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또다시 새로운 2009, 기축년 새해가 밝았습니다.

지나간 2008년에 일어난 CG 업계 20대 사건, 뉴스를 CGsociety 에서 정리한 포스팅이 나왔더군요.

그것을 www.eyecg.com 의 아즈텍님이 번역해주셨습니다.


 

 

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4839&referer=cgnews

 

2008년 한해동안 있었던 CG 업계의 여러 사건들 중에서 가장 눈에 띄는 사건들을 cgsociety에서 정리했습니다.

 

 

 

20. 후디니 9.5 (OSX 버전발표)

 

그 첫번째로 후디니 9.5가 20위를 차지했습니다. 오픈베타기간을 마치고 7월에 발표된 후디니 9.5는 osx버전으로도 발표가 되어 매킨토시에서도 노드기반 작업을 통한 멀티플랫폼 작업을 가능하게 하였습니다. '인크레더블 헐크'를 비롯한 여러 영화를 통해 후디니가 전문적인 시각효과툴로서 매우 효과적임을 보여주었습니다.

 

 

 

 

19. 시네마4D 11의 발표

 

다양한 모듈을 탑재한 시네마4D의 발표가 19위를 차지했습니다. 완전히 혁신된 인터페이스를 갖추고서 윈도우와 매킨토시 모두에서 64비트를 지원을 하며, 픽사의 랜더맨 프로 서버 혹은 랜더맨 호환 엔진을 통해 프로젝트를 진행할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

18. Oktapodi

 

문어의 애틋한 사랑(?)을 다룬 단편 애니메이션. 각종 시상식을 휩쓸었으며 Siggraph에서 Best of Whow 를 수상했습니다.

http://www.oktapodi.com/

 

 

 

17. Pixologic ZBrush 3.1 for OS X

 

현재 가장 널리 사용되고 있는 지브러시의 매킨토시용 3.1버전 발표가 17위를 차지했습니다.

 

 

 

16. Blue Sky's 'Horton Hears a Who'

 

16위는 애니메이션 '호튼'이 차지했습니다. 아이스에이지를 만들었던 '블루스카이'스튜디오에서 만든 이 사랑스러운 동물영화는

국내개봉시 아이언맨에 밀려 흥행에서는 꽤나 고전을 한 것으로 알고있습니다.

마야를 메인툴로 여러 플러그인들을 사용하였으며 follow through 라 불리는 오래된 툴을 사용하여 머리, 꼬리 등 바람에 날리는 것들을

만들었다고 합니다.

 

 

 

 

15. The World Economy

 

세계 경제위기가 이례적으로 15위를 차지했습니다. 미국발 신용경색을 필두로 하여 찾아온 세계 경제위기속에 수많은 CG산업에서

해고가 줄을 이었습니다.

 

 

14. Gears of War 2

 

14위는 게임 '기어오브워2' 가 차지했습니다.

http://gearsofwar.xbox.com/AgeGate.htm

 

 

13 PIXAR Presto

 

13위는 픽사의 애니메이션 '프레스토'가 차지했습니다.

유머러스한 스토리와 뛰어난 기술력을 바탕으로한 단편 애니메이션으로 국내에서 'Wall-E' 상영전에 소개되어 많은 인기를 끌었습니다.

 

 

12. Blender and Big Buck Bunny

 

무료 3D토탈 패키지 블랜더와 이를 이용해 만든 애니메이션 '빅 벅 버니'가 12위를 차지했습니다.

애니메이션은 http://www.bigbuckbunny.org/ 에서 보실 수 있습니다.

뛰어난 퀄리티를 통해 오픈소스 패키지의 강력한 능력을 볼 수 있게 해주었습니다.

 

 

 

11. Stan Winston

 

시각효과계의 뛰어난 인물이었던 '스탠 윈스턴'의 타계가 11위를 차지했습니다. 시각효과 수퍼바이저 및 메이크업 아티스트 또는

영화감독이었던 스탠 윈스턴은 터미네이터 시리즈및 쥬라기 공원, 에일리언과 프레데터 시리즈, 가위손 등을 통해

많이 알려져 있습니다.

 

http://www.stanwinstonstudio.com/

 

 

 

 

10. Dark Knight

 

10위는 다크 나이트가 차지했습니다. 8.4K IMAX 고화질 영상으로 만들어진 최신 배트맨 시리즈로 미국내에서는

역대2위의 흥행기록을 세우기도 했습니다. 국내에서 배트맨 시리즈는 그다지 크게 성공하지는 못했습니다.

