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R12에서 R13으로 넘어오면서 브이레이쪽도 업데이트가 많이 된듯하더군요.

가끔 브이레이 공부겸 깔짝깔짝해오던 저한텐 몇개 좋은 개선사항도 있어서 한자 적어봅니다 ^^;;

 

머 사용자가 적지만 소소한 사용자로써 몇개 개선사항이 발견된건 좋은일이지요 ^^.

 

그냥 제가 아는 한도내에서 몇자 끄적끄적해보겠습니다.

 

1.render perfect의 적용가능

-sphere 등에서 사용되던 render perfect의 기능이 드디어적용됬습니다. 이젠 렌더링땜시 스피어 폴리곤 안올려줘도 되요 ㅡㅜ.

 

2.말도안되던 피지컬 카메라시 멀티패스 문제점  개선

 

정말 이건 왜 그랬는지 모르지만 멀티패스가 피지컬 카메라 사용시 머같이 나오던 문제가 완벽하게 개선됬습니다 올레~

 

3.blend material 개선

 

가끔  블랜드시 브리드 컬러링 되던 문제가 개선되었네요.

 

4.c4d 특정 모디파이 등 적용 안되는 문제 개선

boole이 이전버전까진 그냥 씹혔습니다만....(그냥 렌더링 안됬어요 ㅎㅎㅎ)

 이젠 됩니다 boole 애니메이션을 하시는분들에겐 꿈같은 업데이트지요 ^^

 

그냥 소소한 한마디였습니다.

머 제가 경험상 크게 변경된 부분 ies라던지 그쪽은 잘 모르겠네요. 

블로그도 정리할겸 몇개 적어봅니다 에효 관리를 요즘 너무 안하고 살고있네요.

  • profile
    총각김치 2012.03.15 11:12

    브이레이에서 오브젝트버퍼만 지원해줘도... 잘쓸텐데....

    알파 뽑을때 좀 많이 번거롭더라구요..

  • profile
    모션레스 2012.03.15 11:18

    몇가지 꼼수를 써서 c4d의 오브젝 버퍼를 사용할수 있습니다만, 기본적으로 AA가 적용되지 않습니다(흑흑)

    AE에서 임의로 줘서 제어를 해야되더군요 ㅜㅠ

  • profile
    정호 2012.03.15 11:18

    브이레이에서 오브젝트버퍼만 지원해줘도... 잘쓸텐데....(2)

  • profile
    이단비 2012.03.15 14:31

    R13 에선 데칼이 에러나서 R13에선 브이레이 사용안합니다. - 제품디자인에는 매우 치명적 !!!

  • profile
    모션레스 2012.03.15 14:53

    잉??! 알파맵 말씀이신가요?!?! 전 잘 먹히던데 ㅇㅁㅇ;; 64비트를 써보시는게.... 32비트는 이상하게 버그가 많더군요

  • profile
    이단비 2012.03.15 18:45

    뷔레이 버젼 몇이죠? 저도 최근거인디... 당근 64비트고요~

  • profile
    이단비 2012.03.15 22:46

    네 맞습니다, 알파맵 한 오브젝트에 두개 이상 넣으면 문제 생깁니다.

  • profile
    모션레스 2012.03.16 10:44

    단비님 말씀듣고 테스팅해본 결과 2개 이상의 material mix를 하게 되면 최 상위의 메터리얼의 프로젝션만을 인지하는 버그가 있네요 이건 좀 제품하시는분한텐 에러일지도 ^^;; 매핑부분을 뜯어서 하는 방법만이 가능하군요.

     

    이전 버전을 13에 적용시켜 테스팅했을떈 역시 되는데 말이죠. ㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    .피. 2012.03.15 14:45

    오브젝트 버퍼는 브이레이 태그 걸어서 주면 되지 않나요?

  • profile
    모션레스 2012.03.15 14:59

    안티 알리아싱이 흑흑흑 ㅡㅜ

  • profile
    길동 2012.03.15 15:15

    그냥 쉐이더 적극활용하기 위해선 어밴이 최곱니다.


  • profile
    아오이소라군 2012.03.16 00:12

    어밴+누크 가 좋은것 같더라구요 ㅋㅋ

  • profile
    길동 2012.03.16 10:28

    역시 소라군이 앞을 내다 볼줄 아는구나~

  • profile
    아오이소라군 2012.03.16 19:37

    훗 찬란한 미래인적자원 아니겠습니까요~

  • profile
    씨지맨 2012.03.18 21:05

    저의 경우는 약간 꼼수인데요,,,카메라에 브이레이 탭만 쓰지 않으면 기본 렌더러랑 똑같은 앵글로 나오더라구요 그래서 기본렌더링으로 오브젝트버퍼 이용해서 한답니다....물로 브이레이 카메라를 못쓴다는 단점이 있긴합니다...밝기라든가 차이가 있긴합니다만....


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