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안녕하십니까? 김은주입니다.
다름이 아니오라 향후 시네마4D 제품의 업그레이드에 있어서 여러분들을 생각을 듣고저 몇자 적겠습니다.

우선 아래와 같이 간략히 세개의 문항정도로 질문을 만들어 보았습니다..

1. 향후 제품 업그레이드에 있어 가장 중요하게 요구되는 기능은?

2. 어떤 기능들이 추가되거나 확장되거나 또는 보다 최적화되어야 하는가?

3. 현재 버젼에서 문제가 있는 부분은?

위 문항에 대한 여러분들의 의견을 듣고 싶습니다.
작성시 특히 2번 사항에 대한 것은 각각의 중요도를 %로 표시하여 취합해 주시면 감사하겠습니다
또한 열거한 각각의 기능들을 필요로 하는 분야 즉, 제품디자인, 애니메이션, 건축 시뮬레이션등을 함께 기재하여 주시기 바랍니다.

여러분들이 짬을 내어 작성해 주신 본 리포트는 시네마4D 개발에 있어, 실제 사용자들의 의견을 최대한 반영하기 위한 것으로서 우리의 목소리를 개발사측에 전달할 수 있는 가장 좋은 기회가 될 것같습니다.
내용 작성시에는 두루뭉실하거나 추상적이고 긴 내용보다는 간략하면서도 정확한 명령어 위주로 명확하게 기능에 대한 설명이 되어야 여러분들의 요구가 가장 잘 전달될 수 있습니다.
시네마4D 를 아껴주시는 여러분들의 생각을 존중하며 필요로 합니다.
적극적인 참여 부탁드립니다.

본 사항들은 취합하여 7월 27일까지 김은주 메일 (ejkim@maru.co.kr) 이나 리플 형식으로 전해주시면 내용들을 정리 번역하여 본사에 요청토록 하겠습니다.

장마후 찾아온 무더위에 지치지 않는 하루가 되시길 바라며...
즐거운 하루되세요~♡
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    HongC 2005.07.21 05:15
    -. 렌더링 부분의 퀄리티와 속도 개선 요망!!
    (실제적으로 시네마4디는 버전 6이후부터 기본렌더러의
    질과 속도에 대해 유저들이 체감할 수 있는 변화는 없었음.

    기존에는 속도로 다른 툴과는 비교우위를 점했으나, 시스템
    사양과 타툴의 성능개선으로 속도만으로는 더 이상 시네
    마의 장점으로 내세우긴 어려움.

    라디오시티 기능이 추가되기는 했으나 역시 속도문제와 노
    이즈 문제로 실무에서 사용하기 꺼려지는 부분있음. 그럴
    바엔 렌더링 플러그인을 탑재한다든가 아님 기본렌더러를
    업그레이드할 필요있음.)

    -. cebas사와의 전략적 관계에 대해 고심해줄 것.
    맥스의 파이널렌더는 브이렌더에 비해 속도가 상대적으
    로 길다는 점때문에 브이레이가 많이 쓰이는 추세. 시네
    마4디의 플러그인 제작사인 cebas 사가 맥스용 파이널
    렌더를 먼저 출시했다는 것과 맥스의 파이널렌더의 지속
    적인 성능개선보다는 이번에 시네마의 파이널랜더 출시를
    앞두고 있는 점에 대해 유저들은 cebas 사의 태도에 의구심
    을 갖고있음.

    -. 제품 개발 주기및 발표 일정을 분명히 해줄것.
    (이 주기가 불분명한 라이트웨이브는 결국 한국내 유저들
    의 불신을 받아 결국 유저들 대부분의 이탈을 가져왔음)
  • profile
    길동 2005.07.21 05:15
    OpenGL에서의 조작이 넘 느립니다..다른 프로그램에 비해 좀 무겁게 돌아간다고나 할까....
    애니메이션 시스템도 좀 더 편리하고 직관적인 (마야의 애니메이션 본즈시스템의 장점불러오고...) ...사용방법도 쉽고...그렇게 개선.....맥스의 애니메이션 플러그인처러 작용반작용개념의 좀더 개선된......(두리뭉실~~)

    렌더링 시스템을 개선하기 힘들다면 외부렌더러의 확장..멘탈레이나 랜더맨...등...사용가능하게..좀더 스튜디오급의 시스템으로 발전하려면 꼭 필요함...

