자유
2004.10.29 23:48

메시아를 보고...

조회 수 6872 추천 수 8 댓글 10
필 받아서 만든 입술 움직이는거 실험용.....
초 극악 압축으로 파일 사이즈는 2Kb

몰프 아니고 머슬본의 조합이랄까...
컨트롤이 힘들긴 하지만... 그런대로 쓸만할지도....

  • ?
    P 2004.10.29 23:48
    시네마에서 메시아로 다이렉트로 연결가능합니다.
    그런데 메시아에서 웨이트를 잡아야 하는게 문제인데..이게 완전 즈질이라..메시아와의 연동은 아직 더 두고 봐야 할꺼 같습니다.
  • profile
    정석 2004.10.29 23:48
    안보여요. ㅠ ㅠ 코덱 문제인가봐요. ㅠ ㅠ
  • ?
    이젤 2004.10.29 23:48
    길덩님이 쿡타임으로 올리라고 해서 쿡타임인데... 안보이나욤?
    그냥 난잡한거니... 보셔도 도움은 전혀 안됩니당.
  • ?
    이젤 2004.10.29 23:48
    그리고 아무리 생각해도 말이죠... 시네마 자체로만 리깅에서 애니하기는 넘 노가다 같으여.... 최소한 모션빌더 정도는 같이 써야 할것 같은데 말이죵...
    캐릭터 애니 할려면요... 근데 이것도 넘어오면 키가 무쟈게 늘어나서..
    일본에서 한 개인이 만든 모션 프로그램이 있는데 물론 프리고요.. 그것이 미코도 라는 것인데 물론 랜더도 안되고 데이터 이동도 못하는 허접한 모습에 그냥 장난감 같은 프로그램인데...
    포징이나 애니는 굉장히 편하거든요... 만감이 교차함다...
  • ?
    초보지존 2004.10.29 23:48
    저도 안보여요~~ ㅠㅠ
  • ?
    이젤 2004.10.29 23:48
    1kb짜리보다 무려 160배나 용량이 큰 160kb짜리 어마한 용량짜리로 올렸습니다.
    플래시겟을... 이...
  • ?
    P 2004.10.29 23:48
    원래 애니메이션 회사에서는 그게 FM입니다. 일일이 발 미끄러지는 것 다잡아줘야
    되고 디테일을 위해선 커브에디터 필수입니다. 키프레임 타이밍 잡는거 다음으로
    커브를 얼마나 잘 볼줄알고 예쁘게 곡선 처리하느냐.? 이게 관건입니다.
    ik를 쓰고 아무리 훌륭한 자동화된 시스템을 가지고 있다 치더라도 어차피 막판에는 커브에디터로 수정 해줘야 합니다.(시스템이 곡선을 이쁘게 알아서 뽑아주질 않지요)
    경력이 오래된 애니메이터 일수록 커브만 봐도 다 알수있고요(메트릭스의 오퍼레이터 처럼요)
    원래는 ik 기능 한가지만 가지고 있어도 되는 겁니다.
    캐릭터 애니메이션의 편리성을 고려한 맥스의 캐릭터스튜디오도 애니메이션 포폴 만들어서 접수 시켰다가는 궨한 망신 당하기 딱 좋습니다.
    애니메이션은 "정직"하게 해야만 한다는것을 요센 몸으로 느낌니다.
  • profile
    길동 2004.10.29 23:48
    모션빌더에서 불러온 데이터들은 타임라인상에서 리덕션 시켜줄수 있습니다. 그럼 키들이 어느정도 옵티마이징 되어서 조작할수 있께꼬롬 하는데요^^
  • ?
    이젤 2004.10.29 23:48
    리덕션 안되지 않아요?
    모카의 그 키 줄이는것으로 해도 적용하면 본이 날라다녀 키가 망가져 버리든뎅...
  • ?
    P 2004.10.29 23:48
    import export 항목보시면 리덕트 기켜줄수 있는 옵션이 있지만 평균값을 계산해서
    스무스 시켜버리기 때문에 정확한 키 값을 표현하기가 힘듭니다.
    가령 땅을 디디고 있을때 다리를 미세하게 "달달달" 떨고 있습니다.

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