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팀렌더 테스트를 해 봤습니다


TEAM_RENDERT EST copy.jpg




적당한 파일이 없어 몇년 전에 만들어 둔 허머 자료를 이용했습니다.  


일단 맥프로 8코어(2008년형)으로 렌더링 했을 떄는 5:10 - 5:20 사이 나오는 정도를 기준으로 삼았습니다. 


그런데 옆에 렌더 타임을 참고 해보시면 아시겠지만 


렌더링 타임이 들쭉날쭉입니다.



실험을 통해 다음의 몇가지 경우의 수를 발견했습니다.



1. 애딩한 머신수가 많다고 반드시 렌더타임이 줄어 드는 것은 아니다. 

2. 계산에 참여하고 있는 머신은 오렌지로 변하고 애딩은 되어 있지만 계산에 참여하지 않는 머신은 파란색으로 변한다.

3. 계산에 참여하고 있는 머신이 많을 수록 렌더타임은 줄어들 수도 있지만 반드시 그러한 것은 아니다. (오히려 늘어나는 경우도 있음.)

4. 옥타코어 2대의 연결보다 로컬머신과 4코어 아이맥이 훨씬 빠른 렌더속도를 보여줄 때도 있다. ( 빠른 컴퓨터로 구성헀다고

반드시 빨라지는 것은 아니다. )



쉬고 있는 컴퓨터들을 이용해서 잠시 테스트를 해보았는 데 아뭏튼 좀 더 연구를 해봐야 알겠지만

컴퓨터들간의 네트웍 커뮤니케이션에 더 많은 영향을 받는다는 느낌을 받습니다.


  • ?
    존재와당위 2013.09.16 15:19

    이상적인 네트웍환경이 조성되었고 같은 속도의 CPU가 연결되었다면


    3대의 CPU가 연결되면 2배정도의 속도가 나오는 것 같네요.


    그렇다면 30대의 CPU가 이상적으로 연결되었다면 20배정도의 속도가 나와야하는 데

    만약 그렇게 된다면 렌더팜을 만들어 볼 생각도 있습니다. 




  • profile
    [길동] 2013.09.16 15:49

    네트워크가 관건인거 같습니다.

    기가비트 랜을 이용해야 할거 같구요

    네트워크 구성이 오류가 나면 렌더링이 안걸리는 경우가 종종(늘쌍 ㅆㅂ MS!)

  • ?
    .피. 2013.09.16 15:59

    길동님 말씀데로 네트워크가 관건인것 같습니다.

    다이렉트로 연결하면 거의 190% 가까이 나오기도 합니다.

    ..

    기가비트 랜은 비싸겠죠?

  • profile
    [길동] 2013.09.16 16:06

    요즘 대부분 기가비트일걸요>>

    별로 안비싼 것으로 알고 있습니다.

  • ?
    존재와당위 2013.09.16 17:35

    맥은 다 기가비트랜이 기본인데 문제는 

    허브가 기가비트인게 잘 없던데요 

  • ?
    나르디 2013.09.17 05:14

    맥의 에어포트 강추 합니다.^^


    이제는 작은 녀석도 50대를 커버 합니다.^^;;;


    최신 기술을 원하신다면 익스트림을~ㅋㅋ

  • ?
    스펜서 2013.09.16 16:35

    설정을 어떻게 잡으셨는지 모르겠으나, 왜 1대만 렌더링을 걸고 있을까요?

    녹색의 의미는 렌더링을 걸도록 준비가 되어 있는 상태를 의미합니다. 차로 치면은 시동 걸어 놓은 상태이구요.

    주황색은 엑셀 밟아서 차가 나가는(렌더링되는) 상태입니다.


    설정을 제대로 했다면, 전체 컴퓨터들이 동시에 동작을 해야 정상입니다.


    다른 분들 말씀처럼 네트워크 상의 문제이거나 방화벽 문제일 확률이 높습니다.

