2004.12.16 15:47

MAXON 방문

조회 수 7442 추천 수 37 댓글 8
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안녕하십니까? 마루 김은주입니다.

우선 많은 관심으로 달아주신 리플 감사드립니다.

여러 제시 및 제안들은 방문미팅시에 모두 거론되도록 노력하겠습니다.

또 한가지 부탁드리고 싶은것은...

맥슨에서 방문시에 미팅 뿐 아니라 정확한 시간 및 일정은 정해지지 않았지만 대략 일일 교육식으로 진행하려합니다.

길동님의 글에 대해 올려주신 리플 사항과 더불어 만약 교육을 받게 된다면 주제가 있는 교육이어야 할 듯하여 어떤 내용으로 강의를 해주셨으면 하시는지에 대한 리플들도 달아주시면 감사하겠습니다.

다시 한번더 부탁드리겠습니다.
^^*
이런 여러분들의 관심을 본사에서도 아시고 방문하신다니 너무 많이 기대가 됩니다.

본사로 답변을 빠른 시일내에 드려야 하기에 유저분들께 재촉드립니다.^^* 답변 많이 올려주셔용~

기다리겠습니다. 시네마교 홧팅!!^^*
  • ?
    이젤 2004.12.16 15:47
    아무래도 시네마도 8버젼 이후부터 애니메이션 툴로 확장해가고 있고..
    또 맥스나 마야,소이같은 툴과 경쟁하기 위해선 애니분야에서 확실한 위치를 잡아야 하고 또 노력하는것 같은데...
    맥스의 cat나 광파의 메시아라든가... 알리아스로 넘어간 모션빌더 처럼
    요즘 3D 애니분야가 특화된 보조툴(특히 캐릭터애니)을 병행해서 사용하는 추세인데...
    시네마는 어떻게 이런 보조툴(?)에 대한 지원이라든가... 하는 부분이 좀 미약한것은 사실입니다.. 심지어 애니마니윰 경우 시내마쪽엔 교환플러그인도 없는듯...

    더욱이 올해초 본더랜드 개발자도 운명하시고... 물론 시네마 자체의 모카도 훌륭하지만 다른 보조툴의 너무 편리한 기능의 유혹이란.....

    흠...
    그러니까 시네마로 애니작업할때의 팁이라든지 작업방식의 노하우... 정말 프로들은 시네마를 이용해 어떤식으로 계획을 짜고 작업을 해나가는지에 대한 충고,가르침에 대한 전수 라든지....
    그리고 또 거론한것처럼 모션빌더나 메시아등의 다른툴과 병행할때의 노하우라든가.. 잇점과 주의할점. 프로그래머가 아닌 유저의 입장에서 추천해줄 수 있는 보조툴과 장단점등등... 그런거....

    이런거 묻는거여요?
  • ?
    이젤 2004.12.16 15:47
    또한 아무래도 맥슨측에서두 한국 시장성의 조사차 오시는것 같기두 하지만.. (흠냐 찔려라) 한국에서의 3디란 맥스,마야로 통하는데...
    이 벽이 너무 강하기 때문에... 쉽지만은 아닐거라.... 그래도 시네마가 많이 팔려서 (찔려라ㅜ,ㅜ)큰소리치면서 살고싶은 ..
    그래도 한국 3디산업의 특성상 시네마 만큼 잘 맞는 툴도 없을듯. 많은 부분에서 건축.디자인계통에서 사용하기 때문에 이부분은 다른툴과 경쟁력이 충분하기 때문에 어느정도 지원을 하면 충분히 시네마가 국내에서 맥스 마야를 밀어낼 수도 있다고 생각되죠... 그런거죠...

  • ?
    석이 2004.12.16 15:47
    시네마로 질감 잘 내는 방법~~ 렌더링 세미나면 좋을 듯 합니다. Vray 질감과는 다른, 시네마 특유의 고품질 결과물을 내는 방법을 다룬다면 많은 장점이 있을 것 같네요. 참석하시는 분들과 좋은 피드백이 함께 하시길 바랍니다.
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    HongC 2004.12.16 15:47
    석이님 의견 찬성입니다! 렌더링 세미나 강추요!!
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    파랑당근 2004.12.16 15:47
    렌더링 세미나라면..유령회원인 저두..가고시푼 유혹이!!!!
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    초보사마 2004.12.16 15:47
    저도 애니쪽이 궁금합니다. 아는 없어 뭐 자세히 쓰고 싶어도...
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    석이 2004.12.16 15:47
    홍C님 추천 감사합니다. 부끄~~ 애니쪽도 좋다고 생각해요. 좋은 세미나 되세요~~^^
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    박정민 2004.12.16 15:47
    나두 맥슨에 가고보파요-ㅁ-;

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