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-Max + Vray 조합
-알리아스 제품랜더링팩
-Cinema 4d 9.5 + 엔지니어링


3개의 장단점들을 서로 비교해 주시길 바랍니다.

퀄리티, 속도, 운영방법등...
이에 대해 비교분석을 부탁드립니다.


* 길동님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2005-09-21 10:20)
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    P 2005.09.16 11:19
    일단은 Vary로의 조합은 정말비추입니다. 제품 랜더링 같은 경우에는 주변 사물이 필요치 않기 때문에
    인과되는 "씬"이아니라 "오브젝트" 계념 이므로 Vray로 해봤자, 디테일하게 라이팅 때려주는 것보다
    오히려 상당수가 퀄리티가 떨어집니다.(여기서 퀄리티라함은 "사진같은" 이 아닙니다.) 대계의 클라이언트들이 깔끔하고 세련된 랜더링 품질을 요구하기때문에 레디오시티쪽은 전혀 아닙니다. 오히려 스스로자기무덤을 파는 격이죠. 그냥 포트폴리오나 그냥 쌩초보자들 현혹시키기위한 랜더링일뿐 절대 제품실무에서는 오히려 래디오시티에 의존만 해왔으면 감각적인 라이팅을 익히지 못한 앞으로의 삶이 힘들어 질뿐입니다. 또 MAX의 기본 스켄라인 랜더링 같은 경우에는 실 예로 제가 신입일때 5년차 대리가 있었는데.. 옆에서 맥스로 참 어렵게 하는거 보니깐 참 깝깝하더군요. 시네마를 쓰는 저는 무조껀 정시 퇴근이였습니다. 제품쪽에선 랜더링이 무조건 빨라야 합니다.(랜더링 횟수 = 퀄리티) 라고 해도 과언이 아니지요. 바로 시네마로 넘어오더 군요
    참고로 레이트레이싱 반사값들어간 같은 물건? 을 랜더링 하는데 거짓말 안 하고100배 차이 났습니다.
    알리아스쪽도 비추 입니다. 오브젝트의 필렛면을 매끄럽게 랜더링 할려면 그에 따른 텔셋레이트 값이
    필요한데..이것 어느정도만 높이면 맥스보다 더합니다. 차라리 알리아스로 하실생각있으시면 UG가 더 좋습니다. 엔지니어링은 안 써봐서..ㅎ
    MAX-Vary 의 장점 ======== 많이쓰는 툴이라는 안도감과 지속되는 업데이트로 즐겁다.
    알리아스 의 장점 ======== 많이안쓰는 툴이라는 자부심과 지연되는 랜더링으로 인내심을기를수있다
  • ?
    초보사마 2005.09.16 11:19
    제품쪽 일하시는 분들의 한말씀씩 부탁드립니다.
    서로 토론하는 자리이니~~
  • ?
    hoec 2005.09.16 11:19
    좀.. 주제에서 벗어난 내용이지만.. 저 3개보다.. 개인적으로 주목되는게...
    바로 라이노와 라이노용 브라질랜더, 라이노용 브이레이랜더 조합입니다.
    둘다 올해말, 늦어도 내년초에 나오는 걸로 현재 발표되어 있고요.
    (블루오션을 찾아서랄까.. 맥스, 마야에만 붙어있기엔 너무 박터지는 경쟁이니..)
    두 랜더러도.. 라이노에 들어오는 만큼, 제품랜더쪽도 염두해두고 업해나갈듯 하고요.
    제품쪽에서.. 저 두 패키지는.. 의외의 복병이라고 생각하고 있습니다.
    제품쪽에 라이노를 많이 쓰는걸로 알고있고, 라이노와 함께 쓸 수 있기에
    플라멩고를 꽤 쓰신다고 하더군요.
    패키지로 가격대만 저렴하게 되고, 메뉴얼과 서적만 보급되면, 플라멩고보다는 브라질, 브이레이가
    더 많이 쓰이지 않을런지....
    (특히 브이레이라면 누군가 책한권 내지 않을까 하는.. 브라질 레이트레이스 속도는 알아주고..)
    국내에서 이야기지만, 엔지니어링 번들이 뜨기 위해서라면,
    제품쪽관련책 1,2권과 레퍼런스 메뉴얼, 어드벤스랜더 메뉴얼 번역판이 선결조건이라고 봅니다.
    제가 제품을 하는게 아니므로 주제에서 벗어난 이야기만;;; >.<;;; 흑흑 나선다구 돌던지지 마세용 EMO_41
  • profile
    길동 2005.09.16 11:19
    또 나섰구랴...휙!~휙!~휙!~ 필요해서 한 질문인데..라이노는 전혀 상관없습니다...
    토론이 아니고...실제로 사용여부를 따지기 위한 질문인데...음....엇나가도 한참 나갔구랴...
  • ?
    CUBE 2005.09.16 11:19
    토론하는 자리가 아니라니~~ 패쑤~~ ㅋㅋ

    제품쪽이라면 역시 피님이 말하신것 처럼 시간(어디나 다그럴려나)이 차지하는 부분이 크겠지요~
    속도라면 역시 포디+ 엔지니어링 조합일듯.

