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2015.04.19 21:23

마야2016LT로 보는 신기능

조회 수 2418 추천 수 0 댓글 3
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https://www.youtube.com/watch?v=NXrxrS0o--w

 

UI가 굉장히 C4D스러워 졋더라구요 ㅎㅎ

뭔가 조금 더 친숙하게 다가가려고 노력하는듯 합니다..

스컬핑 기능도 들어왔고, C4D에선 플러그인으로 지원되던 UV편집기능이 내장되었네요.

하이퍼쉐이더 노드구조도 맥스와 유사하게 변동되었더라구요. (이게 정말 부러워요ㅠㅠㅠ)

 

그외에 플루이드시뮬쪽의 에어로 시뮬레이션.. 뭐 이런게 좀더 들어왔다는데 관심밖이라 -_-;;

 

 

맥스도 이번에 대대적인 업데이트를 통해 이것저것 많이 들여왔는데.. ICE의 냄새가 납니다.. 킁킁 ㅋㅋ

그러나.. C4D에서 어지간하면 더욱 쉽게 되는것들이라 안가져왔습니다 ㅋ_ㅋ

 

R17 기대해봐도 되겟지요..? ㅠㅠ

 

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    아쿠 2015.04.19 21:36

    인터페이스같은게 가장 편하고 쉽게 잘빠진건 시포디죠 역시...

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    .피. 2015.04.19 21:42

    ㅋㅋㅋ
    시네마 너무 배낀듯.

    인터페이스나 스컬프팅은 사용법이나 아이콘마져 너무 비슷하네요.

    그런데. 스컬팅과 새로운 XGen인가 뭐시기는 너무~ 느리네요. 과연 쓸수 있을정도 속도가 나올지 의문입니다.

    노드베이스 재질편집은 부럽네요. 시네마는 아..불편해요.

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    귤귤이 2015.04.19 21:54

    저도 아이콘 보고 깜짝 놀랏네요 ㅋㅋ 컬러부터 모양까지 어디서 많이 본 모양새이더라구요.

    특히 스컬핑 아이콘은.. 대박이네요.

    확실히 스컬핑 작업 환경은 C4D가 더 나아보여요


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