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포폴로 준비중인 토네이도 입니다^^. C4D의 터뷸런스FD를 사용하여 만들었습니다.



스플라인을 이용해서 오브젝트를 생성한 다음에 


스플라인 랩과 디스플레이서를 이용 하여 만들었습니다.


이미 오브젝트의 회전 키 값을 높여보고 터뷸런스FD의 타임스케일 값을 조정 하였지만


터뷸런스FD로 시뮬레이션한 회전속도는 올라가지 않고

연기가 계속 생성되다 보니 스케일이 커질뿐 회전속도는 올라가지 않더라구요.


Sin파일을 올리고 싶었지만 용량 초과이기 때문에 올리지는 못하였구요..


터뷸런스FD의 시뮬레이션에 회전을 달아서 돌려보았지만 이 방법마저도 원하는 모양이 나오지 않았습니다.


터뷸런스 FD로 시뮬레이션 할 때 영향을 미치도록해서 토네이도 회전을 시키는 어떠한 방법이 있을까요?




You Tube 링크 입니다: C4D토네이도


필요하시다면 메일로 Sin파일도 보내드리겠습니다! 부탁드립니다.

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    창의력대장 2015.01.17 02:59

    질문과 상관없지만

    걱정이되서 말씀드리는데

    이런 튜토리얼을 그대로 따라하는식의 작업은 포트폴리오로 준비하실떄 오히려 엄청난 마이너스만 됩니다.



    그리고 질문게시판이 따로있습니다~

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    상급초보 2015.01.17 14:41

    질문게시판이 있었군요! 좌측에 있는 게시판들이 전부 인줄 알았어요.. 

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    휘니 2015.01.18 02:07

    sin cos 부터 제대로 아셔야 cross vector를 아실텐데..

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    .피. 2015.01.19 19:03

    그런데요. 시도는 나쁘지 않으나.

    개인용 컴퓨터에서 시뮬레이션을 이용해 특수효과를 만든다는 방향은 좋지 않은 생각입니다.

    퓸이던, 리얼플로우던, TFD 건 시스템이 제대로 갖추어져 있지 않으면 시물레이션이 러프해질 수밖에 없고

    또한 헐리웃? 에서도 시물레이션으로 하기보다는 스플라인에 면을 만들어 맵핑을 프로젝션 하는 방법을

    주로 이용하며, 여기에 실사 소스 촬영물이나. 파티클 정도만 사알짝 추가해서 씬을 만들어요.



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