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2011.10.31 12:42

당신의 작업중 COPY 율은?

조회 수 3784 추천 수 0 댓글 33
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민감한 질문이겠는데요.

여러분들도 자의든 타의든 작업중 COPY의 압박에 시달리고 계실텐데요. 

저는 정말 미술교육(입시미술 기타등등)과 대한민국 디자인 직종에 회의감을 느끼며 살아 왔습니다.


디자인과 툴을 가르치고 있지만..마음속 깊이 떨쳐버릴 수 없는 생각은..

"C8 디자인 쇠빠지게 가르치면 뭐해 어차피 실무가서 전부 COPY인데.."


이런 이유에서, 회사생활 하면서 사실 디자인이 정말 재미가 없었습니다.(애니메이션+제품디자인+영상)

또한 주변에서 40대쯤이면 거의 디자인 실무에서 손을 때시더군요. 

그땐 그런가보다 라며 가볍게 생각했는데..

결국은 나이들면 디자인에대한 갈망(자부심?)보다는 돈에 집착하게 되어 버리는 건가요?


대한민국에서는 디자인이라는 것을 하기는 할까? 디자인은 창작 아니야? 왜 전부 COPY 인거지?

라는 회의감이 점점 커지고 있습니다.

지금까지 보아왔던 거의모든 학생들과 작업자들은 작업이 주어지면 여지없이 "레퍼런스" 라는 이유로

인터넷을 왔다갔다 하면서..결국은 "카피""짜깁기"하고 있는 실정입니다.

미친 클라이언트는 대놓고 스틸이나 영상을 갖고 와서 "이런식"으로 카피를 종용 합니다.


과연 이런 환경에서 어느누가 자신의 일에 애착을 가지며, 자부심을 느낄까요?


어떻게 하면 자신의 작업물이 뿌듯하고 당당할까요?

이것은 앞으로 대한민국 디자인과 CG 쪽에 종사하는 사람들이 고민해봐야 할 문제라고 생각합니다.


그래서 간단한 설문을 하나 하려하는데요.

자신의 현재 경력과 작업중 COPY율을 한번 다 같이 공유해 보면 재밌지 않을까. 합니다.


 여기서 레퍼런스 참조한것은 스틸이든, 영상이든 카피로 칩니다.


  • ?
    .피. 2011.10.31 12:45

    1년~5년차   COPY 70% 창작30%

    5년~14년차 COPY 30% 창작70%

  • ?
    엘컷 2011.10.31 14:41

    1년차 COPY 80% 창작20%

     

    문득 스스로 궁금해져서 1년간의 작업을 찬찬히 살펴보며

    조금이라도 참고한 부분이나 '어디서 본듯한'이 떠오르면 무조건 카피로 쳤습니다.

     

    결과가 참...부끄럽네요..

     

    저 같은 경우는 쳐내야할 일이 많은 시기일 수록 카피율이 높았습니다.

     

    시간은 한정 되있는데 밀려들어오는 작업에서 제가 뽑아낼 수 있는 아웃풋은 한계가 있었습니다.

     

    개인적으로 회사생활이든 프리랜서든 디자이너로써 개인 철학이나 관점을 유지하기란 매우 어렵다고 생각합니다.

     

    그래도 포기하지 말아야겠죠!!

     

    좋은 설문 감사합니다. 무엇보다 회사에 혼자 업무를 진행하는 저에게는 많은분들의 의견을 살펴볼 수 있을것 같아 기대도 되네요..

     

    단지 카피율뿐만이 아닌 디자인에 대한 생각도 들어볼 수 있으면 좋겠어요.. 요즘 정말 답답해 죽것습니다..ㅠ_ㅠ

  • profile
    평범한나 2011.10.31 14:48

    ㅎㅎㅎ전..뭐...좀..그래여.ㅋㅋㅋㅋ

    그나저나 숙제는 언제 내주시나요~

  • ?
    .피. 2011.10.31 14:50

    까맣게 잊고 있었네요. 어제는 북한산에 단풍보러 갔는데.

    제가 사람을 보러온건지. 단풍을 보러온건지. 혼돈 스러웠습니다.

