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2012.06.15 16:17

프로메테우스에 시네마가...

조회 수 4181 추천 수 0 댓글 7
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http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/prometheus-vfx-art.html


영문 해석좀;;


web_p969_01.jpg

  • profile
    낭만식객[우열] 2012.06.15 16:28

    유용하게 잘 사용했다고 하는데요.-_-;;; 

  • ?
    송온민 2012.06.15 17:35

    MAXON, 전문적인 3D 모델링, 페인팅, 애니메이션 및 렌더링 솔루션의 선도적인 개발이 그 명성을 디지털 아티스트를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다,


    스티븐 놀아 볼까, 이십의 생산에 복잡한 시각 효과 장면을 개념과 설계 회사의 인기있는 시네마 4D 소프트웨어 응용 프로그램을 활용 세기 폭스의 프로 메테우스. 베테랑 시네마 4D 사용자, 놀아 볼까은 프로 메테우스 프로덕션 디자이너 아서 맥스 아래 시각 효과 아트 디렉터 역임했습니다. 그는 활용 3D 애니메이션 소프트웨어의 속도, 민첩성 여러 물리적 세트를 생산하는 직관적인 프로세스뿐 아니라 공상 과학 영화의 미학적과 신화 시각 음색에 기여하는 CG 환경, 생물, 의상과 우주선 설계와 같은 빌드. 그는 또한 VFX 수퍼바이저, 리처드 Stammers 및 VFX 프로듀서, 알렌 마리스하에 제작 후 작성 매트 촬영 및 추가 디자인을했습니다.


    의 망치고있는 수많은 기능 필름 크레딧 아바타, 이상한 나라의 앨리스, 트랜스 포머는 다음과 같습니다. 달의 다크뿐만 아니라 향후 영화 제목, 파이, Star Trek 및 캐리비안 5 해적의 생활을 외국인과 블레이드 러너 감독, 리들리 감독 프로 메테우스를 스캇, 외계 생명체를 조사하기 위해 우주선 "프로 메테우스"에 우주를 통해 탐험가 누가 여행의 팀 신화 이야기를 알려줍니다. 과학 팀 이질적인 세계에 고립되었을 때, 그들은 자신의 생명을 구할 수있는 무서운 전투, 그리고 인류의 미래를 싸우고, 생존을 위해 싸우고. 영화는 미국에서 2012년 6월 8일 금요일 열었습니다


    시네마 4D의 실시간 기능에 호소 것이 현대적인 비주얼 품질을 가지고 최초의 외국인 영화에서 복잡한 조각을 디자인하고 재정의 주어 누가 놀아 볼까 특히 귀중한 입증 오늘의 filmgoers. 이것은 프롤로그와 저거 너트 외국인 우주선을위한 디자인의 CG 모델을 포함, 파일럿 회의소는 저거 너트 선박 내에있는 설정하고 대형 복합 고분은 외계 행성의 표면에있는 세트. "리들리는 (저거 너트로 알려진 원래 엔지니어의 우주선을 매우 자랑스러워 했어요 )하지만 그것이 오늘날의 기준에 의해 원시 보였다 느꼈다 " 놀아 볼까했다. "그 규모와 세부 더 신뢰할 수준을 전달 싶었어요. 


    그는 또한 파일럿의 상공 회의소는 기계적 선조 세공의 미세한 학위를 포함하고, 스크립트의 특정 스토리 포인트를 지원하기위한 추가적인 세트 작품을 만드는 성형 수술을 설정할주고 우리에게 물었다.


    " 스티븐은 매트 그림을 포함하여 영화에 대한 약 200 고유 이미지, 열쇠 제작 - 프레임 스토리 보드, 세트 설계 및 페인트 오버 마지막의 CG 장면의 시각 효과. 새로운 파일럿의 회의소 세트를 만들 시네마 4D의 UV 텍스처 변위지도 및 직관 MoGraph 모듈에 광범위하게 의존의 CG 모델을 수정 주 동안 손도 못. 이것은 중앙 단, 책상 콘솔 자고 포드와 챔버 벽의 규모 모델을 만드는 포함되어 있습니다. 동료 디자이너, 벤 프록터와 함께도 놀아 볼까하면 저거 너트의 중앙 단에서 상승 파일럿의 자리를 좁힐 도왔습니다. "우리는 가능한 한 정확하게 같은 의자를 만들기 위해 아카데미 아카이브 참조 t을 통해 정렬," 놀아 볼까 설명했다. 


    "원래는 draftings가 손실 그것은 진실로이 모든 세트를 재현하기위한 사랑의 노동이었다왔다. 시네마 4D를 사용하면 우리에게 previsualizing과 같은 복잡한 표면 세부 질감과 실용적인 기간의 승인을 위해 리들리 스콧 '에 회부될 수있다는 패턴 등의 디자인 요소를 가지고 실험을위한 매우 유연한 솔루션을 받으면 최고의 선택 소프트웨어가 남아있다.


    " "최종 디자인은 있었다 그러면 쉽게 드러난 및 최종 디지털 세트 확장 완료 런던과 뉴질랜드의 WETA의 MPC를 포함하여 세계적 수준의 시각 효과 스튜디오로 또한 정해진 제도에 대해 매우 상세한 모델 시트로 전달되었고 규모 - 정확하고 어려운 기하학,로 수출 . 


    " 시네마 4D도 관객에게 그늘에서 공개되는 원시 지구 것이 보이는가 살짝주는 프로 메테우스의 오프닝 장면에서 널리 사용되었다. "지구 레이어는 구름, 바다와 대륙 땅덩이의 조합 있었다 모든 캐스팅 태양이 상승함에 따라 그림자가 지구를 공개, " 놀아 볼까 설명한다.  


    "나는 시네마 4D의 글로벌 조명 엔진과 레이 정확한 규모 현실 계층 효과를 달성하기위한 추적 영역 그림자를 사용했습니다." 


    십여 매우 상세하고 극적인 절정 전형을 만들어 망치고있는 위에 페인트와 외계 행성의 풍경의 범위와 웅장를 자세히 설명 흥미로운 작곡을 만드는 분위기있는 요소들과 함께 상상을 뛰어넘는 세월을 거슬러 올라가 것처럼 보였습니다.


    "MAXON은 스티븐의 예술적 비전과 평행 우주를 상상의 시네마 4D의 숙달에 놀라는 계속해서," 폴 Babb은, 말했다 MAXON 미국 대통령 / CEO. "아트 디렉션은 영화 제작의 모양을 정의하고 느낌, 우리의 3D 소프트웨어는 리들리 스콧의 높은 예상 메테우스 이러한 의미있는 역할을하는 더 기뻐할 수 없었다." 


    놀아 볼까 스티븐 현재 VFX 아트를 제공하고 있습니다 조폭 팀과 오즈의 방향 :. 위대하고 강력한 링크 스티븐가 놀아 볼까 프로 메테우스를


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    머래는건지..ㅎㄷㄷ

  • ?
    .피. 2012.06.15 23:25

    스티븐 놀아볼까~?

    ㅋㅋ

  • ?
    부부젤라 2012.06.15 23:58

    조폭팀? ㄷㄷㄷ

  • profile
    엑시스 2012.06.17 15:35

    시네마4D가 점점 시네마스러워져가는군요

  • ?
    라지엘 2012.06.17 19:55

    응?

  • profile
    길동 2012.06.18 12:25

    매트페인팅에서 점점 사용분야가 넓어지는군요.


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