자유
2006.10.22 18:58

R10 20분 사용기...

조회 수 1413 추천 수 17 댓글 6
원래는 좋으말을 해야 하는데 말이죠...마음이 무겁지만...

그냥 그저그래요....

기존 플러그인들 통합시키고 (플러그인 제작자들 물먹이고?)

껍질 바꾸고... 타 툴간의 파이프라인 깨져버리고...

타툴 따라가기 급급한...독자적인 기능향상은 거의 없고...(타임라인 좀 좋아졌네요..)

에.... 그냥..그렇네요






  • ?
    진현찬 2006.10.22 18:58
    20주년 기념 발매니 아주 많은 변화는 없는 듯합니다. 뭐 몇가지 plugin기능이 좋아진 정도로 만족해야 될듯..
  • ?
    P 2006.10.22 18:58
    저는 moocca3의 발전이 비약적이라서...마야와 XSI는 이젠 접을려고 합니다.
    마야는 그냥 이펙트 툴로 쓸 계획입니다. Mocca3의 기능들이 플러그인으로 존제하는 마야와 XSI의
    기능들 보다 훨씬 안정적이고 뛰어 났습니다. 넌리니어 시스템만 보강 된다면..최강의 툴이 될것이라 생각 됩니다.
  • ?
    이젤 2006.10.22 18:58
    문제는 논리니어죠... mocca를 대충 봤는데.. 조인트 라든가 몰프라든가.. 대부분 새로운 기능 거의 전부가 이미CD IK 플러그인들로 나와있는 거죠.. 비쥬얼셀렉터도 마찬가지고.. 캐릭터를 생성하고 조작하는 부분에선 나무랄게 없습니다.. 문제는 그걸로 애니작업을 할때.. 각 모션마다의 관리라든가 편집 재편집 데이터 교환밎 리타겟팅 등등.. 이런 부분이 힘듭니다..특히 그나마 있던.. 모션트랙 부분 모션블랜드 등이 사라져서.. 저의 경우는 개선이라기 보단 개악에 가깝다고 느껴질정도.. 특히 모션빌더 같은 툴과 같이 쓸땐.. 각 버젼마다 언매치가 되서.. mb 7.5는 9.6이나 9.5에선 쓸 수 없고 r10에선 블랜드를 쓸수없고... 차라리 따로 플러그인을 만들어 놓던지... 랜더부분에서도.. 사실상 어드밴스랜더러는 r7 이후로 구체적으로 품질적으로 향상된 부분이 전혀 없습니다... 모듈만 계속해서 커지는것만 같고.. 즉각즉각 맥슨에서 대응을 안해줘서 .. 몇달씩 업데이트만 기다려야....
    음.. 뭐.. 아직 잘은 모르지만...
  • ?
    P 2006.10.22 18:58
    상용플러그인의 프로그램내 병합은 좋은 방향이라 생각되어집니다.
    물론 뭐 자세한 내막은 모르겠지만 해당 플러그인 사에 합당한? 댓가를 주고 그랬는지는 모르겠지만
    플러그인들을 메뉴얼내에 명시를 한 것을 보면 적당한 거래가 있었지않나 싶습니다.
    보면 유수의 많은 플러그인들이 메인툴의 값보다 더 비싼 것들도 있는 상황에서 플러그인을 굉장히
    많이 쓰는 저로써는 항상 다음 버전에서 호환이 안 되버리면 어쩌나 하는 불안감에 항상 사로잡혀있습니다. 맥스를 주로 썼던때에도 어디하나 제대로 된 구석이 없던 프로그램을 플러그인들이 매꿔주었던 맥스
    굉장히 무수히 업데이트 되어가는 메인툴에 맞추어서 플러그인 호환의 압박!
    그럼에도 맥슨은 유용한 플러그인들을 병합해서 그러한 압박에서 벗어나게 해주니 얼마나 친절하지 않을수 있겠습니까? 이번 10의 출시로 20개의 플러그인을 지워버릴수 있게 되어 기쁘기 한량 없습니다.(플러그인 놈들때메 무쟈게 로딩 느려버립니다.)
    **이젤님.. 모션빌더와는 저도 많이 아쉽더라고요. 마야로는 깔끔하게 커브까지 넘어 온는데
