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pic.jpg

현재 개발중인 Arnold for Cinema 4D 소식입니다. 
Solidangle 제품 개발이 무척 느린데 올해 HtoA (Houdini to Arnold) 부터 C4DtoA는 눈부신속도로
개발중입니다. Cinema 4D 잘해서 Arnold와 잘써보는 목표로 열심히 노력해야겠습니다. ^^

0.5.0.dev

Release Date

October 16, 2014

This version uses the Arnold 4.2.1.2 core.

NEW FEATURES

  • Displacement workflow redesign
  • Volumetric object
  • Supporting C4D Subdivision Surface object
  • Support for animated textures

IMPROVEMENTS

  • IPR performance improvement
  • Change progressive refinement sampling levels, added level +1

FIXES

  • Crash when closing C4D on R16 OSX
  • 2D Bump Map in Arnold Material crashes C4D
  • IPR crash when removing Sky object
  • Wrong render when cloning instancer with nested objects
  • Arnold Material preview is not created when IPR is active
  • No motion blur render with Cloner and Effector
  • Arnold parameters tag on C4D environment object
  • Crash when cloning an Arnold Procedural object
  • IPR crash when copy an object with a standard shader
  • Deformation with a Cloner / Array rendered wrong
  • Glitches in IPR when changing color profile

NOTES

  • Rendering volumes is much slower in R15 than in R16, we're trying to find out why
  • ?
    인찬입니다 2014.10.28 23:09

    헉! 기대됩니다.

    전아이폰이라 흑흑 슬프네요

  • ?
    .피. 2014.10.29 00:27

    기분나쁘게 들리실지 모르겠으나.

    아놀드... 퀄리티 좋다라는 얘기와 정말 느리다 라는 얘기중에.

    느리다 때문에 접근을 꺼리게 되는 것은 사실입니다.

     

    멘탈레이 for c4d 역시 느린데다가 퀄리티도 그닥 탁월할 정도가 아니여서 유저들에게 시들하고..

    제작년만 해도 C4D 유저들 브이레이 브이레이 노래를 불렀는데.

    지금 저랬던 분들 아무도 쓰고 계시지 않더라고요.

     

    저역시 열정이 식었는지.

    귀찮은건 딱 질색이라.

    맥스 브이레이는 썼었지만.. 뭐 그닥 메리트는 없어보여서.

    이놈의 귀찮이즘 때문인지도 모르겠습니다.

     

    예전 포토샵과 일러스트가 왜 두개로 나누어질 필요가 없는 데도 불구하고

    두개로 분리해 놓았는지. 의아해 했지만. 그래도 그냥 썼는데.

    지금은 그냥 "픽셀메이터"가 훨씬 편하고 좋습니다.

     

    그래도

     

    아놀드는 한번도 써보질 않아서 정보좀 계속해서 알려주시면 감사하겠습니다.

  • ?
    귤귤이 2014.10.29 09:51

    저희 회사가 종종 아놀드를 사용 합니다.(MtoA)

    아놀드 최대 장점이라면, 가볍고 파티클 랜더링(+헤어)이 엄청 빠르더군요.

    씬이 무겁고, 복잡하고, 많은 인스턴스를 사용할수록, 발군의 성능을 보여줍니다 ㅎㅎ

    다른 랜더러들이 힘겹게 처리하는걸, 조금 쉽게가는것처럼 보인달까요..


    제작년에 게임 시네마틱 제작시, 헤어부분을 V-ray(2.0)로 처리하려다가, 도저히 랜더시간이 안나와, 배경을 제외한

    모든 씬을 아놀드로 바꿔 작업을 했던적이 있네요. 약 10배 빨라지더군요..

    http://vimeo.com/69864399

    하지만, V-ray3.0 파티클랜더 속도가 비약적으로 향상되서.. 다시 쓸지는 모르겠네요 ㅎㅎ;;;


    여담으로..

    싸이옵 라이팅 팀에선 소프트이마지+아놀드로 거의 모든 랜더를 쳐낸다고 하더라구요.

    그만큼 안정적이고(소프트이마지가 ㅋㅋ) 퀄리티 대비 속도가 만족스럽다고 합니다. 

    하지만.. 곧 V-ray3.0 체제로 돌아설거라는 이야기도 들었습니다 -.-;; 소프트이마지 ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • ?
    .피. 2014.10.29 10:26

    OH!

    멋진 시네마틱 잘 보았습니다.

    로커스가 게임 시네마틱 작업도 하는지 몰랐네요.

    짱짱짱!

  • profile
    비생 2014.10.29 09:21

    브이레이 써보고 싶기도 하지만 걍 어드밴스랜더로도 충분한것 같아요 ㅎㅎ

    퀄리티가 떨어지는것도 아니고요~

  • profile
    [길동] 2014.10.30 14:49

    플리커가 없다면 도전!!

    일단 헤어도 가능하니..

    브이레이의 헤어 렌더링은 거의 폴리곤변환 후 렌더이니 -_-;

  • ?
    하늘나무 2014.11.03 17:30

    AR 피지컬도 폴리곤 변환으로 랜더 하던데..

    스탠다드 모드에서는 헤어 채우기가 재대로 작동하더군요

  • ?
    크로닉 2014.11.02 12:49

    음. 고수님들 애기를 듣는듯...ㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    유성치 2014.11.06 21:27

    beeple?


  • ?
    하늘나무 2014.11.07 13:01

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/168420/Arnold_1.jpg


    좀된거지만 랜더 타임 5시간이 넘는데

  • profile
    [길동] 2014.12.09 18:25

    5시간이라.......납품용으론 절대로 쓰기 어렵겠네요 -_-;

  • ?
    하늘나무 2014.11.30 20:02

    괴연 올해  나올것인가....

    c4d한다는건 랜더러 지원이 거의 암울하다는거..

    맥스는 무료 유료 GPU랜더도 많은데


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