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그래픽카드의 GPU만으로 GI 렌더링을 하는것 같은데, 퀄리티나 속도가 어느정도인지는 모르겠네요.

 

만약, GPU로 GI 렌더링을 실시간으로 해준다면, 이건 그 자체만으로도 굉장한것이겠지요...

 

하지만 저는 전혀 사용해본적이 없는 녀석인지라...

 

그냥 느낌으로는, GI 렌더러니만큼 마야의 극약한 하드웨어 렌더와 비교해선 더 낫지 않을까 싶은데요...

마야의 하드웨어 렌더링은 뷰포트 프리뷰를 조금 손본듯한 느낌인지라...

 

최근 OpenGL 3가 발표되긴 했지만, 나날이 급상승 중인 일반 그래픽 카드의 GPU 파워를 게임과 일부 영상편집 프로그램의 렌더로 사용하는것 외에는 정작 3D프로그램에서 효율적으로 사용하지 못하는것을 감안할때 의미가 있는 렌더러가 아닌가 싶습니다.

 

좋은 그래픽카드 사용하시는 분은 한번 도전해 보심이 어떨런지요...

 

저는 예전의 케케묵은 AGP용 쿼드로 FX4000을 사용중인지라, GPU 파워로 GI렌더링을 거는 짓을 하기가 벅차네요... ㅠㅠ...

 

  • profile
    길동 2007.08.21 21:52
    시네마 GI보다 낫네요...홍홍홍...
  • ?
    P. 2007.08.21 21:52
    프로그래머인 친구가 공부하던 GPU GI네요..장점과 단점을 예기해 줬는데..기억이...좋은 랜더러가
    수두룩 벅벅 쏟아지는 상황에서 역시 랜더러로 프로그램을 판단하는 시대는 갔나 봅니다.
  • ?
    CUBE 2007.08.21 21:52
    뭔랜더러가~ 이렇게 많데요~~ ^^
  • profile
    전우열 2007.08.21 21:52
    곧... 지포스 9800이 나온다네요.ㅡㅡa 슬롯은 PCI-E 2 를 사용한다고 하는군요.!!;;;
  • profile
    박원석 2007.08.21 21:52
    별 렌더러가 다 나오네요.. 근데 렌더러도 갈수록 세팅도 쉬워지고 느낌도 실사같이 나고.. 좋은 세상이 되네요. ㅎㅎㅎㅎ
  • ?
    카이젤블루 2007.08.21 21:52
    이녀석도 나온지 꽤 된 넘입니다.
    일본 애덜이 깨작거린 모양인데, 작년 이후로 업뎃이 멈췄네요.
    결정적인건... 온리 윈도 다이렉트 API 용이라는 거. 이래버리면 게임 셋이죠...

    오픈지엘이 왜 경쟁력이 있고, 아직도 버티고 있을까요.
    멀티 플랫폼이라는 거죠.

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