조회 수 1641 추천 수 9 댓글 8
다음주 부터 방학이라 초보맥스강사인 전 강의 준비도 해야하는뎅, 초보사마 님의 도움에 보답하고자 씨네마를 하루종일 했습니다..튜토리얼 봐가면서..근데 튜토리얼 명령어 착지도 힘드네요.........ㅡㅡ;;
메뉴얼 올라와 있는거 다운 받아 (7버젼이 좀 용량이 적더군요) 봤는데도 뭐가 뭔지..
이러다 수렁으로 바져 버리는건 아닌지..ㅜㅜ
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    hoec 2005.06.25 21:32
    어줍잖은 의견이지만, 여유있을때 시네마를 잡으시면 잘 풀리실듯 합니다>.<;;; 당장 강의 준비를 하셔야 하는데 쉽게 다른걸 접하긴 힘들다고봐요 >.<;; 원론적인.. 내용이라 죄송합니다 ㅠㅠ
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    hoec 2005.06.25 21:32
    그리고 맥스도 나름대로 장점이 많으니 만큼, 맥스를 어느정도 하시고, 시네마로 가심이 좋을듯합니다. 맥스가 텍스쳐제작 관련은 전무에 가까우니 바디 페인터 정도만 보시고, 여유나실때 시네마를 보조로 하시는것이 정답이라고 봅니다 >.<;;; (아무래도 딥페인트3D를 내장시킬꺼 같기두 한데... 컴버스쳔의 채색기능을 확 고쳐서 컴버스쳔에 끼워넣으려나, 지금도 딥페인트3D는 외국에선 맥스와 패키지로 할인해서 팔긴하는데....)아무래도 오토캐드와 컴버스쳔 때문이라도, 맥스의 차후에 좀 더 이점을 주지 않을까 합니다. 오토데스크VIZ를 오토캐드에, 컴버스쳔을 맥스에 끼우는 전략일지도 모르지만요. 그리고 모션캡쳐를 제외하고서라도 캐릭터 리깅과 애니에 캐릭터 스튜디오, C.A.T를 능가하는 것도 당분간 나오기 힘들고 말이지요. 다양한 랜더러들도 장점이고, 플러그인 군단들도 장점이고.... 맥스가 플러그인들을 버젼 업 때마다 우겨넣고 있는데, 200달라 정도 가격 올린정도에 지나지 않고요, 맥스 8.5~9.0 정도 가면 마야 언리미티드 비스무리한 기능들을 갖출듯 하네요. 마야의 60프로 가격이면서도요.(글루3D비스무리한것과, 애프터번, 드림스케이프,채색프로그램과,페인트이펙트 비스무리한것만 이제 넣으면 마야랑 비슷하겠지요. 거기에 커스터마이징기능을 확장시키고요...7.5에 클로쓰와 헤어,퍼 넣어준걸 보니... 머지 않아 저것들 다 들어갈듯한;;;) 시네마는 편리한 인터페이스 구현에 최우선점을 두는지라, 새로운 기술 적용이 상당히 늦는 것 같습니다. 주변에서 어플의 좋은 인터페이스 구현이 생각보다 훨씬 어렵다고들 하더군요. 굉장한 노하우가 필요하니 만큼, 더딘 기능업은 감안하셔야 할 것 같습니다. 풍문에는 맥스가 마야의 인터페이스와 XSI의 애니 관련 인력들을 많이 스카웃해 갔다는데요, 아마도 맥스의 그 욕들어먹는 인터페이스도 꽤 편리하게 바뀔것 같습니다. 코어도 버젼 2.0씩 마다 조금씩 수정해 나가고 있고요.... 외국의 CG관련 커뮤니티에서도 맥스 개발자가 맥스8은 지금가지 맥스의 버젼업 중에서 가장 큰 변화를 줄것이다. 라고도 했으니까요^^. 너무 급하게 시네마 하실 필요는 없다고 봅니다. 어느정도 맥스의 경지에 도달하시면 다른 툴로의 환승은 여유롭게 하실 수 있다고 봅니다.
