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맥스는 아직 설치를 해보지 않아서 모르겠고, 마야 8은 외국의 협력업체를 통해서 긴급공수한것을 설치, 잠시동안 사용해 봤습니다.

오토데스크 마야 8이라는 이름으로 나온만큼 기존 마야의 인터페이스에 오토데스크 다운 맥스식 인터페이스도 짬뽕시켰더군요.

폴리곤과 넙스의 기본 도형을 만들때는 완전 맥스식의 접근입니다.

그외에 여러기능 추가들 - 동사의 맥스와 데이터 호환성 보강을 위한 FBX 플러그인, 좀 더 빨라진 렌더링 속도와 HDR과 부동소숫점 이미지 지원, 폴리곤 속성 전환과 폴리곤 브릿지, 멘탈레이 3.5.1.2 코어 내장, 듀얼 시스템에서의 성능향상을 위한 사용자 정의 멀티 쓰레드 기능 등등...

어쨌든 7과 8이 회사가 바뀌어서 나오는 만큼 확실히 오토데스크 냄새가 풀풀나는 녀석이 되어버린듯 싶습니다.
  • profile
    길동 2006.08.06 00:08
    에그~~~ 징그러운것들..
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    P 2006.08.06 00:08
    오~! 쉣뜨!! 얼마나 망가지려나..또 버그도
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    이젤 2006.08.06 00:08
    정말 짜증나는 오토데스크...
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    강억모 2006.08.06 00:08
    앉아서 돈버는 오토데스크~,ㅡ...ㅡ.......쉣~!!
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    CUBE 2006.08.06 00:08
    마야 포럼쪽 반응은 어떤가요?
    이곳 반응이 너무 일방적인 반응들이라...EMO_22
  • ?
    이젤 2006.08.06 00:08
    모션빌더를 돌려줘~~~~~ 나쁜 오토데스크..
  • profile
    이단비 2006.08.06 00:08
    맥스와 마야에는 저도 잘은 모르겠지만, 실은 관심도 없고 .. 그래도 이쪽소프트웨어들도 면밀히 따져보

    고 시네마가 나가야할 방향도 생각해봐야 겠죠. 물론 맥스 마야는 서로 안좋은 점을 받아들여 인터페이스

    가 무척 짜증나게 변할것 같다는 생각은 들긴하지만...

    들지만
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    KOS 2006.08.06 00:08
    독점의 폐해는 가격인상만이 아니죠... R&D 인력의 축소가 뻔하다는것... 당분간은 맥스가 마야피를 빨아 먹겠지만... 결국 마야 유져들은 독점의 폐해를 뼈져리게 느끼게 될듯... (뭐 캐릭터 스튜디오라도 하나 넣어 주지 너무 심했네...)
  • ?
    초보사마 2006.08.06 00:08
    이러다 둘이 통합되겠네요. 서로 열심히 베껴묵는듯한....
  • profile
    슈퍼맨 2006.08.06 00:08
    오토데스크가 마야를 집어 삼켰을때 부터 이미 예상된 결과였지만, 어쩔 수 없이 마야도 사용해야되는 입장에서는 마야는 마야 그대로의 개발 취지를 이어나갔어면 좋겠다 싶더군요.
    초보사마님 말씀처럼 이건 마치 통합으로 가는 과도기 형태가 아닐까 하는 우려가 생깁니다.
    뭐 오버일 수도 있겠지만 말이죠...
  • profile
    길동 2006.08.06 00:08
    나중에 MAYA-MAX라고 나오는거 아닐런지..뭐 별로 신경쓰고 쓰고 싶지도 않지만요^^
  • ?
    P 2006.08.06 00:08
    여기뿐만 아니라 다른 사이트에도 전부 비난 일색 이네요..심지어 맥스 사용자들까지도 불안해들 하던데요..
  • profile
    byjin 2006.08.06 00:08
    새로운 3디툴의 탄생!!! 그 이름하여 MAXA
    난감하군요 마사라 읽어야될지 맥사라 읽어야될지.... 맥스가 마야먹었으니 맥사에 한표!!!ㅋㅋ
  • profile
    byjin 2006.08.06 00:08
    정정 맥사가 아니라 맥스아~!!!
  • ?
    CUBE 2006.08.06 00:08
    발음대로라면,.. 마사...가 맞지 않아요?
    마사를 사용하는 모임,... 마사회~~ EMO_10

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