  • ?
    아아가나 2011.10.31 20:35

    저는 솔직히

    카피라는 기준을 정확히 모르겠습니다

    (저의 모지란 생각으로는 시각적으로 일반인들에게 쇼킹을 줄수있는 효과는 한계에 다달았다고 생각합니다

      하지만 그 매력을 끌어냄에 있어서는 수많은 방법이 조합가능하다고 생각하구요)

     

    예를들어 

    종이가 펴져서 로고가 만들어지는 로고범퍼 영상이 있습니다

    이 영상의 매력은

    정적인 카메라 워크와 종이가 펴지는 텐션감있는 애니메이팅

    깔끔한 화이트컬러의 심플함이라고 가정하구요

     

    그리고

    저 또한 종이가 펴져서 로고가 만들어지는 영상을 만들었습니다

    하지만 다양한 래퍼런스를 참고하여 다른 매력을 담았습니다 

    제 영상의 매력은 종이가 펴지면서 보이는 뒷면의 컬러를 보는맛

    라이팅을 이용한 화이트와 그레이의 대비

    퍼스펙티브가 과도하게 들어간 카메라워크라고 했을때

     

    이것은 카피의 범주에 속할까요?

     

    래퍼런스라는 것은 그 영상을 보고 그 영상의 맛있는 매력을 뽑아오고

    다양한 래퍼런스들의 매력들을 뽑아와서 하나의 다른 매력을 가진 영상을 만드는것이라고 생각합니다

    이 과정이 없이 순수한 창작물이 있을수 있을까요?

    제가 참조한 래퍼런스들의 작업자들은 다른 어떤 래퍼런스에서

    디자인 영감을 얻고 매력을 뽑아오지 않았을까 생각합니다

  • profile
    아오이소라군 2011.10.31 21:09

    저는 창작을 완전한 무에서 만들어지는것이 아니라

    기존의 존재하는것들의 재해석과 재조합이라고 생각합니다

    아이폰도 기존에 있던 기술을 재조합한것이고

    순수 예술도 황금비례도 인간과 자연을 모방하면서 이루어진것들이니까요

    이런 "발명이 아닌 발견"이 창작이라면

    전 거의 창작 작업을 하고 있는 셈입니다

     

    아 물론, 현실적인 한계를 감안해서지만요 ㅎ

  • ?
    종현 2011.10.31 22:33

    인간은 무에서 유를 창조할 수 없다는 말이 있지만..


    아무튼 전 배우는 단계라..


    2주차.. 200% 카피중입니다 하하..

  • profile
    에이제이 2011.10.31 23:08

    윗분들 말씀의 리바이벌이지만

    과연 카피와 창작을 구분할 수 있는 기준이 무엇일까요?

  • ?
    탐희 2011.11.01 00:08

    레퍼런스 참고 비율의 정도일까요? 저도 궁금합니다.

  • ?
    .피. 2011.11.01 01:04

    아주 대놓고 COPY한 작품은 거론을 할 여지가 없는 것 같고요.


    맞습니다. 디자인은 존재하는 것들에대한 재해석과 조합입니다.

    그러나 이미 디자인이 되어 있는(상업적인 목적이 있는) 것들을 다시 카피하는 행위는 옭지 않다고 생각합니다.

    디자인은 자연과 인간, 우주의 형상을 공부하고 정진하면 누구나 다 훌륭한 디자인을 할 수 있다고 봅니다.


    여러 리퍼런스의 짜깁기는 그 부분이나 느낌이 틀리더라도 그냥 COPY의 범주에 속한다고 봅니다.

    저의 개인적인 생각은 이미 만들어져있는 목적이 있는 "리퍼런스" 자체를 보는것만으로

    이미 창작은 결여되어 "카피"라고 생각하는 입장입니다.


    해외 여러 디자이너와 작업자들과 같이 일해본 경험을 말씀드리자면

    "무에서 유를 창조해 내는" 느낌을 많이 받아 왔고 경외감 마져 들더군요.

    (이런점에서 국내의 교육과 디자인현실이 뭔가 잘못되어 있다. 라는 생각이 자리잡았습니다.)


    절대적으로 그들은 한국의 작업자들처럼 책을 본다거나, 직접적인 자료를 참고한다거나, 인터넷 서치를 한다거나 하지는 않습니다.


    그리고 순서가 뒤바뀌어 있습니다.

    일단 자신의 순수 창작, 디자인과 아이디어를 도출해 낸, 다음에 이것을 보완하기 위해서 자료를 서치하는 용도 이지

    결코 도용한다던가, 배끼지 않았습니다.


    물론 개인적인 차이가 있겠지만.


    예를 들면 내가 "사자"같이 생긴 캐릭터를 디자인 해야 한다고 놓고 보았을때.

