조회 수 3945 추천 수 0 댓글 12
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄 첨부
  • profile
    카리닷컴 2015.01.29 11:27

    예전에 언리얼 스터디 모임 했었는데. 역시 후덜덜이군요... 머지않아 렌더링 없는 세상이 올거 같은.. 무섭네요

  • ?
    균형 2015.01.29 16:52

    퀄리티 대박이네요!

  • ?
    야간작업 2015.01.30 12:07

    루맨RT 가 이것보단 못하지만 그래도 실시간이여서 많이들 사용하지 않나요?

  • profile
    바이진 2015.01.30 13:21

    게임엔진이 훨씬 났네요 ㅜㅜ

    역시 게임그래픽의 발전이 CG 발전을 주도 한다는게 틀린 말이 아니군요

  • ?
    찌질이 2015.01.30 17:10

    어이쿠야!

    "내가 인테리어할 때는 장 당 한시간씩 걸고 그랬어"

    이런말할 때가 멀지 않았군요...ㅎ

  • profile
    붓꽃 2015.01.30 23:37

    어우.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쥑이네요

  • profile
    맥마인드 2015.01.31 00:53

    이거 만드느라 UV최적화 하고 라이트맵(가변), 노말맵 뽑아내는데 얼마나 고생스러웠을지... ㅠㅠ

  • profile
    바이진 2015.02.02 15:07

    그럼 이게 다 베이크된 라이트맵이란거에요? 헐...

    실시간 렌더러랑 좀 다른 개념이네요

  • profile
    루시드폴 2015.02.12 11:13

    베이크 아니에요. 셰이더 떡칠

  • profile
    맥마인드 2015.02.12 17:58

     

    이 경우 최신 쉐이더를 많이 사용하긴 했지만, 라이트맵의 경우는 게임엔진에서 컴파일 또는 3D 어플에서 라이트맵만 따로 베이크해서 일반 텍스쳐와 겹치게 멀티텍스쳐 쉐이더를 사용해야. GI 급의 퀄리티를 내 줄 수 있습니다.

     

    그런데 라이트맵의 UV를 오토로 세팅하면 맵의 낭비가 심하고 퀄리티가 떨어지기 때문에 작업자가 베이크할 라이트맵의 UV작업에 손을 쓸 수 밖에 없는데 작업량의 부하가 의외로 상당하죠.

     

    그리고 라이트맵은 움직일 수 없기 때문에 두개 이상의 라이트맵을 생성해서 가변으로 보여주는 라이트매핑 방법도 있습니다.

    거리에 따른 라이트맵도 생성이 가능 하고요.

     

    여기서 필요한 디자이너의 스킬은

    1. 노말맵추출 (쿠션 및 사물의 입체감 표현)

    2. AO맵 추출 (필요시)

    3. UVW 좌표정렬

    4. GI 라이트맵 추출(일반 3D 모델링 툴에서 베이크 해 보내거나 게임엔진 자체의 렌더링 엔진[서드파티]으로 베이크[모두 세팅된 UV에 따라 생성 됨)

    5. 고해상 패턴텍스쳐 작업(가까이 갔을때 텍스쳐의 깨짐을 최소화)

    위의 고해상 패턴텍스쳐 외에는 모두 UVW에 맞춰 작업해야 실시간 렌더링의 부하를 줄일 수 있습니다.

     위의 모든 스킬이 노가다라는 건 말씀 드리고 싶지 않고요 ㅋㅋㅋ

     

    언리얼엔진4의 경우도 위의 경우를 벗어날 수 없는데, 이 링크(https://www.unrealengine.com/blog/striving-for-real-time-photorealism)를 보시면 엔진 내부에서 UV에 맞춰 라이트맵을 컴파일 하는 방법이 설명되어 있네요. 퀄리티를 위한 레졸루션 설정에 대한 설명도 있고요.

     

    기술의 진보가 상당하긴 하지만 완전한 실시간GI를 구현 하기엔 아직은 디자이너의 꼼수가 필요한 때입니다.