  • ?
    존재와당위 2013.09.16 17:37

    렌더링 다 걸고 나면 스텐바이 상태가 되니 저렇게 되는 게 맞습니다. 


    렌더링 중에는 오렌지 색으로 변합니다. 


    스텐바이 중 다른 컴퓨터 스크린 세이버만 가동 중이더라도 뭔가 다른 일을 하고 있는 중이라는 표시를 저런 식으로 해주더군요.


    저런 인디케이터는 다른 슬레이브컴퓨터의 상황을 메인컴퓨터에서 알 수 있으니 편한 기능입니다.  복수의 컴퓨터 사용자가 있는 

    경우에는 컴퓨터에 부하가 많이 걸릴 수도 있으니 알려주는 것 같습니다. 



    여러가지 실험 중에 네트웍 상태만 좋으면 거의 1:1의 렌더속도를 보여주기도 하는 것을 보았습니다. 

    즉, 2대면 2배 3대면 3배의 속도에 육박하는 속도도 보았습니다. 


    결과적으로 네트웍상황을 최고의 상태로 올려주기만 한다면 렌더팜을 효율적으로 이용할 수도 있겠습니다. 


    렌더팜용컴은 간단하게 CPU만 좀 좋은걸로 넣고 비디오카드는 별 필요없구요. 하드디스크는 SSD로 제일 작은 거에

    OS와 C4D만 들어갈 정도로 하고 알루미늄으로 캐비넷만들어서 넣고 전체적으로 냉각장치달아주면 좋은 렌더링팜머신이

    탄생하겠네요 


  • ?
    스펜서 2013.09.16 17:52

    기본적으로 클라이언트 컴퓨터의 전체 CPU코어를 쓰게 되어 있습니다.

    그래서 가급적 Team Render 도중에는 다른 작업을 하지 않는게 좋습니다. 

    꼭 무슨 일을 해야 한다면 환경설정에서 코어수를 조절해주세요.

    스크린 세이버 모드는 되도록이면 사용하지 않는게 좋습니다. 


  • profile
    총각김치 2013.09.16 19:36

    좋은 실험 감사합니다~ 느린 네트워크 환경에선 기대만큼 안나오겠네요

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.09.16 21:05

    네트웍이 아무리 빨라도 분배하는 방식은 2대의 시피유일때 1.5배 정도가 최대입니다.

    네트웍하고 상관없는 제온 같이 두개의 시피유를 하나의 보드에 끼워서 최대의 데이터 이동속도를

    확보 했다고 해도 그정도니까요. 

    제가 보기엔 네트웍 문제 보다는 팀렌더 자체가 잘 만들어 놓은거 같지 않아 보이네요.

    씬파일 커야 10M일 텐데 씬파일을 아에 다 보내서 구동 하더라도

    국내 회선 상황으론 느려야 2초 정도에 전송 완료인데 말이죠.

    그렇다고 해도 몇대나 붙였는데 저 속도가 나오는건 아에 계산에 참여하지 않은 것 같구요.

    참여하지 않는데 일단 데이터는 보내니 한대로 렌더 했을때 보다 길게 나오는 경우도 보이네요.


  • ?
    존재와당위 2013.09.16 21:49

    위에 나온 테스트 결과는 여러경우의 수를 알아보기 위해서 모두 한꺼번 한 것도 있지만 몇 대만 켜고 돌린 것도 있습니다.

    실험 결과 얻은 결론은 네트웍 상황이 좋다면 상당한 잇점이 있다는 것입니다. 


    잘만든 툴이에요.... 팀렌더 오해없길 바랍니다

  • ?
    딘키 2013.09.17 01:49

    http://www.maxon.net/typo3temp/pics/b26a8eea8b.png 에 보시면 대략적인 성능 측정이 나와있습니다.

    이번 팀렌더로 i7-3770 3대를 구매하여 Mac Pro에 어시스트해주는데 꽤 만족스럽습니다.