    1. 인터넷을 뒤져서 사자캐릭터를 찾아본다. <--"COPY" "도용"

    2. 사자에 관한 사진이라던지, 행동양식,생태등의 다큐멘터리를 시청한다. <--"참조"

    3. 이미 사자는 많이  봐왔기 때문에 순수하게 아이디어와 생김새, 특징들을 그려본다. <--"창작"

    4. 캐릭터 자료들중 내가 마음에 드는 꼬리나 얼굴의 생김새를 부분 조합하고 변형해서 짜깁기한다. <--"COPY"


    영상을 예로들면

    내가 "OAP"전반 적인 작업을 할당 받았다.

    1. 먼저 타회사의 "OAP"작업들을 분류한것을 시청해본다. <--행위자체가 카피

    2. 해외여러 회사의 작업물들중에 좋은 작품(국내에 시도되지 않은 작품)을 도용한다.  <--부단히 카피

    3. 튜토리얼내의 아이디어나, 디자인들을 부분조합하여 작품을 만든다. <--카피


    한국의 디자이너들은 "무에서 유를 창조할수 없다"고 생각하는지 이해가 되지 않습니다.

    무에서 유를 창조하는 것은 "예술" 이라면

    디자인은 "예술(ART)"이 아닌게 되는 겁니까?


    국내디자이너들은 자신을 왜 "기술직" 내지는 "서비스"직으로 자신들을 벼랑끝으로 스스로 내모는 지도 모르겠습니다.


    창작을 할것인가? 오퍼레이팅을 할것인가? 갈림길에서 고뇌하는 것 같습니다.

  • profile
    시로코 2011.11.01 11:03

    예전에 외국의 모 정상급 디자이너가 한 말이 있습니다 .

    남의 그림을 보지 마라 . 남이 사진찍은 것도 보지 마라. 현장에 가서 자기 눈으로 보는 것만 취해라.

  • ?
    .피. 2011.11.01 14:04

    사실은 저도 극단적으로 그말씀을 드리고 싶었거든요.

    제자신이 너무 이상주의자가 아닐지 스스로 걱정됩니다.

    하고싶은 디자인 만 하고 싶지만..여건과 자금이 되지 않네요.==;;


  • ?
    아아가나 2011.11.01 01:37

    다양한 분야에 수많은 디자이너들이 다양한 견해를가지고있다고 생각합니다 어떤 디자이너는 자신만을 위한 디자인을 하고 어떤 디자이너는 다른 디자이너를 위해서 디자인을하고 어떤이는 클라이언트를 위해 디자인 합니다. 저같은 경우 클라이언트와 영상을 접하는 집단과의 소통을 위해 브랜드아이덴티티를 디자인 합니다. 그러기위해선 경쟁사의 브랜드 아이덴티티를 분석하는일은 필수입니다. 그후 우리 아이덴티티에 적합한 다양한래퍼런스도 참고하는데, 아이디어를 먼저내고 시작하는경우도있고 래퍼런스조사를 먼저하는게 효율적일때는 반대로도 진행을합니다.그런데 피님말씀대로면 브랜드아이덴티를 구축할이유가 없습니다. 뭘하든 다 카피가 되니까요. 저희는 특히 상업적인 분야라 다양성을 서로 인정해 줘야한다고 생각합니당~영상을 만들때 뭘 위한 디자인인가를 생각해보면 너무나 다양하다고 생각이 드네요

  • profile
    길동 2011.11.01 03:44

    돈, 시간


  • ?
    나투이즘 2011.11.01 10:40

    배우는 입장이다 보니까

    다른 사람들의 영상, 사진들을 많이 보게 된다는

    핑계하에...ㅜㅜ

    COPY 70%

    창작 20%

    만들다 얻어걸리는 창장물이...10%되는거 같습니다.!~!!


  • profile
    케레니스 2011.11.01 13:33

    레퍼런스 찾던 습관 때문에 요샌 리서치 안해도 비슷비슷한게  나와버려서 개인작업물을 만들면서도 고민이 심하죠

  • profile
    리라 2011.11.01 14:16

    디자인이란 원래 있던것(존재), 그 수많음 중에서 필요한 것의 재해석이라 생각합니다

    모방과 창조의 기준은 디자인 결과물에 대해 스스로가 인정하고 안하고가 아닐까요! 

    타인의 작품을 폄하기 전에 그 결과물 안에 있는 진행과 전개과정에 좀 더 귀를 기울여

    왜?! 이런 작품이 됬는지 그 안을 볼 수 있는 눈을 키우기 바랍니다

    모방과 창조로 고민마시고 스스로의 열정에 집중합시다

  • profile
    바이진 2011.11.01 14:23

    저는 레퍼런스의 의미를 모르겠습니다.

    영상소스를 말하는건지 단지 아이디어 모음을 말하는건지요...