    98년 부터 게임엔진을 사용해 왔는데 요즘이 제일 작업하기 편한 시대가 된 것 같네요. ㅎㅎ 무료엔진도 많아서 좋고요 ^^

    근데 왜 일이 별로 없는지....

  • profile
    맥마인드 2015.02.12 17:49

    3D 툴에서 말하는 옥테인 같은 실시간 렌더링과는 다르지만 게임엔진에서는 20여년 전부터 사용하던 기술이라 VR에서는 당연히 실시간 엔진이라고 말할 수 있지 ㅋㅋ

     

    우리가 C4D에서 베이크 한다음에 렌더링 하면 엄청나게 빨리 렌더링 되는게 게임 엔진과 거의 동일한 프로세스를 가지고 있다고 생각해도 무방하고..

     

    근데 바이진군 요즘도 바쁜가?

  • ?
    둘리랑 2015.02.10 01:16

    설. 마. 요 대단하네요...


자유게시판

Free Board

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 자유 옥테인구독자 KitBash3D 한달에 하나씩 무료로 다운받는방법 15 강우성 2022.01.07 9928
공지 자유 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 6 file 이효원 2020.04.19 8844
공지 자유 C4D 질답 게시판 검색 스크립트 19 file 에이제이 2020.03.05 8174
공지 자유 [글타래]3D입문자에게 하고싶은 이야기~ 25 4번타자마동팔 2012.09.07 418921
공지 공지 서로간에 상처가 되는 말은 자제를 부탁 드립니다. 13 file 최고관리자 2012.06.19 424345
공지 가입인사 가입양식 최고관리자 2012.06.15 13098
공지 공지 동영상 올릴때 주의 사항! (iframe방식만 사용) vimeo/유튜브 첨부시 코드사용 안내 7 file 정석 2011.09.29 398206
18065 갸가~ 갸인겨? 5 file [길동] 2013.04.24 8441
18064 씁쓸... 3 길동 2004.10.17 8434
18063 자유 C4dic 구매하려고 하는데요!! ㅜ 4 엘케치 2013.07.25 8428
18062 이젠 무서워지기 까지 한다... 8 혁이 2013.04.01 8427
18061 자유 Lamborghini Concept car 4 file 최슈바 2011.11.23 8420
18060 자유 Team Render 사용방법 번역편 6 스펜서 2013.09.16 8416
18059 [12/27 출석부] 우후후후후후 여기여기 리플다세요 ㅋ 45 야라 2011.12.27 8401
18058 'The Amazing Spider-Man' Trailer 2 3 카이젤블루 2012.02.08 8400
18057 자유 그럴때 마다.. 29 길동 2010.11.16 8400
18056 인터뷰만 해도 노래~ 3 [길동] 2013.07.03 8394
18055 옆집 개가 사람을 물어서 끌려갔어요. ㅜㅜ 14 .피. 2013.04.09 8390
18054 [펌] 연예인들 이름개그 모음 8 file 슈퍼맨 2009.04.09 8381
18053 World War Z 2012 Trailer 15 file 길동 2012.01.18 8368
18052 자유 혹시 한국 콘텐츠진흥원 다니셨던분 계신가요? 3 종현 2013.10.26 8363
18051 Duran Duran 신보 4 길동 2004.10.31 8358
18050 덕중의 덕은 양덕이니라... 11 떠오르는 별 소라군 2010.11.19 8357
18049 세계사 속의 자주외교(스크롤압박) 2 길동 2004.11.24 8356
18048 vray에대하여 55 배꼽마당축구 2010.11.20 8336
18047 공지 [채용공고]Tropicalvideo(트로피컬비디오) 15 file 길동 2010.11.30 8328
18046 [노트북] 모델링, 간단한 테스트나 애니메이션 공부용 조언 부탁드립니다 12 작은이야기 2013.04.08 8326
목록
Board Pagination Prev 1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 928 Next
/ 928
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요