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마야와 머드박스가 벡터 디스플레이스 먼트에서 스트레스 완전 받게 해주네요.

무슨 짓을 해도 제대로 렌더링도 않되고...ㅜ_ㅜ

맵도 이상하게 뽑히는 것 같고..

 

왜 제대로된 첨부파일하나 헬프에 하나도 없고

진짜 툴 그지 같이 만들었네요. 마야 - 머드박스는 같은 회사 툴인데 컴플리트한 예제 하나 넣어 놓는게 예의 아닌가...

 

그냥 지브러시를 배워 봐야 하는지..

 

이러는 이유는 C4D 는 깔끔하고 아주 정확하게 맵이 뽑이고 렌더까지 되는데

문제는 C4D에서 만든 벡터 디스맵은 다른 렌더러와 호환이 않되네요..

 

하이레스, 로우레스를 만들고 맵을 생성하는 방식도 머드박스와

C4D 간 맵 생성이 제대로 되지 않기도 하고..

우선 C4D 에서 전부 다 하면 잘되지만, 머드박스를 거치면 마야건 C4D 건 둘다 난장판이네요.

아 Object 스페이스에서는 살짝 다르지만 되긴 하더군요.

 

멘탈은 약간 방향이 다르고, 렌더맨은 벡터 공간이 좀 이상한 것 같고..

(무려 렌더맨 헬프에 있는 머드박스를 이용한 벡터디스 예제 방식으로 똑같이 해도

그렇게 않나온다는게 넌센스...ㅡ_ㅡ 싑세들 구라 친건가 싶을 정도..)

 

렌더맨은 쉐이더를 새로 만들면 되는데...아 그러면 배꼽이 더 커지고 

그건 일단 최후의 방법이고..

 

아 몇시간 째인지...

시네마에서 생성한 맵으로 마야의 브이레이로 해보고 않되면

지브러시 배워 바야겠네요...귀찮은데

 

 

혹시 완전하게 벡터 디스플레이스 먼트를 마야에서 렌더링 해보신분 있으면

방법 좀 알려 주세요.

 

아 결론은 C4D 개발자들이 쩌는 거네요..

기왕 만드는 김에 마야나 다른 렌더러와 호환되게 맵 생성 해주는 방식으로

만들었으면 더 좋았을 것 같네요

  • profile
    [길동] 2013.02.22 12:26

    하이폴로 뽑아서 마야나 맥스에서 맵을 추출합니다.


    잘 인식이 안되더라구요..마야는 그럭저럭..

    맥스는 욕부터 튀어나오는...

  • ?
    .피. 2013.02.22 21:43

    다른툴에서 벡터디스플레이스는 랜더링 해보지 않았지만. 단순히 색상으로 방향과 높이를 표현한것이니.

    각 색상을 뒤집어보는 것은 어떻습니까??


    하지만 길동님 말씀처럼 단순한 방법이 끌리네요. 나이들어서 그런가??

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.02.22 22:11

    위로 주로 올렸고 green이 y값이니 맞는것 같은데 베이스 색이

    머드박스는 검은색, 에 진한 초록색이고, 시네마는 녹색+회색 같은데

    베이스색이 회색이네요.;; 포럼에 개발자에게 물어 보면 알겠지만

    어짜피 바꿔줄것도 아니니... 


    렌더맨에서의 설명도 검은배경에 진한 초록이니 머드박스쪽이 맞겠죠;;


    아무튼 해결은 했습니다. 머드박스의 스컬프 타겟의 레벨0이 레벨0상태를 유지 하지않는게 문제 였네요.

    수동으로 레벨0 넣어주니 잘되구요. 수동으로 넣어야 제대로 나오면 자동으로 레벨0상태를 백업해두고

    맵생성 되게 만들어야지....이해 않가는 놈들이네요...;;;


    아 그리고 uv는 뭔가 보이는것외에 내부데이터가 있는 것 같은데

    시네마에서 레벨0 과 하이레벨을 만들어서 머드박스에 가져갔을 경우는

    메쉬를 리빌딩하고 uv를 재생성 해주는 옵션이 있길래 해주면 잘나오더군요.



  • ?
    .피. 2013.02.22 23:56

    엇..디스플레이스는 검은색이 아니고 베이스는 50% 회색이 맞지 않나요?

    50% 회색이여야. 뎁스 방향( -,+ )방향을 표현해줄텐데..

    혹시 머드박스와 지브러쉬가 32비트 비트맵을 지원하지 않나요?

    그런데..가장 큰문제는 무엇인가 하면요.

    지브러시랑 머드박스의 서브디비젼 방식과 

    마야의 서브디비젼 방식이 약간식 달라서 스컬팅준 메시가 정확히 마야의 원본 폴리곤과 구조가 같지 않기때문에.

    틀어진다는 단점이 생깁니다.

    결론은 스컬팅을 한 결과물이 랜더링하기 위해서 마야나 맥스에 들고오면

    정확히 들어맞지 않는 다는 겁니다.

    ..

    그냥 결과물과 타협점을 찾을수 밖에 없더군요.

    지금은 어떨지 모르겠네요.

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.02.23 00:09

    벡터 디스플레이스는 컬러가지고 벡터를 잡는거라 색깔로해요. r,g,b x,y,z 이렇게

    탄젠트 벡터로 디스플레이스해야지...디포머(주로 스킨 디포머) 를 해도 방향을 유지 하거든요.

    요즘 직물에 이용 할려고 해서요.


    마야는 웃긴게 tif 32는 못읽는데, exr 32는 읽네요. 

    오토데스크에서 잡다한거 막시키나봐요. 어짜피 exr32 쓰는게 진리긴하지만...

    기본인 파일포맷조차...않해두는 걸보면...기초적인걸 할 시간을 않주는듯함;;;


  • ?
    .피. 2013.02.23 00:25

    전에도 말씀드렸는데.

    엘라스틱마인드님 처럼 

    디자인베이스의 개발자가 꼭 필요합니다.

    연구많이하셔서 좋은곳에서 돈많이버시고 잘되셨으면 좋겠습니다.


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