    저는 순수 창작물이 아닌 디자이너의 창작물을 더 돋보이게 표현해주는게

    주 업무이다보니 레퍼런스의 정의를 모르겠군요.

    지금 찾아보니 참고, 찾아봄 이군요...

    소스도 포함인가요?

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • profile
    에이제이 2011.11.01 21:32

    많은 선배 디자이너들이 말씀하는 것처럼

    많이 보고, 경험하고, 느끼는 것은 중요하다 생각됩니다.

    디자인이 까놓고 말해서 '돈'을 위한 '상업' 예술이기 때문에

    유사 목적을 가진 타 작품, 경쟁 작품을 파악해서 시장 분석과 소구에 따라

    맞춰서 따라가거나, 완전히 피해 가는 것도 분명 필요하구요.


    화제를 조금 바꾸면 디자인이 서양에서 가져온 개념이지요.

    우리나라가 폐허더미에서 지금 정도로 살 수 있게된 것만 해도 기적이고

    디자인이 이제야 제대로된 발걸음을 떼기 시작한 단계라

    아직도 많은 것들을 보면서 배워야 된다고 생각합니다.

    단적으로 우리나라는 창의적인, 제대로된 디자이너를 배출해야될 대학에

    애니메이션, 영상디자인과가 생겨난지 이제 겨우 십여년 정도 밖에 안됬습니다.

    그를 가르치는 강사, 교수들도 소위 말하는 1세대들, 시작점에 있던 또는 있는 사람들이구요.

    피님께선 너무 많은 것을 바라시는게 아니신지요?


    과거 일본 애니메이션이 디즈니 애니메이션을 보고

    플러스 알파 또는 변형을 내놓은 것처럼

    우리나라도 플러스 알파를 해야될 단계가 이제서야 온게 아닐까요?

    유명, 정상급 디자이너, 업체가 아닌

    생계형 디자이너, 디자인 업체들까지 이를 실행 하려면

    디자이너들의 힘만으론 부족하고

    '갑'이 '주'님인 산업구조와 통념이 변해줘야 가능한 일이라 생각되구요.

    디자이너가 서포터가 아닌 파트너로 인정받을 날들이 언젠간 오겠지요.

    그렇더라도 모든 업체가 혁신을 대표하는 애플이 될 수가 없듯이

    트렌드의 중심에 있는 디자인과 그에 맞춰 따라가는 디자인이 있을 수 밖에 없을테구요.


    여튼간에 지나친 카피에 대한 경각심을 가지고 반성하는 것은

    우리 디자이너들에게 있어서 꼭 필요한 일입니다.

    피님 덕에 오늘도 반성하게 되는군요. 감사합니다.

  • profile
    혁이 2011.11.02 10:19

    상상과 참고의 중간에서 항상 딜레마에 빠지지 않나 생각이 드네요 ^^

  • profile
    길동 2011.11.02 11:23

    국내 디자인 산업은 짧지 않습니다.

    문제는 이게 기형적으로 발전해서 그렇습니다.

    짧아서 그렇다 이런식 안먹힙니다.

    상업디자인이다 뭐다 해도 다..핑게입니다.(디자인 개론부터 보세요)

    도제식, 대기업 짱, 갑-을의 관계, 갑중의 갑. 을-을-을-을, 어음, 때먹고 도망가기..


    염병하는거지요..

    다 돈때문에 그러는거 이해는 합니다만.

    족속들이....문제입니다.


    암튼..

    카피의 문제는 본인의 책임이 1차적입니다.

    위에서 해달라고 졸라도 안해줘야 합니다. 해줘도 자신만의 안을 따로 들이밀어야 합니다.


    이건 열정의 문제입니다.

    카피를 벗어나기 위한 방법론은 많습니다만.


    역시 자신에게 가장 필요한 것은 열정입니다.

    특히나 나이들수록! 어릴수록!


    여러분들은 얼마나 열정이 있으시나요?  냉정하게....돌아보세요(쿨럭-_-;)




    ps : 작업시 카피하면 안되는데..하는 고민자체가 그 범주 안에 있다는 겁니다. 자신이 없는거지요.

  • profile
    길동 2011.11.02 11:29

    갠적으로 이런 고민은 학생해야 하는 것이라 생각하구요..

    뭔교육이 잘못되었는지..제대로 공부했다면 이런고민이 안들텐데요..참..거시기 하지요~


    나이 들면서는 사회에 고민해야 합니다.

    자신의 디자인이 사회에 미칠 영향들에 대해 고민해 봐야 한다고 생각합니다.


