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홈피 마비 됬다가 풀려서 들어가 봤더니 나왔네요..

 

간단하게 급 번역 해보져...한 챕터씩 웹 접속 될때마다 수정 할게요.

 

개요

빠르고. 쉽고. 더 강력한 R15

 

새로운 차원의 렌더링 입니다.

영상으로 봐서는 아마도 여러대의 컴퓨터를 통해서 각 프레임을 따로 렌더링 하는게 아닌

말그대로 TEAM Render 답게 붙여진 모든 컴퓨터를 통해서 각 버킷을 렌더링하고

그것을 네트워크로 받아서 서버에서 일괄적으로 렌더 할 수 있게끔 구성을 한 것 같아 보입니다.

네트워크로 물려만 있으면 한 컴퓨터에서 연결된 CPU의 자원을 끌어다가 쓸 수 있는거죠.

 

teamrender.gif

한 이미지를 렌더 하는데 여러 CPU를 끌어다가 렌더하는 모습 입니다.

 

 

그리고 새로운 GI알고리즘을 통해서 더욱 적은 시간에 효율적인 렌더가 가능 한가 봅니다.

embree.gif

 

Embree : 새로운 옵션인가 봅니다. 설명으로는 25% 에서 최대 300% 까지 빨라 졌답니다.

 

 

이라디언스 캐쉬의 개선입니다. 새로운 알고리즘인지 기존의 개선인지는 모르겠네요.

NewGI.gif

 

그림자 보세요 쩌네요. 기존의 QMC급의 퀄리티를 새로운 이라디언스 캐쉬에서 렌더 해주네요.

 

 

적은 렌더 시간으로 높은 횟수의 디퓨즈 뎁스를 위해서 라이트 맵핑을 해줍니다.

 

NewLightMapping-1.gif

 

요정도가 실제 우리가 봐왔던 이미지 들이죠. 많이사용 해보신 분이면 충분히

예상 가능한 퀄리티 정도 구요.

 

새로운 방식 입니다.

NewLightMapping-2.gif

 

이게 어떤식으로 만든지는 모르겠지만 32 디퓨즈 뎁스 보세요...레이를 32번 튕겨낸 이미지

일 뿐더러 40%정도 향상이네요.

 

 

새로운 베벨입니다. 모델링은 별로 저와 안맞아서 싫어 하긴 하는데..

기계모델링 좋아 하시는 분들 에게는 아주 희소식이네요.

오죽하면 타이틀에 대놓고 가장 강력한 베벨 툴이라네요.

 

bevel.gif

 

다른건 몰라도 패치 방식이 ....

노란선은 인터랙티브하게 움직일 수 있는 수정 툴입니다.

Patch.gif

 

 

타이포 그래피 툴입니다.

 

AI CS5 이상 버전 써보신분들이면 아실텐데 그런 가이드 라인을 지원하는 것 같네요.

하지만 사실 3D에서 만드는 것보다는 AI에서 아에 만들어서 오는게 편하져...

디자인스튜디오 치고 AI없는 곳은 없을 테니까요. 기본 폰트를 그냥 사용하는 경우에는

편해질 기능 같아 보입니다.

 

 

typo-1.gif

 

가이드라인 보이시져? 저것도 인터랙티브하게 움직여 집니다.

 

 

Sculpting 에 몇가지 추가 되었습니다.

개요 영상에 제일먼저 배치 한걸로 보아 주력으로 밀어 보려고 하는 것 같네요.

 

지브러시를 주로 쓰기에 크게 관심은 없지만 아직 스컬팅에 입문 안해보신 분들은

쉽고 재밌게 써보실 정도로 잘 나왔네요.

 

영상에서는 라인을 통해서 그리기

로우메쉬 < - > 하이메쉬를 프로젝트 해주는 기능

대칭 마스크 기능, 여러 대칭 기능

높낮이 검출해서 그 부분 만 자동으로 브러시가 적용되게 하는 기능입니다.

sculpt.gif

 

라인만 첨부 해요. 나머지 기능들은 굳이 이미지 없어도 말그대로의 기능들 입니다.

 

개요만 봤는데 렌더링에 주력한듯 싶네요.

패스들 좀 설정 하고 리유즈 할 수 있게 했으면 했는데..

 

추가된건 AO 에서만 재사용 가능 한가 봅니다.  그래도 그게 어딘가요.

아 AO도 새로운 IC 알고리즘으로 더 빠르다고 합니다.

 

Embree 는 자세한 설명 읽어 보니 인텔의 레이트레이싱 엔진 이라네요.

오픈소스인가?;; 피지컬 렌더에서 쓴다고 하니 기존 AR 의 속도 향상은 아니라는 말이네요.

 

아 참 프리패스도 네트웍 된다고는 써있네요.

 

읽어 보다가 흥미 잃어서 개요와 렌더링에서 그만...ㅎㅎ;

 

홈피 보다보니 유투브 채널 설명하고 있는 것도 있네요.

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=OWT6XQ7vNzs

 

새로운 것들 거의 전부 프리뷰 하는것 같네요.

