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C4D, 3DsMax, Maya 뷰포트 속도 대비교.

by .피. posted Jan 13, 2013
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테스트 환경

i3-2120 @ 3.30 X4
12G RAM
GeForce 9800 GTX  512

 

Windows 7        64bit
TriPolygon    3,767,808

CINEMA 4D R14    64Bit
3DsMax 2012       64Bit
MAYA 2012          64Bit

Gigantic_Pic.jpeg 
먼저 맥스의 경우 삼각폴리곤을 기준으로 카운트 하기 때문에 정확한 측정을 위해서 삼각폴리곤화 하였다.


C4D_View_1.jpeg 
CINEMA 4D  일반 오브젝트 모드일 경우 최대 500 FPS와 평균 60 FPS의 속도를 보여준다.
(모델링 import 속도 15초)


3dsmax_View_1.jpeg
3DsMax  일반 오브젝트 모드일 경우 최대 300 FPS와 평균 40 FPS의 속도를 보여준다.
(모델링 import 속도 33초)


C4D_View_2.jpeg 
CINEMA 4D   폴리곤 에디트 모드일 경우 평균  60 FPS 속도를 보여준다.


3dsmax_View_2.jpeg
3DsMax    폴리곤 에디트 모드(shading)일 경우 평균 0.6 FPS 속도를 보여준다.


3dsmax_View_2R.jpeg
3DsMax    폴리곤 에디트 모드(Wire)일 경우 평균 1 FPS 속도를 보여준다.


Maya_View_1.jpeg
MAYA  일반 오브젝트 모드(Shading)일 경우 최대 9 FPS와 평균 8 FPS의 속도를 보여준다.(맥스보다 훨씬 느림,안습이 아닐수 없다.)
(모델링 import 속도 18초)


Maya_View_2.jpeg
MAYA    폴리곤 에디트 모드(Wire)일 경우 평균 8 FPS 속도를 보여준다.


C4D_View_3.jpeg
CINEMA 4D  폴리곤 에디트 모드에서 폴리곤을 선택할시에 평균 35 FPS 속도를 보여준다. 안정적인 OS 환경


3dsmax_View_3.jpeg
3DsMax   폴리곤 에디트 모드에서 폴리곤을 선택할경우 평균 2 FPS 정도의 속도를 보여주지만. 시스템 OS가 먹통인 상태이기 때문에 더이상 작업이 불가능해 진다.


3dsmax_View_4.jpeg
3DsMax  평균 2 FPS 의 속도

3dsmax_View_3NO.jpeg 
수시로 "응답없음"


Maya_View_3.jpeg
MAYA  폴리곤 에디트 모드에서 폴리곤 에디트 할시에 평균 0.6 FPS 속도를 보여준다.

Maya_View_4.jpeg 
응답없음.. 응답하라 오바..~ 10분째 응답없음.. = = ;;   결국 꺼버림


3dsmax_View_6.jpeg
3DsMax  단순 COPY 작업시에 0.3 FPS 속도, 작업불가능 (인스턴스 카피시에는 그냥 뻗어버림)


3dsmax_View_7.jpeg 
3DsMax  계속 "응답없음" 으로 짜증이 나서 맥스는 여기까지.


Maya_View_5.jpeg
MAYA  인스턴스 COPY 작업시에 3.7 FPS 속도, 작업불가능 (에디트 작업시 뻗어버림)

Maya_View_6.jpeg 
마야도 여기까지..


Maya_View_7.jpeg
MAYA  단순 COPY 작업시에 0.7 FPS 속도, 작업불가능

Maya_View_8.jpeg 
메모리 부족으로 마야 테스트는 여기까지.


C4D_View_7.jpeg
CINEMA 4D  메모리 부족으로 테스트는 여기까지 45,213,712 폴리곤  1.6 FPS



뷰포트 속도 비교정리

                      (3,700,000 Poly)일반오브젝트 모드      (3,700,000 Poly)폴리곤 에디트모드     45,000,000 폴리곤                

CINEMA 4D                            60 FPS                                           35 FPS                                          1.6 FPS 

3DsMax 2012                        40 FPS                                          0.6 FPS(작업불가능)               (작업불가능) 

MAYA 2012                             8 FPS                                         0.6 FPS(작업불가능)                     0.7 FPS

 

 

 

3dsMax 같은 경우 MAYA보다 단일 오브젝트 가속시에는 좋은 뷰포트 성능을 보여주지만,  
표현할 수 있는 폴리곤 카운트 수가 터무니 없게 적다.


반면 MAYA같은 경우 엄청나게느린 뷰포트 성능을 보여주지만, 폴리곤 카운트 수가 맥스에 비해 훨씬 높게 표현 가능하다.


결과적으로 CINEMA 4D의 속도는 결코느리지 않고. 폴리곤 카운트 수도 맥스나 마야에 비해 높은 편이다. 오히려 월등히 빠름에도 불구하고 초보유저들에 의해서 시네마 4D는 느리다는 오명을 갖고 있다.

 

대규모 작업씬에는 맥스나 마야를 써야한다?