    정치라면 눈돌리는 디자이너분들..생각보다 많더군요...

    정치가 삶이고 삶이 곧 정치인데...



    정치와 디자인은 닮은 점이 너무나 많은데..많이들 등한시 하시더군요..





    물론 시포디유저그룹분들은 정치에 관심이 많으십니다..그려~~


  • ?
    리틀램브란트 2011.11.02 12:56

    저는 요즘은 커피는 거의 안하고 있습니다.

  • ?
    왕경태 2011.11.02 13:14

    저도 커피보다는 아이스티가 좋은것 같아요

  • ?
    종현 2011.11.02 15:06

    요새 커피가 속에 안좋은게 느껴져서..

  • profile
    아오이소라군 2011.11.02 15:32

    난 아메리카노~

    웬지 댓글놀이 조짐이.. ㅎ

  • ?
    존재와당위 2011.11.03 12:04

    담배 끊고 나니 커피가 좀 줄었어요..ㅋㅋ
    저는 봉지커피 좋아라 합니다.


    좋은 게 뭔지를 알아 볼 수 있는 눈도 중요한데 말이죠..

    그리고 만들 수 있는 기술도 있어야되죠.


    그다음 좋은 것을 생각할 수 있는 머리가 있어야 겠죠.


    위의 세가지가 갖춰지면 창작입니다.

  • profile
    아오이소라군 2011.11.02 13:08

    그래서 원론적인 공부가 중요하다는 이야기~ ㅎ

  • ?
    에드워드 2011.11.06 02:00

    저도 좀 해봐서 압니다;;


    결과물 먼저 보여주고 이어서 레퍼런스 영상을 보여주면 답이 나옵니다.

    보고 나서 '이게 원본이구나?'라는 생각이 문득 든다면 그 순간 게임 셋이죠.

    아무리 응용하고 재해석 하려고 노력했더라도

    보고 따라한 티가 나면 그게 무슨 창작이겠어요;;




    그치만 전 여전히 위에서 하라면 그냥 합니다ㅋ

    어차피 한번 살다 가는 거

    깨끗하고 배고픈 쏘크라테스보다는 더럽고 배부른 돼지새끼로 살고 싶어효


    ......젠장ㅠㅠ

  • profile
    훈공 2011.11.07 03:18

    개인적 생각으론, 미대 입시부터 아주 문제라고 생각되네요.

    멍멍! 훈련 잘 된 개가 입시도 잘 하죠.


    뭐, 밑바탕이 되었다고 생각 할 수도 있겠지만서도

    주체적 모색아닌, 점수따기 그림은...


    그걸 딛고 열정적으로 돈 벌고 작품하시는 수 많은 분들.

    존경합니다.

    학생을 수능기계로 보는 시각부터 바꿔야 한다고 생각합니다.

  • ?
    동거동락 2011.11.07 10:15

    영상 1년~3년 차까지는 디자인 개념도 없고...영상 개념도 희미했지만...나름 창작을 하면서 영상을 만들었던것 같네요.

    하지만 4년차 이상부터는 이상하게 영상의 질은 좋아졌지만...차츰 창작율은 떨어지더라구요...사람들이 제 영상을 보고

    많이 본듯한 영상이라고 하면서...그 말을 듣는 순간부터 창작율 제로가 되는게 아닌가...싶네요.;;(제 기준상..)

  • ?
    주다스 2011.11.09 02:48

    작업시간 많이 주면 창작위주... 말도 안되는 작업시간 주며 고퀄리티 원하면 카피+변형.... 이건 진리..

  • ?
    전수진 2011.11.10 23:43

    카피하다가 전혀 다른 방향으로 가게돼서 창작이 됐음


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94 설문 최근에 HD 그래픽 작업용 컴퓨터 를 구입하신 분이 계신가요? 12 file 모그라프03 2010.08.09 3466
93 설문 여러분께 질문합니다! 제 컴퓨터 사양좀 봐주세용 5 file 우왕굳 2011.07.27 3458
92 설문 책이나 동영상 컨텐츠를 만들어 볼까 합니다. 13 엘라스틱마인드 2011.02.25 3452
91 설문 Mac OS 10.07버전 사용하시는 분들 계세요? 4 스펜서 2014.11.19 3418
90 설문 안녕하세요.....공부를 하고싶는데........ 4 테세락 2012.04.11 3410
89 설문 안녕하세요.. 컴퓨터를 맞추려는데 고민중입니다. 10 구갱 2012.06.22 3407
88 설문 라식이나 라섹하신분! 손~ 20 야라 2012.06.08 3403
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