2013.11.28 19:36

시포디 렌더링..

조회 수 14961 추천 수 0 댓글 4
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건물 7개 동시에 세워지는 애니메이션을 출력..

하다가 바뀌지 아니하는 밍밍해보이는 퀄리티에 며칠 끙끙 앓았습니다...


그러다가 필터 옵션을 무심코 만지게 되었는데...

허허... 이거 완전 물건이로세..


(시포디 초벌렌더링을 사람에 비유하자면..

화장안한 여자..;;)


필터 옵션을 건드리니 정말 딴판인 퀄리티가 나왔더랬습니다.


다른사람들은 이미 알고 있었는데

저만 늦게 깨달은듯한 생각도 들고..


하하하 그래도 얻은게 너무 값져서리..

이젠 뷔레이 부럽지 않네요^^;


하지만.. 7초 렌더링 뽑으려고 하다가

컴퓨터 한 30번 뻗었습니다..


gi 프리패스 하다가 뻗고..

렌더링 하다가 뻗고..


하긴.. 메모리를 14기가 까지 잡아먹었으니..;;

애써 작업한것 출력이 안되서 너무 애먹었네요


고수님들.. 대형작업할때 안정적으로 출력할수 있는 노하우좀 알려주세요




  • ?
    귤귤이 2013.11.29 00:56

    저도 종종 큰씬을 만지기에, 어셋 관리를 초기단계부터 정말 열심히 하는 편입니다..

    최대한 레퍼런스를 많이 쓰려고 하지요.. 그런데 Xref는 비추.. 꼭 여기서 문제가 터지더라구요.

    그리고 컴 사양이 깡패이긴 해요..

    예전에 100~500Mb의 Alembic 파일이 10개정도와.. 어마어마한 도시가 물려있는 씬을

    랜더팜에 올렸는데 16코어 16기가램의 랜더팜은 다뻗어버리고 -_-;;

    32쓰레드의 32Gb의 램이 달려있는놈들만 살아남더군요.


    그래도 C4D의 하이폴리에서의 퍼포먼스는 대단한거에요..

  • ?
    초사 2013.11.29 17:02

    대형 작업이나 씬이 크면 GI나 AO를 겁이나서 못 쓰겠더라구요. 그래서 둠라이팅+수동 라이팅으로 했었어요.

    알리아싱의 필터를 말씀하시는 것 같은데 정말 차이가 많은가요.

    캣멀 같은건 좀 쓰긴 했지만 저는 별 변화는 없던데...

  • profile
    바이진 2013.11.30 10:38

    후보정작업하기 어려울때는 필터가 요긴하게 쓰이죠

    포토샵만큼은 아니더라도  후보정의 번거러움을 어느정도 커버해 주니까요

    대단위 공정은 뭔가 기술이 있는것 보다는 처음부터 대용량을 대비한 모델링의 다이어트가 필요할 뿐입니다.

    처음부터 고려한 모델링과 아닌 것의 차이는 퀄리티의 차이보다는 렌더타임에서 큰자이를 보여주죠.

    간혹 건축시뮬레이션에서 박스맵핑 성의없다 하는분들 계신데요 어쩔 수 없는 선택입니다.

    그 어절 수 없는 선택에서 얼마나 퀄리티를 끌어올리는 맵핑,라이팅 능력이 꼼수라면 꼼수겠군요.

  • profile
    [길동] 2013.12.03 11:02

    자잘한것... 시포디~


    좁 복잡다단 한것..... 뷔레이~



    아주 대용량에 큰사이즈에...마감이 급해요~~~~~.... 시포디~





    렌더링 기본을 알면 몸이 편해집니다.^^


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