    인트라넷이 기가빗인데 팀랜더를 시작할때 업로드 최대 피크가 약 120메가/초 쯤 됩니다. 즉 기가빗을 통채로 다 씁니다.

    씬 및 각종 캐쉬를 동기화 하고나면 4K 씬에서 약 5~6메가/초 씩 받아옵니다.


    즉 100Mbit/s 이신 분들께서는 네트워크 정비가 필요해보입니다.


    그리고 분산랜더링이라 그리드+분산 컴퓨팅이랑은 좀 다른 방식이더라구요,


    예를 들면 각각의 랜더링 클라이언트의 속도에 따라 작업량을 할당합니다. 중복 랜더링을 방지하기 위해서인데

    실제로 애니메이션 같은 경우 정확한 예측을 하지 못합니다. 그래서 랜더링을 마친 클라이언트에 대해서 팀랜더가 정신을 놓고 뭘 랜더링 해야할지 갈팡질팡하더라구요 ㅎㅎ


    이미지는 단독이 빠른 경우도 많이 있지만 왠만한 애니메이션에서는 팀랜더가 이득이 크네요~

  • ?
    존재와당위 2013.09.17 13:09

    그래프상으로 보니 클라이언트를 4대 단 경우와

    10대를 단 경우가 가장 효율성이 큰 것으로 보여집니다.


    렌더팜을 구성할 때 참고하면 좋겠네요.


    4대짜리로 하느냐 10대짜리로 하느냐....


    그리고 홀수구성은 별로 효과적이지 못하다는 것도 알 수있습니다. 



  • ?
    나르디 2013.09.17 05:19

    여기서 아무도 이야기 안 한 것이 있는데요.


    팀랜더를 할 때,


    랜더방식이 중요합니다.


    피지컬로 하지 않고 스탠다드로 하면 문제가 하나 발생합니다.


    바로 관련 파일들을 각 컴퓨터에 전송하는 과정이 발생하는데 이 시간이 무지막지하게 걸립니다.(그렇게 오래 걸리진 않지만 이미지 파일 있고, 동영상 파일 있으면...후덜덜 하게...-.-;;;)


    거기다가 한번의 작업이 끝나면 순식간에 사라집니다. 


    다시 걸면 또 전송하고 있는 시간이 걸리구요. 이 전송하는 시간 동안은 메인 컴만 랜더링을 하고 있습니다.



    그러나 피지컬 랜더를 걸면 팀랜더를 걸자마자 5초 안에 모든 컴이 풀로 사용됩니다.


    팀랜더를 사용시에는 스탠다드 보다는 피지컬이 훨씬 빠른 것을 여러번의 테스트 환경에서 발견 했습니다.


    팀랜더 = 피지컬랜더. 추천 드립니다.


    비교해보세요^^ 한장면 말고 3장 정도나 여러프레임을.^^

  • ?
    존재와당위 2013.09.17 10:00

    아하 초반에 뜸들이는 시간이 있던데 그게 바로...

    그거였군요.


    새로운 정보 감사


  • profile
    총각김치 2013.09.17 11:24

    벌써 이렇게 디테일하게 테스트하시는 분들이 계시네요 덕분에 공으로 얻어갑니다. 감사합니다.

  • ?
    돌돌이 2013.10.17 18:17

    정말 피지컬로 렌더를 해야되는가 봅니다. GI를 켜고 스탠다드와 팀랜드를 걸면 색깔이 다르게 나오는데 피지컬과 GI를 사용하면 스탠다드나 팀랜드나 똑같이 나오는걸 보면 팀랜드 사용하려면 피티컬 꼭 사용해야 될 듯 합니다.

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    알리아스 2013.09.17 11:58
    나르디님 감사합니다. 덕분에 제대로 사용하게 되었네요...^^
  • ?
    나르디 2013.09.17 14:50

    도움이 되었다니 다행이네요~^^ 기분 좋은데요?^^


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