Mesh 하나 만들어서 우렸습니다. 네.
재밌는 건 SSS보다 복잡한 커스틱스의 계산이 더 오래걸리더군요.^^
프로그램은 Cinema 4D, Dpit Effex, Maxwell Render를 사용했습니다.
Mesh 하나 만들어서 우렸습니다. 네.
재밌는 건 SSS보다 복잡한 커스틱스의 계산이 더 오래걸리더군요.^^
프로그램은 Cinema 4D, Dpit Effex, Maxwell Render를 사용했습니다.
힛
아직까지 국내 실무에 쓸 단계는 아니죠 ^^;;.
시간도 시간이지만, 톤매핑 옵션이랑 자잘한 버그(maxwell에선 절대 자잘할 수 없지만^^;) 등
개선해야 할 점이 아직은 많은 렌더러죠.
재밌는 테스트를 많이하시네요~
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
173 | Explosion & Fire Voxel Render 5 | 붓꽃 | 2013.11.29 | 11214 |
172 | 람보르기니 갸아르도... 1 | 쎄븐스타7 | 2013.11.27 | 8923 |
171 | 파이로클러스터 구름 2 | 새벽별보기 | 2013.11.23 | 8798 |
170 | 08소대 캐릭터들 18 | 웰드 | 2013.11.13 | 10018 |
169 | 나이프 8 | 서득수 | 2013.11.12 | 9042 |
168 | 메카닉 38 | 터스크 | 2013.10.29 | 14019 |
167 | 참새를 만들고 있습니다. 8 | 서득수 | 2013.10.25 | 10134 |
166 | 연고 10 | 데이지 | 2013.10.24 | 11158 |
165 | 수묵담채느낌 작업중입니당 5 | 쓰리고무브먼트 | 2013.10.10 | 11781 |
164 | 미니삼총사 7 | 터스크 | 2013.10.01 | 9652 |
163 | 기가비트 허브 설치후 팀렌더샷 3 | 새벽별보기 | 2013.10.01 | 9559 |
162 | Betty 012 (20130916.mon) 10 | 서득수 | 2013.09.16 | 10638 |
161 | 아벤타도르 LP700-4 로드스터 발매기념 사골 24 | 바이진 | 2013.09.10 | 10543 |
160 | 피지컬 렌더 테스트 샷 ~. 3 | 붓꽃 | 2013.09.10 | 10075 |
159 | cinecat 트랙킹 6 | 쏘리맨 | 2013.09.10 | 9823 |
맥스웰.. 쓰기쉽고 참 좋은 랜더러인데..
그놈의 속도만 좀 어떻게 해줘도 실무에서 쓸텐데..(사실 우리나라 현실에 안맞는.. ㅠㅠ)
16코어 랜더팜 50대를 가지고 돌려도 답이 안나와서 견적서까지 받아놓고 구매보류했네요..
개인적으로라도 꼭 쓰고싶은 랜더러임엔 틀림없습니다..