2009.01.22 19:17

파이썬 시작 했어요.

조회 수 1828 추천 수 0 댓글 9
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renderman pro server 14.0 에 Python 이 올라간다는 군요..

SDK 에서 python 을 가지고 renderman pro server 를 사용 할수 있게  됐군요.

https://renderman.pixar.com/products/news/rps14.0.html

http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/Renderman/slides/GeometryWithRenderman.pdf   이미 일부 내용은 공개 되고 있네요.

http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/Renderman/slides/LightingInRenderman.pdf

[출처] renderman pro server 14.0 (Digital Dream) |작성자 날 빤스


음....c 를 하려 다가 일단 파이썬 부터 해서 재미좀 붙이고 하려구요.
당분간 영어공부랑 스크립팅에만 집중하려고 일단 결심을..ㅎㅎ;;



위에 퍼온 글은 좀된 기사 인가 작년 11월에 올린 글이네요.
희망적인 거죠. 아직 렌더맨은 손도 않대고 있지만 이로 인해 공부에 더 불이 붙는 계기로..emoticon

당분간 시네마와는 이별이네요.emoticon엑스프레소만 공부하려구요.emoticon

정리도 할겸 카페도 만들었는데 나중에 공개 해드릴게요.


그럼 모두 화이팅~+_+

  • profile
    전우열 2009.01.22 20:01
    ㅡ.,ㅡ)b 굉장하십니다...시네마 싸이트 자주 들어오셔야 해요..ㅋ
  • ?
    영채신 2009.01.22 20:43
    아니 왜 좋은 렌더러 다 놔두고 쓸데없이 렌더맨을...
    어차피 시네마에서 필름 뽑을것도 아니고 설사 그렇다해도 렌더맨일 확률은 0%에 수렴할텐데
    시네마 기본 렌더러들도 훌륭하고 찾아보면 훨씬 더 효과적인 툴들이 많은데... 쩝~~~


  • ?
    푸헐헐 2009.01.23 09:43
    멋지십니다 노력하는모습이 본받을만합니다..ㅜㅜ
  • ?
    P. 2009.01.23 11:28
    두루두루 섭렵해 놓으면 좋지요.
    멋진모습 기대하고 있겠습니다.
  • ?
    라즈베리 2009.01.24 00:43
    저도 파이썬 공부중인데 정말 편하죠...ㅎ

    메이저급 3D툴들은 거의다 지원하고...여러모로 쓸모가 많습니다.

    익숙해지면 쉐프 누르는것보다 파이썬쉘에서 입력하는게 더 편할듯...ㅎ

    파이썬을 해보니까 정말 지현님 말대로 몇년안에 모든 그래픽툴들이 원래있던 C기반의 스크립팅방식에서 파이썬으로 바뀌지 않을지...

    영채신// 뭐 실무에선 그래도 멘탈레이 아니면 랜더맨이니 어쩔수없죠...많은 툴들이 지원하기도 하구요...
                   여러툴을 쓰는팀에서 팀작업을하려면 당연히 해야하구요...잘쓰는 사람에겐 퀄리티의 한계가 않보이는게 랜더맨이니까요...
  • profile
    친절한 길동씨~ 2009.01.24 09:10
    파이썬이 렌더맨에서 지원하는 부분은 아주 단순한 부분입니다.
    라이트 설정, 그림자 설정, 라이트-그림자의 설정 정도입니다.
    렌더맨에 가장접근이 힘든 재질의 작성은 아직 파이썬이 언급안되어 있습니다.


    현재 상황상 오히려 시네맨을 이용해서 RIB으로 넘기는 것이 씬연출이나 재질작성이나
    (왠간한 시네마 재질은 RIB포팅이 가능합니다. 오히려 브이레이, 파이널 렌더 보다 호환이 더욱 좋습니다.-볼륨쉐이더 제외)
    더욱 낳습니다.

  • ?
    라즈베리 2009.01.26 20:46
    당연히 파이썬이 RSL을 대체할순없죠...
    아마 파이썬이 RSL을 대체하면 헐리웃에 쉐이딩 아티스트들은 전부 길바닥에 내몰릴껄요?
    RSL은 또 그냥 단순한 프로그래밍 언어 같은것두 아니구요...
    그런데 시네맨으로 RIB로 손쉽게 구워지는건 좋은데 여러가지툴을 많이쓰는 팀작업에서 쓰이려면 RIB의 활용도를 더 넓게 지원해야하지 않을지...
    그리고 RAT의 SLIM처럼 쉐이더를 단순히 RSL 스크립팅만이 아닌 UI를 통해 작성가능하게 바뀌어야 기존 유저들이 손쉽게 접근할텐데요...
  • ?
    랩소디언 2009.01.26 10:09
    스크립트의 대세는 이미 파이썬이라는.. 마야 후디니 리얼플로우 등등 vfx쪽에 알맞는 메이저급 시지툴에선 보편적으로 많이 사용되는 언어네요. 익혀두면 현업에서 두루두루 쓸모있다는..
    개인적으로 메인툴이 마야다보니 멘탈이나 렌더맨에 애착이 가는건 어쩔수 없는거고...노가다 대 퀄리티라 단지 마야멘탈 속도좀 시네마 반만 나와줬으면 하는것 뿐이고 ;;;
  • ?
    라즈베리 2009.01.26 20:37
    파이썬을 이용해서 머리를 조금만쓰면 왠만한 노가다는 확실히 줄일수있죠.ㅎ
    DD나 SPI같은곳도 파이썬은 필수죠...^^

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