조회 수 11530 추천 수 22 댓글 14

IceAge란 애니메이션 영화의 제작기법을 간략히 소개하는 와이티엔 뉴스에서
제작진은 자연사 박물관에가서 스케치를 해와..
찰흙같은걸로 다수의 조형을 만든다음에..
그 조형캐릭터의 표면에 특수한 펜같은걸로 선을 그으니.
컴 화면에 폴리라인(에즈,또는 와이어프레임)등이 그대로 나타나는것을 보고.
3D스캐너보다 더 뛰어난 방법이 아닌가 생각이 들고
좀 충격을 받았씀.
다시말해서... 와이어프레임 데이터를 3차원 조형 캐릭터위에 선긋기를 함으로써.
모델링을 끝내는....참말로 획기적인..
Too Shocking....
코끼리 한마리 모델링할려면..거의..뭐..~~
근데..이방법은..미대 조형소조과 학생이나 졸업생..또는 조각가에게.
하나 만들어 달래서..
특수장비와 프로그램을 구비하고.
선이나 슬슬 그으면...
모델링 완성..
그리고 본심고 애니메이션하면..끝..
아~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
모델링을..그래도 무식한방법으로...이리저리 점움직여가며..해야하나....?
어이없는..... ~ 그래도..좋은것이여..~ <추>
  • ?
    류병삼 2004.11.10 15:04
    그게 요즘 뜨고 있는 레이저 3차원 스캐너 아닐까요? 그냥 모형 만들고 그리드 라인만 만들어 주면 자동으로 쭈루룩 들어온다고 하던데... 조형물이 스캔을 하는 것이 아니라 3차원 디지타이저의 움직임을 추적해서 포인트를 만들고, 그 포인트들을 연결하면 라인이 생기고, 그 라인을 메꾸어 주면 면이 생기고...
    음, 원리는 단순한 것 같은데... 장비 가격이 만만하지 않을 듯...
  • ?
    P 2004.11.10 15:04
    그러게요..거의 대부분들의 영화사나 스튜디오에서 저 방법을 많이 쓰더라고요
    특히 영화사에서는 모델을 저런식으로 뽑고 애니메이션은 모션캡춰..맵핑은 실사..
    거의 뭐..할일이 있을랑가 모르겠네요
  • ?
    이젤 2004.11.10 15:04
    옛날부터 있던 방식인데... 그런데 조소 공부하는 아가들 이야기론 모형 하나 만드는데 걸리는 시간이 꽤 되는데..(저도 예전에 캐릭터 조형하는거 쫌 했지만..)
    선긋고 이것저것 하는 시간보다 기냥 모델링에 능숙한 사람이
    혼자서 쓱싹 쓱싹 만드는게 훨씬 돈 덜들고 시간도 빠를것 같다는....
  • ?
    한근혁 2004.11.10 15:04
    움..제가 조소를 전공했지용.. 그런데 많은 수요가 있을꺼라고 내심 기대했는뎅.. 별루 없나보더라구요..영구아트무비쪽정도나 조소전공자를 뽑고...
    사실 모형하나 만드는데 정말 시간 꽤 걸리죠..잘하믄 금방하겠지만..^^
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    준피디 2010.07.25 02:03
    ㅇㅀㅇㄴㄹ
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    준피디 2010.07.25 02:03
    ㄴㅇㅀ
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    준피디 2010.07.25 02:03
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    리치클럽 2010.08.24 21:05
    ㅋㅋㅋㅋ

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