무형의 형태를 공부 하시는 거 보다는 실제 노출이 많이 되고 사진이 많은 연예인을
해보시는게 좋을거 라고 생각 합니다. (2)
개인적으로 스기모토 유미를..정말 아름다운 모델이라 생각됩니다 *^^*
전문가는 아니지만 와이어는 괜찮은듯하고 모델링은 어떤것을 토대로 제작 되었는지 알 수 없어서
잘 나온지 못나온지 판단하긴 어렵네요
사진상으로만 보면 그냥 일반 동양인의 얼굴 느낌이라 생각합니다
지브러시에서 작업하시는게 형태잡기에 훨씬 수월할꺼라 생각이 듭니다~
UV를 펴셨다면 거기서 디스플레이스먼트 맵 추출해서 적용하심 훨씬 사실적인 캐릭이 나오지 않을까~싶네요^^
무형의 형태를 공부 하시는 거 보다는 실제 노출이 많이 되고 사진이 많은 연예인을
해보시는게 좋을거 라고 생각 합니다. (3)
무형의 형태를 공부 하시는 거 보다는 실제 노출이 많이 되고 사진이 많은 연예인을
해보시는게 좋을거 라고 생각 합니다. (4)
스기모토 유미, 아주 좋은 모델이죠. ㅎㅎㅎ
완전 능률이 확 오릅니다.. 추천 드립니다.
어..전에 모델링 했던 것들보다.
몇단계 업그레이드 된것이 확실히 느껴집니다.
학생 이신데. 공부도 뒤쳐지지 않게 하셔야 해요.
저처럼 고생해요.
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무형의 형태를 공부 하시는 거 보다는 실제 노출이 많이 되고 사진이 많은 연예인을
해보시는게 좋을거 라고 생각 합니다.
초보라서 아직 예술적인 가상의 이미지를 예상하고 모델링 (표현이 이상하긴 하네요..ㅎㅎ)
과 그에 따라서 헤어가 없으면 닮아 보이게 만들었어도 안 닮아 보일 수가 있으니
왠만하면 대머리 연예인의 사진을 구해서 그와 최대한 닮아 보이게 만들고 올려 보시면 더 좋을 것 같네요.
이미 메쉬는 다 구성 하셨으니까 이목구비만 수정하시면 되져머..
쉐이딩에 들어가기전에 바디 페인트 에서 프로젝션으로 정면의 이미지를 정면의 모델링에 쏴서 맵핑해서 대강의
퀄리티를 예상 해볼 수도 있습니다.
예) 단순히 카메라를 정면에 두고 UV를 카메라 방향으로 펴주어도 됩니다. 그냥 frontal로 하시면되요
나머지 꼬이는 것은 않봐도 됩니다. 정면만 볼 것이니까요.