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2007.10.21 08:55

XP 64bit는 쓸만합니까?

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비스타도 완전 대실망... (사실 큰 기대는 안했엇지만..ㅋㅋ, 처음엔 64bit도 아니었죠)

 

그래서 2G ram을 벗어나고 싶어서 XP 64bit를 XP 32bit 있는 와중에 더 설치하려 하는데 문제는 없는 것인지요?

 

(물론 하드웨의 드라이버가 전부있는지 알아봐야 겠지만)

 

64 bit를 추가적으로 사용하게 되면 UG와 Cinema가 탄력을 받게 되지요.. ㅎㅎ

 

글구 Adobe계열중 특히 일러스트는 2G ram 이상이면 원할해 질까 하는 기대도 갖고요...

 

여러분의 생각은 어떠하십니까?

 

 

PS : 32bit 깔려 있는 상황에서 64bit설치법은 어찌되는지 간략하게 설명도 부탁드립니다.

 

 

 

 

Who's 이단비

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新愛馬 4面 

잘못된 세상을 바꾸어 나갈 사람들 중에는 디자이너도 포함된다.
디자이너도 사회구성원일수 밖에 없기 때문이다.
디자이너는 사회와 격리된 이상한 상상의 나라에서 사는게 아니다. 
오히려 비디자이너들보다 더욱 삶과 사회에 밀착하여 살아가야 한다.
생각없는 디자이너는 마케팅의 하수인으로 전락될 뿐이다.
그런 디자이너들에게 남겨진 운명이란 소비되고 버려지는게 전부이다

 

www.idbridge.kr

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    시로코 2007.10.21 08:55
    32비트는 프로그램 하나당 2G밖에 사용할 수 없다는 게 정말인가요? 시네마는 어떤지 궁금합니다.(들은 이야기라서..)
    이번에 4G달은 것으로 업그레이드하려고 하는데 4G면 OS하고 APPLICATION하고 나눠써서 32비트로는 한계가 되는가요?
    아니면 8G정도 달면 4G보단 더 나은지 어떤지 궁금합니다.
    여러가지 툴을 조합해서 작업을 하다 보니까 결국32비트를 써야 한 PC내에서 가동할 수 있는지라 그냥 32비트쓰고 있습니다.

    큐베이스같은 것은 기본적으로 듀얼코어를 지원한다고 써져있고....
    레타스같은 것은 분명히 렌더링옵션에 4THREAD선택옵션이 있는데도 렌더시간이 별 차이가 없어서 문의하니까
    원래 설계가 멀티쓰레딩이 아니라서 안된다고 답변을 받기도 했고요...
    프로그래밍상의 알고리즘에 따라서 CPU,MEMORY를 사용하는 게 어떻게 달라지는 지 아시는 분은 가르쳐주세요.^^
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    길동 2007.10.21 08:55
    어도브는 아직 64q비트 지원안하고 있습니다.
    주로 3D나 음악쪽이 일찍부터 지원하고 있습니다.

    현재 64XP를 사용하고 있는데...좀 안정적인 느낌은 듭니다. (옵테론, 램4기가)
    32비트 프로그램들중....압축프로그램 정도(알집, 밤톨이) 안깔리고 대부분 32프로그램도 돌아갑니다.
    물론 시네마는 64, 32 둘다 실행이 가능합니다.(플러그인들이 아직 32밖에 지원한하는것들이 대부분이라...)
  • profile
    박원석 2007.10.21 08:55
    어 그렇습니까? 64비트 xp 에서 32비트 프로그램이 안돌아갈줄로만 알았는데.. 돌아간다니.. 저도 64xp 생각해봐야겠는데요.. ㅎㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다.
  • profile
    이단비 2007.10.21 08:55
    헛...시로코님 되려 질문을 더 하셧군요...

    아뭏든 32bit XP는 2기가 이상의 메모리도 인식은 하지만, 거의 운용을 효율적으로 못한다는 것만 알고 있습니다.

    프로그램 하나당 2G 제한인지는 저도 잘 모르겠네요.. 그런 얘기도 있었습니까?

