자유

R15 신기능 리스트

by 스펜서 posted Sep 04, 2013
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
What’s new in CINEMA 4D R15
The new Team Render (replaces NET Render) renders stills or animations distributed across multiple computers. 
새로운 Team Render(Net Render를 대체)는 다수의 컴퓨터를 통해서 분산하여 스틸 또는 애니메이션을 렌더링합니다.
Completely new and much improved Bevel tool. 
완전히 새롭고 향상된 베벨 툴
Kerning Function for all Text Spline functions. 
모든 텍스트 스플라인 기능에 대한 글자간격 조절(Kerning) 기능
Create grass quickly and easily. 
빠르고 쉽게 잔디를 생성
New tag for simulating crane panning. 
크레인 패닝을 시뮬레이션하는 새로운 태그
GI: New, faster and improved Irradiance Cache. 
Gi: 새로운, 빠르고 향상된 이래디언스 캐쉬
New GI methode Light Mapping 
새로운 GI 방법인 라이트 매핑
New Texture Manager for easily locating and assigning missing textures. 
잃어버린 텍스쳐를 찾아서 적용하기 쉽도록 하는 새로운 텍스쳐 매니저
Various new Sculpt functions (see below)
다양한 새로운 조소 기능 (아래 참조)

Numerous shaders are calculated via OpenGL in the graphics card for the Viewport. 
수많은 쉐이더들이 뷰포트에 보이기 위해서 그래픽 카드의 OpenGL을 통해서 계산됩니다.
Command line error codes. 
커맨드 라인 에러 코드들
Automatic deformer adjustment when Deformation object is created. 
디포머 오브젝트가 생성될 때 자동으로 디포머 조정됨
Quickly adapt a Deformer’s size to match the Parent object. 
디포머 크기를 부모 오브젝트에 맞게 빠르게 적용됨
Improved Slide tool. 
향상된 슬라이드 툴
Render jobs in the Render Queue can be rendered via Team Render. 
렌더 큐에서 렌더 잡은 Team Render를 통해서 렌더링 가능합니다.
Only one global option for noise distribution. 
노이즈 분배를 위한 하나의 글로벌 옵션
Cache distribution option for rendering stills using Team Render. 
Team Render를 사용해서 스틸 이미지를 렌더링하기 위한 캐쉬 분배
Faster Ambient Occlusion calculation via cache. 
캐쉬를 통한 빠른 앰비언트 오클루전 계산
New Normals pass with various modifiable parameters. 
다양한 수정가능한 파라미터를 가진 새로운 노말 패스
New GI presets that can be defined for a specific type of Project lighting. 
특정한 타입의 프로젝트 조명에 대해 지정될 수 있는 새로운 GI 프리셋들
Selecting GI methods according to primary and secondary proportion. 
1차 방식과 2차 방식의 비율에 따른 GI 방법 선택하기
Saturation settings (for Primary Method and Secondary Method) that can be defined separately. 
(1차 방식과 2차 방식에 대한) 채도 설정은 각각 지정될 수 있습니다.
The Irradiance Cache’s shading points’ display can be disabled. 
이래디언스 캐쉬의 쉐이딩 포인트의 표시를 해제할 수 있습니다.
Pose Morph poses can be edited directly using the Sculpt brushes. 
포즈 몰프 포즈는 조소 브러쉬를 사용해서 직접 편집할 수 있습니다.
Gradation Curves in the Filter shader. 
필터 쉐이더에서의 그라데이션 커브
New shading algorithm for the Backlight shader. 
백라이트 쉐이더에 대한 새로운 쉐이딩 알고리즘
New Physical Renderer option for eliminating problems with alpha channels and motion blur. 
알파채널과 모션블러에서의 문제점을 없애기 위한 새로운 피지컬 렌더러 옵션
Speed enhancing settings for the Physical Renderer. 
피지컬 렌더러에 대한 속도 향상 설정
A fast preview for the Physical Renderer. 
피지컬 렌더러에서의 빠른 프리뷰
Several options for improving render speed when using the Physical Renderer. 
피지컬 렌더러를 사용할 때 향상된 렌더 속도를 위한 여러 옵션들
Masks with equal subdivision levels can be copied and pasted. 
(조소에서) 동일한 분할 레벨을 가진 마스크들은 복사와 붙여넣기가 가능합니다.
Masked sculpting regions can be hidden. 
마스크된 조소 영역은 숨길 수 있습니다.
Sculpt brushes now also affect normal polygonal objects. 
조소 브러쉬는 이제 일반 폴리곤 오브젝트들에도 영향을 줍니다.
Commands for quickly accessing brush, stamp and stencil presets via hotkeys. 
핫키를 통한 브러쉬, 스탬프, 스텐실에 빠르게 액세스하는 커맨드
Several new brush paint modes. 
여러가지 새로운 브러쉬 페인트 모드들
New option for Flatten brush 
펴기 브러쉬의 새로운 옵션
Several new settings for the Inflate brush. 
부풀리기 브러쉬의 새로운 여러 설정들
New Ampllify brush 
새로운 증폭 브러쉬
New options for the Mask brush. 
마스크 브러쉬를 위한 새로운 옵션들
Symmetry function for subsequently mirroring all types of elements. 
모든 타입의 요소들의 이후의 미러링을 위한 대칭 기능
New Sculpt function for projecting any mesh onto another mesh. 
메쉬를 다른 메쉬에 프로젝으하는 새로운 조소 기능
Faster Subpolygon Displacement (in particular in conjunction with the Physical Renderer).
빨라진 서브폴리곤 디스플레이스먼트 (특히 피지컬 렌더러와 함께 사용시)