저는 어느 작은 케이블 방송국에서 인턴을 하고있습니다.
제가 들어오자마자 전임자가 나가는 바람에 1주일도 안되는 시간에 인수인계를 받는데
여유로운 시간에 나중에 뭘 하고싶은지 이야기를 했습니다.
전임자 ' 나는 막 3D VFX 이런거 하고싶어'
I : 아 그래요?
전임자 : 어 근데 나는 애니매이션은 하기 싫어 복잡하잖아
I: ?????????????
제가 모르는 세상이 있는건지
제가 수행이 부족한건지 모르겠네요...
저는 어느 작은 케이블 방송국에서 인턴을 하고있습니다.
제가 들어오자마자 전임자가 나가는 바람에 1주일도 안되는 시간에 인수인계를 받는데
여유로운 시간에 나중에 뭘 하고싶은지 이야기를 했습니다.
전임자 ' 나는 막 3D VFX 이런거 하고싶어'
I : 아 그래요?
전임자 : 어 근데 나는 애니매이션은 하기 싫어 복잡하잖아
I: ?????????????
제가 모르는 세상이 있는건지
제가 수행이 부족한건지 모르겠네요...
한국에서 VFX라..
본토 작업자들도 먹고 살기 힘든실정인데.
잘된 VFX영화 한편없고. 만들 능력도. 자본도. 시스템도. 계획도 없는 나라에서
어찌보면 참 무모한 생각이지만. 어느 누군가에게는 삶의 희망이기 때문에 더이상 비관적인 얘기는 하지 않겠습니다.
전에 어느 가장이 이런얘기를 하신 적이 있는데요
"나는 그림그리는 죄인 이라고.."
꽤 유명했던 글이 였습니다.
하고싶은 일을 찾아가는 과정이 아닌가 싶네요. 적어도 무언갈 하고싶어 하다보면 점점 좋아하는 일에 가까워지리라 생각합니다.
VFX의 속성을 잘게 쪼게어서 분야별로 대입을 시켜보면 곪아있는 시장을 피해서 다양한 곳으로 진출 할 수 있지 않나 하는 생각이 듭니다. 글에서 말하시는 VFX가 영화나 애니메이션 합성등등 포스트(?)기반의 분야를 말씀하시는 것이겠지만 교집합적인 영역을 들여다보면
VDMX VVVV Quarzt composer touch designer Unity3d 등 다양한 도구를 활용하는 재미있는 분야들이 많이 있습니다. 어떤 도구와 어떤 시장으로 가느냐에 따라 많이 좌지우지 될 것 같은 느낌이 듭니다만, 하고 싶은 일을 명사보다는 동사로 구분하는게 보통 더 나은 길을 찾는데 도움이 된다는 걸 실감하고 있어요.
명사보다는 동사로 구분한다는말 정말 마음에 와닿네요...
황소가 걷듯이 어쨋든 움직이는 그림을 만드는 일 하면서 살자고...
하면서 이 업을 하고 있습니다.
모션디자이너가 아닌 테크니컬 디렉터를 목표로 하는 케이스일수도 있습니다.
VFX툴의 대부분이 말이 모션이지 이건 공돌이가 하라고 만든거 수준이라...
미쿡이군요. 뭘하든 여기보다는 환경이 좋겠군요 ㄷㄷ
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아마 모르는 세상이 있을거 같군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