    제가 64bit로 가려는 가장 큰 이유는 메모리 확장때문입니다. 특히 UG같은 프로그램에선 히스토리 브라우저를 자주 건드려줘야 할

    필요가 있어서 많은 메모리가 있으면 유리하고요, UG 64bit 버전은 역시 연산능력역시 탁월합니다.

    Cinema 64bit 버전도 여러 이득이 있겠지만, 가장 눈에 띄는건 렌더링 속도의 향상이 20-30% 된다고 하더군요.
  • profile
    머리긴혀기 2007.10.21 08:55
    레타스를 쓰신다니..
    프로페셔널 셀 애니메이터 신가 봅니당. ^^;;;
    업계에서는 애니모를 밀어내고 레타스가 완전히 장악한 건가요??
    그쪽 업계의 소식이 궁그음 합니당. ^^

    큐베이스를 쓰신다니... 다방면에서.. 활약하시는 멀티 플레이어신가부네영.. ^^
    가상악기 쪽은 어차피 하드에서 긁어 대는 것이라... 레이드에 대한 투자가 가장 중요하구요.
    램에 대한 투자도 중요하지만..
    멀티 코어가 더 중요합니당.

    가상악기 샘플이나.. 가상악기는 무한히 펼쳐지고 있는 것 같아서... 참 양을 감당하기가 만만치 않지요. ^^;;
  • profile
    시로코 2007.10.21 08:55
    저도 그 "메모리확장" 때문에 64비트광파를 살까 고민을 했는데 저같은 경우에는 렌더시간이 30분을 넘지 않는
    작업이 주류이기도 하고... 또 다른 프로그램들이 64비트가 없는 게 많아서 그냥 32비트로 한 PC상에서 쓰고 있습니다
    레타스같은 것은 설계가 워낙 구형이라서 극악에 가까운 렌더효율인지라...(2D프로그램 주제에 한 프레임렌더에 3초씩 걸림)
    또 큐베이스(음악프로그램)은 가상악기가 너무나 거대해서 (무려 80G짜리) 메모리4G로도 버벅대기도 하고요..^^

    그래서 메모리확장에 대해서 고민을 많이 했습니다. 제가 만약 풀3D작업이 주류라면 64비트로 갔을 듯 합니다만..
    구형프로그램에 맞춰주다 보니까 그냥 32비트에서 머물고 있습니다. 레타스는 그냥 인내심으로 참고 있고요...
    큐베이스같은 경우에는 그냥 저용량가상악기를 쓰거나 아예 생악기로 오디오파일녹음을 해 버리는 방식으로 견디는 중이죠..
    에프터이펙트쪽에서 제대로 된 플러그인이 나오면 레타스를 팔아버릴까도 생각중입니다.^^
  • ?
    늦깍이 2007.10.21 08:55
    64비트 별로예요... 저도 두개다깔아 쓰는데... 주로 32비트로 부팅해요
  • profile
    머리긴혀기 2007.10.21 08:55
    일러스트레이터는 제가.. 퍼포먼스 체크를 해봤습니다.

    하드웨어, OS 차이에 따라 아이비엠이던 맥이던 별 특이 사항이 발견되지 않았습니다.

    전 버전들에 비해서 퍼포먼스가 정말 느려진다고 생각해서.. 테스트를 해본 건데요.
    별로 달라진 것들이 없습니다.

    맥도 느리고 아이비엠도 느리고 멀티 코어도 느리고 램을 늘려도 비슷합니다.

    다만 다른 분들 사용환경을 체크하다가 발견된 특이 사항은...
    램이 부족한 상황에서..
    포토샵과 동시에 실행 시키는 경우가 빈번한데요.
    포토샵에 너무 많은 램을 할당시켜 놔서 (사실 디폴트에 그냥 둔 것이지요)
    일러스트레이터가 더 느려지는 현상이 발생 하더군요.

    포토샵의 램 할당량을 줄여 놓으시는 것이 가장 적절한 조치이고..
    나머지 하드웨어나 OS에 대한 투자는 별 실효가 없는 것 같습니다.

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