 

 

9. 어도브 CS4 시리즈

 

 

 

 

 

8.Metal Gear Solid 4

 

8위는 코나미사의 게임 '메탈기어솔리드4'가 차지했습니다. 플레이스테이션3용으로 만들어진 이 게임은 21년을 이어온 당 시리즈의 최신작으로서 XSI를 사용하여 제작되었습니다.

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4735

 

 

 

7. 머드박스 2009

 

7위는 머드박스 2009가 차지했습니다. 오토데스크로 소유권이 넘어간 머드박스가 처음으로 오토데스크 이름을 달고 업그레이드 되어

등장했습니다. 영화 '킹콩'을 통해서 널리알려지게 되었던 머드박스가 이제 페인트 기능과 environment lighting 기능을 가지고서

미국, 유럽, 인도의 거의 모든 최신 VFX 제작에 사용되어지고 있습니다.

 

 

 

6. 아이언맨

 

마블 코믹스의 히어로물 '아이언맨'의 영화버전이 6위를 차지했습니다.

다소 나이많은 히어로인 '아이언맨'은  ILM과 스탠윈스턴 스튜디오, Embassy VFX 및 여러 특수효과업체들의 기술력이 응집된 영화로

국내에서도 크게 성공을 거두었습니다.

 

 

 

 

5. Little Big Planet

 

플레이스테이션3용의 앙증맞은 게임 '리틀빅플래닛'이 5위를 차지했습니다.

 

 

 

4. XSI 7 and ICE

 

SoftImage XSI의 최신버전으로서 ICE라는 뛰어난 기술을 선보인 XSI 7이 4위를 차지했습니다.

 

 

3. 쿵푸팬더

 

3위는 드림웍스사의 최신작 '쿵푸 팬더'가 차지했습니다.

잭 블랙, 더스틴 호프만, 성룡, 안젤리나 졸리, 루시 리우 등의 목소리 연기로도 많은 화제를 모았던 이 뚱뚱한 애니메이션은

전세계적으로도 많은 흥행을 기록했습니다.

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4549

 

 

 

2. WALL-E

 

쿵푸팬더를 2위로 밀어낸 픽사의 너무도 귀엽고 사랑스러운 애니메이션 'wall-e'가 2위를 차지했습니다.

지구에 홀로 남겨졌던 로봇이 탐사를 위해 찾아온 여자로봇을 만나면서 생기는 에피소드를

놀라운 픽사의 기술과 사랑스러운 이야기로 담아내었습니다.

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4581

http://www.pixar.com/featurefilms/walle/

 

 

 

1. 오토데스크의 Softimage 합병

 

많은 사람들을 '충격과 공포'에 빠뜨린 일대 사건인 오토데스크의 Softimage 합병이 1위를 차지했습니다.

XSI7의 화려함에서 빠져나오기도 채 전에 또한번의 놀라움을 선사했습니다.

미화 3천5백만달러에 팔려간 XSI는 10년전에는 마이크로소프트에서 AVID로 2억7500만 달러에 팔린적이 있습니다.

3년전 20대 사건 http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3306&page=4 에서의 1위가

오토데스크에서 알리아스를 합병하면서 마야가 오토데스크 품으로 들어갔던 사건이었는데

이번에도 그에 못지않은 블록버스터급 사건이었습니다.


[출처] CGSociety 선정 2008 20대 CG 뉴스 by 아즈텍 (2008/12/24 11:56:44) , www.eyecg.com





Who's 카이젤블루

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"Hope is a good thing...
...maybe the best of things.
And no good thing ever dies."    영화, "쇼생크 탈출" 中, Andy의 마지막 대사.

 

 

바람의 Kyjel Blue...

 

 

twitter@kyjelblue

facebook.com/kyjelblue

 

  • ?
    다크 2009.01.05 23:34
    소프트이미지, 머드박스, 시네마4디, 후디니 의 새버전 출시가 다 순위에 든 반면,
    2007년에 상위를 차지했던 맥스와 마야의 신제품 발표는 완전 무시당했네요.
  • ?
    offseason 2009.01.07 04:14
    신제품이라고 말할 거리도 안되는...
     경쟁업체 견제용 판올림을 누가 인정해주겠어요 ㅎ
  • ?
    남성우 2009.01.18 21:32
     CG계의 큰 흐름이 맥용 지원이군요. 그러나 아직도 지원해야 할 우수한 툴이 많이 있지요. 

     그리고 히트친 많은 수의 풀3D 에니메이션이 마야로 제작되는 군요.  빨리 시포디로 만든 우수한 작품이 올라오길 바랍니다.

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