    그리고 한글메뉴얼제작에 본사의 적극적 지원...왜 일본어판만 지원하는가?.....CG시장은 일본보다 한국이 더 클수 있다뇨~~!!(정말일까?...글씨-_-;..)
  • ?
    한근혁 2005.07.21 05:15
    안정성과..8버전보다는 좀 불안정한듯..그리고 인터페이스가 점점 복잡해(?)지려하는 경향이 있는듯..
    더욱 간단한 인터페이스와 단단한 안정성..9버전의 오픈지엘이 기본으로 되있으니까..
    그래픽카드중 드라이버가 불안정하거나 잘 맞지않으면 열리다 프로그램이 얼어버리고 다운되는 현상까지 있습니다..
    저의 지극히 개인적인 견해와 경험이었습니다..6^^
  • profile
    byjin 2005.07.21 05:15
    1. 레디오시티의 속도개선과 얼룩제거

    2. 렌더링부분에서만 언급하겠습니다.(제가 젤 관심있고 아는부분이라서^^)

    * IES 라이트데이타의 임포트 (인테리어)------5%

    * 맥스의 vray light와 같은 방향성을 가진 area light기능 추가 (인테리어)------15%

    * 위1에서 언급한 레디오시티 렌더링시 얼룩이 생기는 것에대한 개선
    (인테리어 및, 기타 여러분야)------70%

    * dwg파일의 완벽한 임포트,캐드에서 바로 넘길수가 없슴 (인테리어,건축)------5%

    * spline의 pathfinder기능,라인을 자를 수 없어서 불편함 (인테리어 및, 기타 여러분야)------5%

    3. 일부 플러그인 실행시 오류가 생겨 시네마가 꺼지는 버그수정

    위에서 언급한 내용들은 제가 인테리어 작업시 불편한점입니다.
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    KOS 2005.07.21 05:15
    간만에 byjin님 글도 있네요^^ 방가방가...

    blured reflection 문제...(이거 해결못하면 sla에서 텍스쳐 사용하게 해주면 더좋고...)

    EDGE WEIGHT 먹인후 전체적으로 어디에 얼마큼 CREASE 되었는지 한눈에 볼 수 없나요?

    모카에서 맥스나 엑시처럼 셋팅된 뼈대를 제공하는 편이 IK도 편하고 모션클립 데이터화에 편리하지 않을까요? (남에거 이용하기도 좋고...)

    claude bonet에 auto blurring 기능이 있나요? 아님 smudge툴이라도...

    렌더세팅값 기본으로 몇가지 제공해주면좋고... hdr에서 오토 라이트 꺼주는것도 2% 귀찮고... 또 뭐있나...

    머터리얼의 environment 항목도 texture projection을 rotate 가능하게 해주면 좋죠... 편법으로 가능하나(전부 선택해서 로테이트 시키면 되지만) 모델링 수정하기 난감!...

    레이브러시가 좀더 정확해 졌으면 더 좋겠군요... (그럼 더 많이 써주겠는데 마리죠...)
  • profile
    길동 2005.07.21 05:15
    blured reflection는 있는데용..
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    顯起아범 2005.07.21 05:15
    솔직히 잘 몰라서리 요구를 못하겠네요..^^
  • ?
    exacool 2005.07.21 05:15
    안녕하세요. 저도 프로그램 사용에 있어서 개선됬으면 하는 몇가지 적어보겠습니다.
    아무래도 다른 프로그램과 비교해서 말씀드려야겠네요.

    1. C4D에서 스넵기능은 최악이라고 생각됩니다. Maya처럼 단축키 사용으로 그리드, 커브, 포인트 등을 자유롭게 선택하게 할 수 있다면 어떨까요? (100%)
    2. Maya 처럼 Surface Fillet 기능이 추가됬으면 합니다. (100%)
    3. Bodypaint 에서 UVMesh Export 기능이 있으면 편하겠습니다. (50%)
    4. 다른 프로그램처럼 "프로젝트세팅" 기능도 필요하다고 생각됩니다. (50%)
    5. MAX파일 임포트도 가능할까요? (50%)

