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테스트 환경

CPU      Core i5 2.5GHz

메모리   8GB  

그래픽   HD 4000

HDD      128 SSD

OS        MountainLion


AfterEffects CS5.5

Nuke 6.3.1  64bit

AppleMotion 5


AfterEffects CS5.5

AE.jpg


Nuke 6.3

Nuke.jpg


Apple Motion 5

Motion.jpg


1280x720  10초 시퀀스  ( Opacity Fade in out )  -> MOV                        

AE             16초

Nuke          18초

Motion       12초


1280x720  40분 MOV  ( None )  -> MOV                                               

AE                           1시간 53분

Nuke                                      2시간 47분

Motion      24분


1280x720  40분 MOV  ( Gaussian Blur )  -> MOV                                    

AE                                                          3시간   8분

Nuke                                                       3시간 15분

Motion        30분


1280x720  40분 MOV  ( 32bit Linear Work , Gaussian Blur  )  -> MOV        

AE                                                                           4시간 50분

Nuke                                      2시간 47분

Motion        30분



1280x720  40분 MOV  ( 32bit Work , Gaussian Blur ) -> 3D Layer   -> MOV 

AE                                                                                                                  6시간 10분

Nuke                                      2시간 39분

Motion       28분


기본 작업일때. 의외로 Nuke가 에펙보다 뒤지는 결과를 보였으나.

32bit Color Space 작업과 3D화 하면 상황이 역전되는 양상을 보였다.

반면에 Motion은 기복없이 압도적인 랜더링 속도를 보여주는데.

작업이 복잡해 질수록 속도의 격차는 더욱 늘어났다.

하드웨어 가속 그래픽카드가 좋을수록 빠른 결과물을 얻을 수 있을것이라 예상

  • ?
    .피. 2013.02.27 03:45

    뭐..이런짓 저말고 누가 또 하겠습니까. 할일도 없고 ㅋㅋ

    하드웨어 성능 좋은신 분도 한번 테스트 해보셨으면 좋겠습니다.

    참고로 AE 와 Nuke는 훨씬 좋은 사양의 PC(Win7 64bit)에서 더 느린 랜더링 속도를 보여주었습니다. (왜 그런지는 모르겠습니다.) 

    (그래서 해외작업자들이 맥을 쓰나봅니다.)


  • ?
    나르디 2013.02.27 05:44

    애플이 하드웨어 만들고, 애플이 OS 만들고, 애플이 프로그램을 만들었다가 큰 차이점이겠죠.


    그리고 모션 4와 모션 5의 가장 큰 차이점은 32비와 64비트의 차이점과 모든 상황에서 그래픽카드의 제원을 풀로 씁니다.


    제가 아는 부분에서 현재 OS 상에서 리얼 64비트와 하드웨어 제원을 충분히 지원하는 OS는 마운틴라이언 뿐입니다.


    라이언도 좋지만 마운틴라이언에서 더욱 빠른 랜더링 속도를 보여줍니다. 특히 모션 같은 경우는 정말!! 그래픽카드를 많이 씁니다.


    비헤이비어를 많이 사용하지 않으면 CPU가 놀아요.^^;;;;

  • ?
    술독 2013.02.27 09:44

    모션 예술이네요~ ㅎㅎ

  • ?
    스펜서 2013.02.27 10:02

    피님 궁금한게 AE 렌더링시 멀티cpu로 렌더링한 것인가요?

  • ?
    나르디 2013.02.27 10:33

    재밌는 사실이 어도비 제품군이 전부 맥에서 더 빠릅니다.


    OS에서 지원해 줄 수 있는 성능 자체에서 차이가 많이 나더라구요.

  • ?
    .피. 2013.02.27 10:38

    멀티코어를 쓰면 오히려 더 느려집니다.


    1시간 53분  걸리던게. 

    3시간 30분 걸리네요. (아무래도 CPU들끼리 병목현상이 발생하는 듯 합니다.)


  • profile
    [길동] 2013.02.27 10:06

    작업해보면 모션이 빠르기는 해요..

    포맷변환 배치렌더(컴프레서)도 편하고 빠르고...


    누크는...주변 사람 왈~ 에펙보다 느리넹~~

    그래도 편해서 쓴당~~ 이런 평을 하더군요..



  • ?
    짭새 2013.02.27 11:54

    에펙보다 누크가 쓰기가 훨씬 편하긴 하지요..

    속도차는 별로 신경 안썼는데 꽤 차이가 나는군요...

  • ?
    귤귤이 2013.02.28 01:56

    누크는 이번 7.0에서 랜더속도가 상당히 개선되었더군요..

     

    에펙은 코어부터가 잘못되어있어서... 제대로 멀티프로세서 사용도 못하고.. 2K~4K급 영상이 보편화되면 어쩌려고하는지 모르겠네요..

  • profile
    엑시스 2013.02.28 11:08

    누크와 에펙은 프리뷰에서부터 이미지를 불러들이는 방식자체가 다르지 않나요?

    총 프레임의 처음부터 계산해서 해당 프레임까지 찾아서 읽어내는 에펙과

    해당 프레임을 바로 읽는 방식의 누크는 작업 워크플로우에서부터

    차이가 나는것같아요

     

  • profile
    [길동] 2013.02.28 11:57

    누크는 리눅스에서 돌려야 제맛이라고 배웠습니다.~ ㅋㅎ


    어도비는 메모리 관리 못하기로 어도비 초창기 부터 유명했지요..

    당췌 포토샵이 시포디 보다 더 잘뻗는 이유는 뭐냐?


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