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    hoec 2005.06.25 21:32
    맥스 팬사이트가 아니니 만큼 맥스의 단점이나 애매한 점도 간략히 말씀드리겠습니다. 제 주관이 상당히 들어가 있다는 것을 감안해 주시기 바랍니다. 제 착각일수도 있다는 것이지요. 맥스 제조사가
    오토데스크의 자회사인 디스크릿입니다. 최근에 디스크릿의 브랜드를 Autodesk Media&Entertainment(Autodesk M&E)로 개명했지요. 그런데 제조 홈페이지를 가보면 http://www4.discreet.com/products/ 맥스나 컴버스쳔, 토직 등은 AUTODESK 브랜드인데, 고가 편집, 합성장비는 여전이 디스크릿 입니다. 브랜드 라는게 어떻게 보면 굉장히 중요한 겁니다. 그런데 저런 차이를 둔 것은 무엇인가 오토데스크 사가 감안하고 있다는 걸로 보셔야 합니다. 제 예상으로는, 앞으로의 몇년후의 맥스는 기존의 맥스하고는 인터페이스와 사용법이 굉장히 틀려질 것으로 보입니다. 컴버스쳔의 인터페이스 쪽으로 가려는 것 같습니다. 순전히 제 예상이지만요. 기존의 따로 팔던 플러그인 회사들도, 맥스의 플러그인 탑재 전략에 따라서 고민하는 플러그인 회사도 많이 생길 것이고요. 최근의 예를 들더라도 쉐이브 앤 헤어컷의 탑재로, 오르네틱스던가 하고, 헤어FX(쉐그헤어)의 입장이 상당히 곤란해 질것으로 보입니다. 정품 구매를 필히 해야 하는 선진국으로써는 특히 비슷한 기능의 외부 플러그인의 사용량이 줄어들 것으로 보입니다. 신뢰도 문제니까요. 플러그 인 회사가 다른 회사에 인수되거나, 망하지 않을꺼라는 보장이 전무합니다. 마야에 먹힌 카이드라사의 맥스 플러그인인 휴먼IK의 최근 행보를 보면 제말이 틀린 말은 아니라는 것을 아시게 될겁니다. 맥스의 장점이었던, 맥스만의 수많은 플러그인들이 이제는 스탠드 얼론 형식이나 멀티 플랫폼 지원 형식으로 가고 있습니다. 그렇다고, 플러그 인들을 예전처럼 하자니, 마야와 마야 개량판이 독점하고 있는 영상 시장에 이젠 일본쪽와 일부 미국쪽에선 XSI와 경쟁해야 합니다. 이들은 신뢰가 가능한 안정된 풀패키지를 지원하고 있습니다. 그리고 또 하나의 문제는 게임쪽은 영상쪽과는 제작 진행이 차이가 나며, 오토데스크 VIZ 같은 건축, 제품 랜더링 쪽과도 차이가 있습니다. VIZ와 맥스에서 왔다리 갔다리 하는 기능들을 보면 알 수 있습니다. 덧글이 너무 길어진듯 합니다. 대략 말씀드리겠습니다. 국내 유통사의 변경이 예상되며, 인터페이스가 급격히 바뀔 것이며, 맥스관련 영상관련 고급 서적이 1,2권 정도밖에 못 나오고, 마야의 영상관련 참고 서적에 밀리게 될 것이며, 외국조차도 영상쪽에서는 마야가 40프로 이상을 점유하고 있으며, 게임의 로우 풀리곤 제작에서 강점을 보이던 맥스였으나, 외국에선 게임 환경 변화와 함께 마야로 겜을 제작하는 회사가 늘어나고 있습니다.일본콘솔게임쪽에서는 XSI도 많이 쓰이고요. 또한 맥스도 게임개발용과, 영상용, 제품과 건축용으로 나뉘게 될것으로 생각됩니다. 그리고 이런식이면 마야나 XSI도 흠잡을껀 많지만.... 아무튼 맥스는 많은 변화가 있을 것이고, 모회사의 풍부한 자금력 과 영상합성 툴을 제작하고 있어서 몇몇 기능을 연동시키는게 가능하다는 것 뷰포트엔진이 다이렉트X선택이 가능하다는것 외에는 과거에 가졌던, 상대적인 저렴한 가격이나, 수많은 플러그인 들, 학습기회(현재 쏟아지는 학원인력들은 맥스보다는 마야쪽이 더 많이 쏟아질 것이라고 봅니다.)의 이점이 애매모호해졌습니다. 맥스의 여건이 힘들어진다는 건 아니고, 너무 새로와진 맥스가 나올 수 있다는 겁니다. 소프트이미지에서 XSI의 변화만큼은 아니라지만, 고급으로 갈수록 헤깔릴 수도 있다는 것이지요. 제 주관이 많이 들어간 글이니 너무 유념친 마시기 바랍니다. 글을 쓸때는 제가 알고 있는 한의 모든 생각과 지식을 적어야 한다고 평소 생각하고 있기 때문에 다소 편향 적일수 있습니다. 그럼 제 의견이 재밌으셨길 바랍니다^^;;;
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    KOS 2005.06.25 21:32
    좋은글 잘 읽었습니다... 갠적인 생각입니다만 마야도 예전같진 않아서... 초기의 크리에이티브는 점점 사라지고 거저 먹으려는 업데이트들... 아티산, 페인트이펙트.섭디비젼서피스같은 혁신적인 아이디어는 왜 더이상 안나오는 걸까요...(크리에이터들은 다 나갔나...)
  • profile
    길동 2005.06.25 21:32
    예상대로...^^
    예전에 4~5명이 사이트를 이끌당시..과연..시네마가 주목을 받을것인가에 대한 의구심을 가질적...점차 인지도가 늘어나고..다른 툴사용자들이 많이 넘어 오면 이런식의 글들이 많이 올라올거 같은 생각이 들었는데..역시나 군요^^

    ps : 지금의 모카2의 경우 따라올 본즈 시스템은 없는것으로 알고 있는데요^^
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    영잔이 2005.06.25 21:32
    헉 저도 위 내용들은 대충 알고 있었지만, 저렇게 자세히..ㅡㅡ;; 전 그냥 맥스가 접하기 편하고 좋아서 했던거구, 이젠 씨네마에 관심이 가고 해서 시네마를 할려고 하는것 뿐인데....맥스는 제가 하는일에 맞는정도까지 무난히 사용하니, 다르툴에 매력을 느끼는 겁니다.
    전 그냥 잘않되서 넉두리 한것일 뿐인데..^^;;
    답변들 감사 합니다.
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    초보사마 2005.06.25 21:32
    다른것으로 넘어갈때 한번씩 겪는 진통이지요. 아무리 툴이 거기서 거기고 비슷하다지만 조금씩 적응하는 시간이 필요하겠죠. ^^
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    HongC 2005.06.25 21:32
    물도 급히 마시면 체한다잖아요. 천천히 시작하세요^^

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