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안녕하십니까~궁금한 게 너무나 많은 취업 준비생 비상 입니다.

다름이 아니오라 모션그래픽 영상을 공부하며 삼디를 쓰기 위해 시포디를 배우는데

앞으로의 장래엔 시포디가 폭넓게 쓰이겠지만

이게~이게~현재 실 업무에선 아무래도 맥스나 마야를 쓰지 않습니까??

그리하다면 현재 실무에 계신 분들은 맥스 마야등 의 다른 삼디 프로그램과의 워크플로우 문제가 어떻게 되는지 궁금합니다.

또한 실무에서 시포디 할줄 아는게 많이 인정(?) 받을까요??

(시포디 한다고 하면 다들 들어는 본 반응 이던데 실제 업무에서의 활용이 궁금 합니다)

이래저래 궁금한 점이 많은 비상 이었습니다.
 


  • profile
    돌아온 길동 2008.11.11 07:26
    뭘하던 어플리케이션 보다는 크리에이티브가 우선입니다.

    장기적으로 플랜을 잡고 시작 하시길 바랍니다.

    그리고 모션그래픽 쪽은 시네마로 대세가 굳혀졌습니다. (정보가 너무 늦으신데요...emoticon)
    막말로 노가다로 업종을 선택하실려면 마야, 맥스가 맞습니다.~
  • ?
    초사 2008.11.11 10:45
    지금이 딱 좋은 기회이고 자신의 부가가치를 높일 수 있는 찬스라고 생각합니다.

    일단 시포디 사용자가 희소성이 더 있어서 우선은 시포디 유저를 뽑고 맥스나 마야는 필요하면 회사에서 가르치면 된다는 회사 관계자의 이야기를 많이 듣습니다.

    모션 그래픽이시면 이미 많은 회사들이 검토중에 있습니다. 최소한 다들 좋다는 이야길 들어는 본 상태이죠.
    여기서 중요한건 그때 보여주실 포토폴리오겠죠. 거기서 최소한 맥스유저들급의 실력만 가지고 있어도 플러스 알파가 되리라 생각합니다.


  • ?
    개털 2008.11.11 11:21
    툴은 자신과 궁합이 잘 맞는 툴을 이용하시면 될 것 같아요~ ㅎ
    그런 의미에서 Cinema 4D는 유저에게 매우 친절한 툴이라는 것입니다.

    3D작업은 큰 프로젝트의 경우 협업을 하게 되는데
    그럴 경우 호환성 문제로 문제가 될 수는 있습니다.
    예를 들면 게임영상을 만들 때, 게임 원본 소스가 Max에서 작업된 데이터 일때요~

    그런데 모션그래픽은 협업도 있지만, 3D는 메인으로 혼자서 하게 되는 경우가 많습니다.
    모션그래픽으로 가닥을 잡으셨다면 Cinema 4D의 호환성 문제는 크게 염려 안하셔도 될 것 같습니다.

    어떤 툴이든 작업이 좋아야 인정 받는 사실~~~!! 은 잊지 마세요~^^
  • profile
    이단비 FCUK 2008.11.11 11:56
    네.. 맞습니다. 맥스와 마야가 대세로 보일수도 있습니다. 왠지 든든한 배경.. 많은 사람들이 사용하니까..

    이런게 중요하다면 맥스와 마야 사용하십시요.. 밑도 끝도 없는 '안심'을 위해서라면 강력하게 추천합니다.

    하지만.. 툴이 크리에이티브에 제동을 걸수 있는 상황이 발생할수도 있음을.. 함부로 말씀드리긴 그렇습니다만.. 

    늙어가는 툴들... 몰락하고 있는 툴들에 연연하다 시간을 낭비하실수도 있음을 감수해내셔야 합니다.

    적절한 비유는 아닙니다만 한때 잘나갔던 오토캐드란 소프트웨어도 지금은 거의 죽었습지요..

    이건 단순한 트렌드가 아닙니다. 어떤 툴이 흥망하는건 그 소프트웨어의 본질에 달려 있습니다. 

    소프트웨어는 사람이 편하게 사용할수 있고, 상상력을 자극해 줄수 있는 유연성을 제공해야 합니다. 

    속박하게 만드는건 툴이 아니고.. 툴은 '학문' 이 아닙니다.

    수많은 인간들이 잠깐의 사기극에 충분히 놀아날수도 있음은 여러가지로 증명이 되었습니다.

    잘 생각해 보시길 바랍니다.
  • ?
    비상 2008.11.11 18:06
    음~ 제가 소식이 늦은데다가 크리에이티브도 생각 안하고 거기다 생각도 어리석었네요~

    답변들 감사합니다.

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