008.03.30 15:56
    전 이쪽은 잘 모르지만 굉장한데요^^b
  • profile
    전우열 2008.03.30 15:56
    이야...ㅎㅎ 멋진데.. ^^ㅋㅋ 얼른 작품혀~~ ㅎㅎ
  • ?
    artistway 2008.03.30 15:56
    역시 후디니 고급스러운 움직임의 느낌..ㅎㅎ
    아흠 나름 학교핑계 대면서 미루곤 있지만 빨리 졸업반되서 졸전하면서 후디니 준비 하고싶네요~ +_+

    잘봤어요~
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    artistway 2008.03.30 15:56
    아 그리고 군대 문제도 잘해결해 보세요^^
    전의무병가서 병장때는 의무과 컴퓨터가지고 디자인공부 하곤 했어요.물론 cd도 몰래몰래 들여가고..ㅋㅋ
    군의관님이랑 친하게 지내서..당직도 의무실에서 하니까 거의 주말에는 하루종일 그것만 한듯..ㅎㅎ
  • ?
    카이젤블루 2008.03.30 15:56
    역시 라즈베리님 대단하군요 ㅋㅋㅋ 멋집니다. ^^
  • profile
    머리긴혀기 2008.03.30 15:56
    오... 멋지군요. ^^
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    쮜앙 2008.03.30 15:56
    머가먼지 어떻게 했는지 하나도 이해 못한다는 초보의 외침....
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    끝장 2008.10.16 17:01
    우훟 멋 져욤ㅎㅎㅎ
  • ?
    그놈 2010.06.13 08:52
    멋져요~emoticon
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    도동동 2010.06.18 00:50
    우옹 나무의 뿌리같기도 하고~

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