    새로운 재질을 만들어 낼려면 역시 반복 수정을 해줘야 할테니... 그리고,.. 최종 랜더링결과를 보고 판단하는 사람에 따라서 GI에 좋다고 하는 사람도, 또 그냥 칼같은 레이트레이싱이 좋다는 사람도~ 천차 만별이라는...

    PS: 보다 퍼팩트한 조합이라면 역시,,, 라이노+ 포디(엔지니어링) 이 최강이 아닐까~ ㅎㅎ
  • ?
    hoec 2005.09.16 11:19
    아이구 아파 ㅠㅠ EMO_5
  • ?
    hoec 2005.09.16 11:19
    잉? 홍씨님께서 좋은글을 쓰셨던거 같던데.. 얼루 사라졌지.. 술김에 잘못봤떤건가 @_@;;;
  • ?
    류병삼 2005.09.16 11:19
    순전히 개인적인 비교이긴 하지만...

    1. Max + Vray
    가장 많은 유저층을 확보한 프로그램으로 초보자가 접근해서 풀어가는데 무난하고 학원, 독학을 통해서도 용이한 습득이 가능하다는. Vray도 메뉴얼, 별도팁등이 풍부해서 공부하기엔 무리가 없슴. 제품의 디테일한 재질감, 분위기, 반사물체, 투명물체 표현이... 부드럽고 블러효과를 준 듯한 이미지. 인테리어, 건축관련해서 라이트스케이프와는 분위기 생성이 무난하다는 평. 맥스의 모델링 방식이 제품표현에 한계성이 있슴.

    2. 알리아스(스튜디오 툴즈)
    디테일한 3차원 곡면 형성에는 탁월함. 넙스 기반으로 모델링에는 좋고, 편함. 파라메트릭 모델이 아니므로 수정시 시간과 다른 부분에 영향을 줄 수 있다. 서페이스 모델링이라 별도의 기본 커브를 작성. 알리아스 스케치와 연동시 빠른 프리뷰 모델러를 작성할 수 있다. 유저층이 적고 사용목적이 범용이 아닌 상황으로 마스터 하기엔 어려움이 따른다. 국내 유저그룹은 "아쿠아 <- 현재 접속이..." 렌더맨 엔진으로 재질감 표현에는 탁월. 스튜디오 툴즈는 레이트레이싱 기반으로 GI 렌더링은 데이터 변환 후 마야에서 가능. 별도 패키지로 이미지스튜디오 2.0 이 있슴. 멘탈레이 기반 렌더링 엔진으로 마야. 스튜디오툴즈에 데이터 변환 없이 재질, 조명, 카메라 적용 후 이미지를 얻는 방법도 있슴. 스튜디오툴즈는 렌더링 관련하여 까다롭고 어려운 매핑기술이 힘들다. 스튜디오 툴즈내에서 단순한 애니메이션 처리도 가능.

    3. 시네마 9.5
    자체적인 모델링 방식이 맥스와 유사 하므로 3차원 곡면적, 정밀한 수치 기준 모델링 기술 구현에는 시간과 경험이 필요. 재질 생성, 적용, 수정도 용이. 맥스를 공부한 사람이면 쉽게 적응할 수 있다고 생각됨. 현재까지 개인적으로 찾아낸 최고의 솔루션. 별도 모델링 프로그램과 데이터 변환 후 연계성도 무난. 지원하는 외부 데이터 종류도 다양함. 빠른 학습을 통해서 포토리얼리스틱 렌더링 이미지를 생성할 수 있슴.

    보통 이 정도로 많이들 생각하실 것 같습니다만...
    다만, 근래 3D 관련 어플들이 막강하고 다양한 기능을 가지고 DCC 관련해서 지원을 해주고는 있지만, 스틸이미지 위주 컨텐츠 개발에는 미흡한 부분들도 있지만...
  • ?
    bluemouse 2005.09.16 11:19
    어떤 조합이 최고다라고는 이야기 못할것 같은데요...
    일단 랜더링이란것에만 포커스를 맞춘다면

    max와 vray의 조합도 제품랜더링을 표현하는데 부족함이 없는것 같고 (실사적인 표현이 가능함)
    단 속도가 느림

    alias studio too도 이미 오래전 부터 랜더맨을 이용한 랜더링이나 마야의 맨탈레이를 사용해서 충분한 효과를 낼수가 있다고 봅니다. 이 역시 속도가 느림

    cinema4d는 위의 툴들과 차별되는 요소는 속도 랜더링 속도에 있어서는 확연한 장점이 있지만 그림의 깊이 부분에서는 다소 가벼워 보이는 부분이 있는거 같지만 그 기본 퀄리티는 다른 툴과 비해 그렇게 다르지 않다고 생각합니당..

    전 각각의 툴이 다르다는 부분보다는 기초적인 지식 즉 조명에 대한 이해나 오브젝트의 재질에 대한 연구가 우선된다면 어떤 툴을 사용하더라도 좋은 이미지가 나올것 같은데요... 나머지는 미묘한 차이 그리고 속도겠죠..
  • ?
    스트림비 2010.06.25 20:51
    잘읽었습니다^^

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