2012.09.21 12:34

AUTODESK XSI의 미래

조회 수 4372 추천 수 0 댓글 9
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5개월 전의 뉴스인데. 전 어제 알았네요.


Autodesk reshuffles Softimage dev team 이라는 기사로

http://www.cgchannel.com/2012/05/autodesk-reshuffles-softimage-development-team/   <--원문


XSI 개발진이 다른곳으로 이전되고, 싱가포르에 있는 새로운 6명의 개발진이 맡게 된다. ( XSI 유저들은 비참한 심정 )

마야개발진은 다른 곳으로 갔다고 하네요. (어디로 가..갈데가 없는데..)


**오토 데스크 Softimage 저비용 프로젝트 위치, 임금이 싼 싱가포르에서 개발된다.
새로운 모두 싱가포르
싱가포르 책임자
Chun-Pong Yu 씨는 코드 모르는 인간**


· MayaFX 현재 ICE와 호환성은 없다. 실질적으로 별개이며 ICE에서 노하우 유용은 제한적.

· ICE 엔진은 이식되지 않고 Maya (DG) 아키텍처는 변경되지 않는다.

· FaceRobot는 실질적으로 종료.

· 최근까지 "ICE와 DG는 별개로 통합 할 수 없다"고 발표하고 있었지만, 묻는다면 이렇게 대답한다.
"처음에는 그 예정 이었지만, 경쟁 소프트웨어 (C4D, Modo, Blender 등)의 예상 이상의 추격으로 경영 판단으로
투자를 집중하는 필요에 직면해서 ‥ ‥ "

· Autodesk의 세미나와 데모에서 소멸 "없었던 소프트"된다.

· 결국 XSI 사용자 Maya에 환승 시책을한다.

· 싱가포르의 XSI 개발 부문은 점차 축소되어 결국 해산한다.

· 기존 XSI 사용자의 대다수는 Maya로 이행한다.

· ProjectSkyline과 MayaFX는 연계 가능해진다.



맥스는 개발포기 한다는 루머도 돌고있고.

오덱은 뭐 어떻게 사업을 쳐 말아먹고 계시는지..

예전처럼 서로 힘의 균형이 있는 것이 시장에도 좋았는데요.

쯧쯧..


XSI 아이스 공부하고 있는데. 왜 이런 뉴스가..아. 짜증나 오덱~

유일하게 XSI 가르치던 SF필름스쿨도 이제 안가르친다고 하네요.



http://www.cinema4d.co.kr/363376#comment_364184   <--2008년 XSI 의 인수합병 소식을 다룬 글


http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=freeboard&search_target=title_content&search_keyword=xsi&document_srl=1512093    <--1년전 제가 올린글


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    스펜서 2012.09.21 13:06

    다른데로 갔다면 맥스개발진으로?

    오토데스크가 정말 대대적인 구조개혁중인 모양이군요. 차세대 버전의 오토데스크 제품군 기대해볼만 한 것 같습니다.

  • ?
    .피. 2012.09.21 13:11

    아무래도 흐름상 마야팀을 재편해서 "마야"에 집중하고 있는것 같은데요?

  • profile
    시로코 2012.09.21 13:33

    맥스,XSI 부속품 뜯어다가 마야로 재조립할 기세...

    ICE를 포팅시켜주는 건 주로 개인개발자들 이었죠. 그것도 무료로 나눠주는데 ?

    자동책상이 한 게 뭐 있다고...가격이나 싸면 모를까..

    실질적으로 믿을 수 있는 건 순수한 개인개발자들 쪽이죠. 저것들은 걍 신경끄면 됩니다.

  • ?
    호시노아키조아 2012.09.21 14:13

    제 생각으로는 예전 소프트이미지로 불리울 시절에 몇년 업그레이드가 중단된 적이 있었을 때 이미 죽었습니다.

    당시의 후덜덜한 포스가 몇년 쉬는 사이 마야에 따라 잡혔죠.

    이제는 나머지 삶을 사는 중.

  • profile
    맥마인드 2012.09.22 03:54

    공감합니다.  불쌍한 이마쥐~ ㅠㅠ

  • ?
    카이젤블루 2012.09.22 04:03

    그렇죠. 뜬금없이 MS가 인수하고, 다시 Avid에 팔릴 때부터 이런 상황이 예견되기 시작했다죠.

    아쉬워요... 너무.  경영진만 잘 만났어도... 쩝...

  • profile
    웨이트 2012.09.22 13:24

    내 생각에 앞으로 3D 툴 사정이 대부분 비슷하리라 봅니다.

    그 이유는 툴들이 상향 평준화 되었고

    블랜더 ,  스케치업등 저가 혹은 무료로 풀었던 툴이 생겨났습니다.

    또 수요를 해 줄 회사들이 한 번 갖춘 시스템을 좀처럼 바꾸지 않습니다.

    무엇보다 CG계의 분위기가 한 5년단위로 비교해 보면 점차 그 열기가 확실히 떨어져 가고 있습니다.

    앞으로 예상되는 것은 특화된 기능의  쉽고, 싸고, 보편적인 것으로 승부를 보게 될 그리 크지 않은 수요층 정도가 있을 것으로  예상 합니다.

     

  • profile
    서득수 2012.09.24 18:31

    "유일하게 XSI 가르치던 SF필름스쿨도 이제 안가르친다고 하네요."


    헐~가르치던 학원에서 안가르칠 정도면..-_-;;


    아~~ 뭔가 너무 너무 안타깝네요..


    모델링..파티클..렌더링..리깅..등 모든면에서 가장 진보한 툴이라 생각하고 있었는데..

  • ?
    .피. 2012.09.24 18:52

    맞아요. 안타깝습니다.

    가장먼저 진일보한 개념들을 만들어나가던 사람들 이였고.

    사실 XSI를 시네마가 벤치마킹 엄청 많이 했거든요.

    위대한 벤치 상대가 주인잘못만나서 활짝 펴보지도 못하고..

    저도 시네마 안했으면 XSI 하고 있었을 지도 몰라요.


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