    좋은하루되세요^^
  • profile
    길동 2005.07.21 05:15
    Surface Fillet : 넙스의ㅡ 기능이기 때문에 아마 넙스가 들어오지않는한 안들어올 사항같습니다. 폴리곤이라면 브릿지후 엣지베벨을 하면 충분히 기능구현가능합니다. 시네마는 폴리곤기반 모델러입니다.
    MAX파일을 불러들일 수 있는 프로그램이 있나 모르겠네요,,
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    HongC 2005.07.21 05:15
    Max파일 임포트는 불가능합니다. 디스크리트사에서 맥스파일 소스를 공개하지 않았기 때문입니다.
    exacool님은 마야와 맥스가 합쳐진 프로그램을 찾으시나 본데...그런 프로그램...있을까요?
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    KOS 2005.07.21 05:15
    어제 막쓰느라... 전달이 잘 않됐네요
    blured reflection 속도 문제 입니다... (이거 sample 방식으로 하지말고 소프트웨어에서 적당하게 blur주면 않돼남..)
    바디페인터에 filter 항목에 color balance추가... magnet툴을 예전처럼 2d원으로 돌려달라...(3D원은 눈에 거슬려서...)
  • ?
    초보사마 2005.07.21 05:15
    저도 블러 리플렉션에서 렌더링 후 블러로 비벼주는 꽁수가 낫지 않나 생각합니다. 결과물도 별반 차이 없어 보이는데 속도는 엄청..
  • profile
    이단비 2005.07.21 05:15
    Engineering Bundle 이 나왔듯이 CAD, CAM 포맷이 열린다는건 대환영입니다.
    전 현재의 렌더러가 믿고 쓸만한 레디오서티 엔진으로 거듭나길 바라고요.
    또, Danel 계열의 shader 에 알파채널 맵이 적용가능했으면 합니다. 구멍뚫린 헤어라인 판은 만들수가 없는거 같더군요. 현재로선... 제품디자인에선 매우 많이 사용되는 재질 입니다. 스피커 망 등등..
  • profile
    길동 2005.07.21 05:15
    일반 머터리얼의 루미부분에 Lumas를 이용하면 이단비님꼐서 원하는 부분을 해결할수 있습니다...쉐이더의 길고도 멀기만하다뇨~~~
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    피고름 2005.07.21 05:15
    파라독스야 바쁘겠구나....
  • profile
    이단비 2005.07.21 05:15
    길동님 감사... 역시 전 껍데기만 대충 사용하는 유저인건지... 쉐이더의 본질도 제대로 모르는거 같습니다. 정말 배울게 너무 많은거 같아요. 그리고 시네마를 선택한것도 잘 한거 같고요.ㅎㅎ
  • profile
    이단비 2005.07.21 05:15
    한가지더요... 제품디자인에선 인쇄할 부분이 많습니다. 아트웍할게 많죠. 지금의 데칼 매핑도 많은신경을 쓴거 같긴 하지만요. 라이노같은 툴에 비해선 좀 불편합니다. 라이노는 데칼이란걸 선택하면 자동으로 이미지 비례에 맞게 뜨고요 오브젝트에 드래그하는식으로 하지요. 추가적으로 센터링시키는것도 있으면 좋겟네요.
    엔지니어 번들도 나온마당에 이런것까지 신경써주면 금상첨화죠.
  • ?
    이젤 2005.07.21 05:15
    흠.. 사실 뭐.. 외국유저들도 많고.. 요구사항은 다양하게 얻을수 있겠죠.. 추상적이긴 하지만..
    최소...메시아 정도의 (캐릭터)애니편집 기능을 바랄뿐입니다...
    그런데 프로그램 개발자들 입장에선 그게 그렇게 어렵나 봅니다..
    힝...
  • ?
    hoec 2005.07.21 05:15
    요구사항을 쓸까말까 고민하다가, 시작한지 얼마안되었는데 쓰기가 뭣해서 지나쳤습니다^^;;;.
    저로써도 메시아.. 정도.. 나아가서 엔돌핀 까지의 발전이 있었으면 좋겠는데;;;(가.. 가격이...하지만
    미래에는 모션캡쳐와 양분할거 같은데..)
    멘탈레이, 랜더맨 없이 메이져 툴이 되기는 힘들 듯 합니다. 헤어, 플루이드를 모듈로 넣어주고, 어드밴스와 넷랜더러와 스케치 앤 툰을 기본 시네마에 넣어줬으면 하는데 너무 무리한 걸는지... 애니메이션 쪽.. 바이패드, 풋스텝, AI적용, 부위별 다이나믹 적용위치 같은게.. 개발자들로써는 그노무 특허때문에 힘들것 같습니다. 구글에서 찾아본적이 있었는데, 쓸만하다 싶은건 전부 특허가 있는거 같더라고요.. ㅠㅠ, 새로운 개념개발이 안되면, 특허사용 허락을 받아야 하고, 받더라도 엄청난 로얄티가 기다리는.. 덜덜덜.. 그러니 아예 회사를 인수하는게 효율적인 상황이 벌어지기도..(캐릭터 스튜디오의 키네틱스나 모션빌더의 케더러 같은.. 결국 모션빌더의 일부 기능은 마야에 들어갈수밖에 없는.. 마야에 들어가면 수많은 MEL프로그래머를 통해서 엄청난 개량이...하우스툴들만 돈으로 사들여도.. 덜덜덜덜..)
    유출(?)된 마야7 PDF가 만약 사실이라면(아무래도 FAKE같은데.. 그런 엄청난.. 기능업이..) 캐릭터애니를 업 안해주고는 못베길겁니다..
    개인적으로 더 바란다면, 세바스와 폴에버렛을 인수해주었으면;;; 퍽퍽퍽!!(비쥬얼 셀렉터 정도는 기본으로 넣어달란 말이양 ㅠㅠ), 오존도 좋지만.. 광파처럼 뷰를 패키지로 좀 팔고.... 아니아니 무엇보다도 내츄럴모션사를 인수해줘어어어 ㅠㅠ(캐릭터 스튜디오, 모션빌더 보다 더 파급효과가 크다구.. ㅠㅠ)
  • ?
    초보사마 2005.07.21 05:15
    고객에 귀 기울일줄 아는 맥슨이었으니 이번에도 기대가 됩니다~ ^^

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