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MAXON은 크로스 플랫폼 GPU 렌더링의 협력을 발표
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AMD ProRender 기술을 Cinema 4D 용으로 통합하는 라이센스 계약
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프리드리히 스 도르프 (독일) - 2016 년 10 월 27 일 - 업계를 선도하는 전문가 3D 모델링, 애니메이션, 페인트, 렌더링 솔루션 개발사 MAXON은 오늘 MAXON과 AMD가 AMD의 Radeon ProRender 기술을 MAXON의 강력하고 직관적 인 Cinema 4D 응용 프로그램 사용에 관한 라이센스 계약에 도달했다고 발표했습니다. Radeon ProRender의 물리적 기반 GPU 렌더링 엔진은 임베디드 플랫폼에 의존하지 않는 OpenCL 아키텍처와 Mac 및 Windows 모두에서 뛰어난 성능을 제공합니다.


Radeon ProRender (구 AMD FireRender)는 AMD의 GPUOpen 전략의 일부 GPU 컴퓨팅을 활용하기위한 오픈 소스 기술을 개발자에게 제공 할 것입니다. Radeon ProRender 최신 기술 앤 바이어스의 패스트 레이싱 렌더러 및 물리적 기반의 재료 시스템입니다. OpenCL을 사용하여 설명되어 있으며, Radeon ProRender은 사실상 어떤 하드웨어에서도 실행할 수 있습니다. Radeon ProRender는 CPU 백엔드 제공하고 있기 때문에, Radeon ProRender는 GPU와 CPU, 그리고 여러 가지 다른 GPU의 조합으로 실행할 수 있습니다.
"MAXON은 모든 하드웨어 플랫폼과 OS에서 디자이너를 강화할 것을 약속합니다 .Radeon ProRender은 크리에이티브에서 예술적 비전을 공유하기위한 솔루션을 효율적이고 직관적으로 제공 줍니다. 우리는 Cinema 4D에 Radeon ProRender 좋은 통합의 제공과 우리의 렌더링 전문가가 오픈 소스 프로젝트에 기여 할 수 매우 기쁘게 생각합니다 "

(MAXON 제품 및 파트너십 관리 Oliver Meiseberg )

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현재 GTX1080 개발자 버전 하나를 사용해서 옥테인렌더를 돌리고 있습니다.

총알에 여유가 조금 생겨서 1080 하나를 더 구입해 사용해 볼까 했는데 얼마전 길동님이 올리신 이 기사가 마음에 걸리네요;;

 

옥테인 사용하면서 (Cinema4D플러그인만 쓰고 있습니다.)

버그가 너무 많고 씨포디와의 호환성이 너무 떨어지는 등

장점만큼의 답답함도 많이 느꼈었는데(디스플레이스먼트 타일링 버그와 마주했을 땐 정말 암걸리는 줄 알았습니다.)

C4D 기본렌더러가 GPU렌더러가 된다면 당연히 옥테인은 더이상 쓰지 않겠죠.. 대환영입니다.

 

다만 고민되는 것은 그 시기가 언제가 될것이냐 입니다.

물론 이번년도 R19버전에 디폴트 렌더 엔진이 GPU로 바뀌게 된다면

조금 참았다가 그래픽 카드를 라데온으로 갈아 타는게 나을텐데요..

올해가 아니라 내년 정도라면 지금 GTX를 하나 추가하는게 나을 듯 싶고,

 

이 분야에 오랜시간 종사해오신 선배님들이 보시기엔

저런 개발 발표 기사가 나오고 기능이 탑재 되기까지 보통 시간이 어느 정도 걸렸던 것 같으신가요?

지금 엔비디아 그래픽카드를 하나 추가하는게 현명한 선택일까요?

  • ?
    요원009 2017.01.26 10:56

    새로운 엔진은 잘 모르겠지만 1080ti 발표를 앞두고 있어서 조금 더 지켜보시는게 낫지 앟을까요? ti 발표 후 1080 매물을 중고로 구하시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 새로운 엔진도 초기버전은 미흡한 점이 많을거라 생각됩니다. 대부분의 렌더러들이 적어도 2.0 버전대 까지는 개발되야 제너럴하게 사용 가능하더군요. 옥테인 초기버전도 실무에 적용하기까지는 꽤 시간이 걸렸습니다. 맥슨은 좋은 결과물을 내줄거라 생각하지만 모든 피쳐를 갖추기엔 다소 시간이 필요하지 않을까요


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