    말입니다. 그런데 프로그램내에 FBXconverter로도 되지않나요? 그리고 제가 판단하기론 모션블랜드
    기능을 아예 빼버린건 이유가 있을듯 싶습니다....음..제 예상이 맞아야 할텐데 말입니다.
    ㅋㅋ 10에서 대략 플러그인들이 호환이 안돼내요..어쩌나 모르겠네요
  • ?
    이젤 2006.10.22 18:58
    P님은 만족하시니 다행이에염.. 전 예전부터 시네마에 대한 불만들.. 물론 시네마가 마야나 맥스나 소이보다도 월등한 부분이 많다고 생각해요... 시네마의 헤어는 마야나 맥스보다도 훨씬 빠르고 좋고... 스케치엔튠도 상당히 뛰여나고... 각 모듈들 각각은 뛰여난데.. 정작 그것들을 이끌어주는 메인 시스템이 그에 맞춰서 변하지가 않는다는점... 이번 모카3의 업그레이드를 봐도.. 맥슨에선 애니에 중점을 두긴하는것 같은데.. 독자적이거나 그걸 이끌어 내는 애니시스템은 r6때랑 변한것이 없습니다.. 솔직히 논라이너 까지 해놓으라고는 못해도.. 기존의 시스템은 유지를 시켜야지..요.. 이미 일반적으로 3D 애니메이션의 제작 흐름은 어느정도 어떤툴을 쓰든지 그 어떤 툴과 어떤툴들을 연관시킨다든지 그 방식은 이미 정착이 된 듯 싶은데요.. 시네마만 떨어져서 혼자노는 형식 같습니다... 맥슨 홈에 몬스터 하우스에 시네마가 쓰였다는 둥.. 광고하는것 보면.. 결국 쓰인건 바디페인터 뿐인데... 메인 애니메이션은 시네마를 쓰지 않지 않습니까... 문제는 모카가 얼마나 좋아지는가가 문제가 아니라.. 편집의 효율이 떨어진다는 점이죠.. 모션빌더가 뛰여난 이유가 단지 캐릭터 쉽게 조작하는것뿐이 아니라 모션캡쳐 데이터를 불러와 얼마든지 수정할 수 있고.. NLA 논라이너 시스템만 3가지가 있습니다.. 시네마의 신 몰프요.... 마야는 클러스터 하나만 가지고도 아직까지 우려먹는데... 말이죠.....
    음..............
    모션빌더 7.5에선 더블솔빙이나 베이지어 클램프 등.. 중요한 기능들이 있어서.. 써야하는데...
    7.0은 9.6에서 오류가 나서 9.5에서나 열려지고... 7.5는 r10에서 모션블랜드를 쓸 수 없어서 캐릭터간 모션을 공유하거나 하는것이 불가능해졌습니당....

    이건 솔직히 말이 안되는 거죰.... r10은 대용량 fbx 컨버터 용도로 밖에 쓸 수가 없을듯... 이것도 될진 모르겠지만욤...
  • ?
    kai 2006.10.22 18:58
    흠 텐버전을 사용해 보질 않아서 고수님들의 글들을 보니
    아직도 가야할길이 멀어보입니다. 물론 수많은 비약적 발전이 있었는데
    애니툴로써의 보다 특화된 특징이나 유연함이 부족하다는 말씀 같네요.
    개인적으로도 캐릭터 분야가 항상 거시기 한 부분이었는데.
    이번모카3 의 등장 오랜만이죠.
    흠 한번 텐버전부터는 정말 다시 제대로 해보면 좋겠다라는 기대감도 있었는데.
    사용기보니 형식적인 부분들에서 고유의 문제는 사라지지 않았다라는 것 같네요.
    더 발전할 수 있다는 가능성 그리고 앞으로의 행보를 기대해볼수있는
    시네마만의 또다른 색깔은 아닐런지 하는 조심스런 생각을 갖어봅니다.
    얼른 암흑버전을 만나야지 이눔 물건이구나 하면서 두드려볼텐데 아직은 9버전으로
    기대감 가지고 있습니다. 그럼

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