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안녕하세요,


시네마포디를 서서히 배우며 알아가는 유저입니다. 

제가 라이노나 알리아스는 다룰 줄 아는데 시네마포디는 경험이 매우 적습니다.

그러다 보니 쓰리디에 대한 컨셉 자체가 달라서 좀 헤메고 있어요...

눈에 뻔히 보이는 면이 있는데... 라이노 같으면 원하는 부위에 또다른 면을 만들어 trim 명령어로 싹뚝 잘라버리고싶은데

시네마에서는 어떻게 해야할지.... 난감합니다. 

귀찮더라도 시네마 면을 라이노로 가져가서 잘라서 다시 시네마로 가져올까 시도해보는데

시네마면은 라이노에서 안잘리네요..............? 이거 호환이 불가능한가요? 


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    찌질이 2014.07.09 09:22

    질문은 질답란에 해야 하는데요...?

  • ?
    찌질이 2014.07.10 13:50

    기본적으로 라이노나 알리아스는 CAD 툴로 서피스 기반이고

    시네마는 Polygon 기반의 툴이기 때문에 그냥은 안 잘립니다


    라이노에서 면을 폴리곤화 시켜 시네마에 가져올 수는 있지만

    한 번 만든 폴리곤을 다시 넙스로 변환 시킬 수는 없기에

    라이노에서 넙스를 잘라서 가져오시던지

    폴리곤으로 변환을 거친 후 시네마로 가져와 자르시던지(나이프나 불린 등을 사용) 해야 할 것 같습니다 만, 


    그보다는 차라리 

    기왕에 시네마를 시작하셨다면

    Polygon 모델링 방법을 차근차근 습득하시는 편이 빠르리라 생각됩니다 


    *참고로 라이노에서 폴리곤으로 변환시켜 가져와 시네마에서 주물럭?(모델링의 많은 수정/보완 작업)을 하시는 것은

    작업량이 방대해질수록 헬게이트를 열고 들어가는 것이 될지도 모릅니다 :D

  • ?
    찌질이 2014.07.10 14:15

    핫! 질답란으로 옮겨진 줄 알고 답글 달았네요...ㅋ

    운영자님 부탁 드려요 ^^

  • ?
    세리 2014.07.11 16:48

    우선 답글 감사드립니다. :) 

    이런 개념설명이 필요했어요. 너무나 큰 도움이 되는 대답입니다.


    시네마에서 불필요한 Polygon 하나하나 선택해서 지웠더니 원하는 데로 대충은 잘렸어요.

    덩어리에서 부분을 잘라내는거여서 잘라진 부분의 단면을 어떻게 채워야할지는 아직도 난감하지만요.. :)


    제가 급한맘에 카페를 제대로 둘러보지 않고 질문을 올려서 엉뚱한 게시판에 글을 올려버렸네요.. 죄송합니다. 

    제가 스스로 수정은 안되는 것 같아요. 운영자님께 부탁드립니다.. :) 


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