2004.11.23 10:36

공각기동대 이노센스

조회 수 5897 추천 수 15 댓글 9
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2004년판 공각기동대 "이노센스". 오시마무로 감독의 4년의 제작기간으로 완성한 공각기동대 후속편인데...
다들 아실 겁니다. 이미 널리 유포(?)가 된 상황이라, 안보신 분들도 없을테구...

암튼, 이노센스 제작에 많은 공헌을 한 것이 맥스라고 하더군요... 알고 계신다구요? 음... 얼마전까지 맥스가 버전 6이 최신버전이라고 했는데, 어느새 7로 업뎃 되면서... 뭐, 그래픽세상에 인터뷰 기사나 제작에 관련된 인터뷰를 보면 대답이나 글로 표현은 간단하지만, 기간이 4년이라고 하니... 알게 모르게 엄청난 고생과 고민들을 했겠죠. 전통 셀 애니메이션에 CG를 합성한...

저도 갠적으로 축제퍼레이드 장면은 입이 쫘악 벌어지더군요. CG로 작업한 줄 알았는데, 카메라 워킹만 CG고 군중과 기타 장면은 셀애니로 수작업했다고 하던데... 대단...

글구, 최고의 장면은 편의점에서 '바토'가 전뇌를 행킹당해서 총격 받을 때...
편의점 선반과 벽면에 진열된 모든 대상들이 맥스에서 실제로 개별 모델링(매핑) 하고 풀렌더링해서 만들었다고... 아울러 총격으로 파손되는 냉장고 유리와 흩어져 날리는 물건들...

대단하네요... 그 많은 오브제를 일일이 모델링 해서 파티클주고 풀 렌더 애니로 제작을 하다뉘...
암튼, 대단한 지브리...

에바 극장판도 봤지만... 뭔 애기인지도 모르겠구...
근래 애니메이션이 건방져(?)서는 철학을 가미해서 그냥 재미있는 애니 한 편이 아니라...
실사처럼 뭔가 메시지가 있고, 생각을 해봐야 하고, 철학적인 내용과 색채, 화면 등으로 마음 편하게 보기는 힘들다는... 에반게리온 극장판 보는 내내 많이 불편한 것은 사실...
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    P 2004.11.23 10:36
    제가 알기로는 스튜디오 gi인가 ig가에 아티스트들은 주로 소프트이미지를 쓰고요.
    일부 장면을 맡은 내부의 팀이 맥스를 쓴걸로 알고있습니다. 디랙터들이 소프트이미지의 퀄리티에대해 광적이기 때문에(카툰 쉐더와 더불어) 소이를 많이 활용한답니다. 대규모 회사들은 소프트웨어에 제약을 하지 않기 때문에 좋은거 같습니다.
    간혹보면 소프트웨어 광고성 글들에 속지 마시기 바랍니다. 그네들의 프로그램으로 마치 다 한거 마냥,,솔찍히 소프트이미지로 구성한씬은 2D와 싹~ 녹아 들어가는데
    맥스로 작업한 씬은 "나 3D다~!" 확 튀는 것이 썩 그리좋지 않더군요
    미야자키의 움직이는 거성인가? 기대됩니다. 미야쟈키 한국사람 싫어 한다고 하더군요.
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    CUBE 2004.11.23 10:36
    미야자키는 한국사람 싫어 한데요~(- - ;)a
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    석이 2004.11.23 10:36
    요즘엔 좀 바뀌었을지도 모르겠네요. 오래 전 미야자키가 한국 애니업체에게 작업을 일부분 맡긴 적이 있었는데 그렇게 해서 나온 씬이 (그의 기준으로) 넘 맘에 들지 않았다고 하네요. 그 뒤로 한국인에 대한 편견이 생겨버렸다던데, 그럼에도 센과 치히로~ 에서도 한국 업체와 공동 작업한 부분이 있더군요.

  • profile
    길동 2004.11.23 10:36
    맥스의 구질구질랜더때깔과 이노쎈스는 분위기가 맞아서 일부러 맥스를 썼을수도...저 정도면 그렇게 다른 툴로도 힘들지 않게 작업할수 있을거라 생각하는데요..
    IG스튜디오의 경우 광파가 주력툴로 사용되고 있는것으로 알고 있습니다..시네마도 쓰고 맥스도 쓰겠죠..뭐..보니 툴보다는 감각 같은데요...
  • ?
    한승현 2004.11.23 10:36
    툴보다는 감각이라는 부분에 동감합니다. 셀애니메이션에 대한 감각이 없다면, 아무리 좋은 툴이 나와도...
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    석이 2004.11.23 10:36
    IG에서 해당씬에 대해 맥스를 사용한 것은 빠른 작업 속도와 특수효과 세팅 능력 때문이었을 겁니다. 렌더링질은 vray나 brazil, illustrate같은 툴을 쓰면 어느 선까진 맞췄을텐데, 이노센스에선 대체로 디폴트 렌더러로 마무리한 것 같습니다. 전작인 아발론에서도 PC 작업 티 다 내고도 잘 상영하고, 작품적으로도 인정받은 게 한 원인이 아니었을까 싶네요. 툴보다 감각이 우선한다는 사례겠죠. 그들의 자신감이라고 봐도 될 거 같아요.
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    초보지존 2004.11.23 10:36
    미야자키가 예전에 울나라에 하청 준적이 있는데 그때 작품이 개판이어서 그렇다는 소문이...
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    bluemouse 2004.11.23 10:36
    2d와 3d의 합성은 사용되는 3D 소프트웨어가 문제가 되는건 아닙니다. 이는 마지막에 편집에서 시퀀스를 레이어별로 톤 정리를 하는데서 차이가 나는것이지요. 이건 2D적인 문제입니다. max, xsi 어느것으로 해도 요즘은 별로 차이가 없습니다.
  • profile
    아테니스 2010.04.17 21:07
    헐.. 전 언제쯤

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