  • profile
    4번타자동팔 2013.07.24 00:08

    우왕... DR랜더는 쪄네용, GI 쪽도 개선이...ㅎㄷㄷ

    근데 안티앨리어싱은 좀 더 개선이 안될라나요...

  • profile
    빡갱이 2013.07.24 00:19

    우왕와~+_+


  • profile
    은파란 2013.07.24 01:42

    오오...베벨이 업그레이드 ㅠㅠ 드디어..


    R값주는게 정말 짜증났었는데 드디어 되네요...

  • profile
    달사람 2013.07.24 02:45

    랜더링도 베벨도 원하던 것들이 다 개선되었네요! 역시 만족스러운 버젼업입니다!

  • profile
    에이제이 2013.07.24 03:16

    10 이후의 버전업들이 새로운 기능의 추가 등으로 워낙 어메이징했기 때문인지

    몇가지 파워풀한 개선사항들이 있음에도 불구하고 왠지 소소하게 느껴지네요.

    그래도 역시 C4D 답게 있으나마나한 것이 아닌 유저를 고려한 깨알같은 업뎃이라 생각됩니다. 

    렌더링 개선은 항상 기대 이상의 것을 보여주는 것 같습니다.

    Sculpting 부분은 지브러시의 것들이 그대로 들어오고 있군요. ^^

    모델링에선 강력한 베벨과 함께 멀티슬라이드도 드디어 들어왔네요.

    기타 텍스쳐 매니저라든지 소소하지만 유용한 업뎃들이 눈에 띄네요.

  • ?
    스펜서 2013.07.24 05:14

    MAXON 홈페이지에서 한국어로 언어 설정하시면 R15내용을 한글로 보실 수 있습니다.

    http://www.maxon.net/kr/news/singleview-default/article/maxon-announces-cinema-4d-r15.html

  • ?
    스펜서 2013.07.24 05:30

    Ebree는 작년에 Intel에서 개발한 것으로 CPU내에 포함된 기능입니다.

    렌더링을 아주 빨리 해준다고 하는데 Vray에서도 지원을 한다고 해서 저도 기대하고 있는 기능중 하나입니다.


    이래디언스 캐쉬 기능이 아주 많이 향상되었지요. 어느 정도까지 공개를 해야 할지 아직 제가 받은 정보가 없어서 다 말씀드릴 순 없지만 새로운 알고리즘이 추가되었다고 보시면 됩니다.


    타이포그래피 툴이라기 보다는 글자를 Align시켜주는 기능입니다. 글자 하나하나의 폭, 너비 등을 조절할 수 있습니다.


    지금 독일 출장 와 있어서 자세히 남기진 못하지만 R15의 매력포인트는 렌.더.링이 되겠습니다.

  • ?
    엘컷 2013.07.24 08:35

    아..글 감사합니다.

    그림자와 디퓨즈뎁스32보면서 '오오오오'

    그리고 베벨ㅠ_ㅠ 만세

    뭔가 갑자기 선물풀린 느낌이네요ㅎㅎ

  • profile
    모션레스 2013.07.24 14:01

    베벨은 휴 이제야..라는 기분이네요... 이떄까지 이거때문에 플러그인 쓰던게 ㅡㅜ



    하하하하하하하 UV는? UV는?? 왜 ㅡㅜ 파티클은 또 버려진건가요 UV랑... 

  • profile
    서득수 2013.07.24 14:25

    우와~좋다

    랜더링 저 땟깔을 얼마나 원했던가~^^

    그림자를 계산하다 만듯한 그 요상한 느낌이 이제는 사라지는거군요~^^

    파티클은 안써봐서 모르겠지만 uv는 하다보면 적응되구요

  • ?
    초사 2013.07.26 02:15

    아아아아~~~ 기다리고기다리던 AO 개선이 있었네요.

    엑시의 AO2 개념으로 점계산 방식에서 인라디언스 캐시처럼 면적 계산 방식으로 바뀌어 속도 빠르고 노이즈 없네요.

    또 캐시가 있어서 재 사용이 가능(단 개체 애니메이션하면 안됨)하네요.


  • profile
    [길동] 2013.07.26 10:15

    플애니 캐쉬 체크 하면 되는거 같아요~

  • profile
    카리닷컴 2013.07.26 10:58

    베벨 기능 보고 식겁! 14 나온지 얼마안된거 같은데 15가 벌써 릴리즈라니 기대됩니다 ㅠㅠ 

  • ?
    크레파스의꿈 2013.07.27 17:20

    모델링 할때 베벨 정말 많이 쓰게 되는데 기대되네요~


    좋은 정보 감사합니다.

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    초사 2013.07.27 19:03

    I7-2600K 가 Embree 를 지원하는듯 하네요.

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    존재와당위 2013.07.31 10:13

    엠브리는 알아보니 브이레이옵션이며 인텔칩의 커널로 들어왔네요.

    엠브리는 역청을 바르다는 스페인이 어원인 것 같아요. 반질거리는 느낌을 살려줄 때 사용하는 유약같은건가보네요

  • ?
    스펜서 2013.07.31 10:23

    인텔에서 개발한 커널이고, 브이레이에서도 지원을 한다가 맞는 표현입니다.

    시네마4디에서도 이제 Embree를 지원하게 되었구요.


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