자유
2011.07.09 21:48

메모리 16기가가 필요한가요?

조회 수 9495 추천 수 0 댓글 6
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에펙과 시네마 중심으로 6:4정도 비율로 작업 많이 하는 유져입니다.  
다른건 별루 신경이 안쓰이는데 메모리를 얼마나 사용해야할지요?
8기가와 16기가환경이 차이가 많이 날까요?
그리고 렌더링작업에서 메모리양이 영향을 미칠런지요?
그래픽은  i7 2600 내장그래픽으로 사용할 예정인데 램이 많으니깐 작업할 때 크게 지장은 없을런지요?
하드웨어가 너무 취약한 부분인지라 질문이 너무 두서가 없는 거 같습니다.

전시영상이나 HD작업이 최근에 좀 많아져서 컴터가 계속 필요하기는 한데 CPU는 제일 많이 쓰는 좋은거 사면 문제 없었었는데 메모리는 보통 얼마나 물려서 서야할지를 몰라서요.


  • profile
    아키라박 2011.07.09 22:00
    램이란게.. 많으면 많을수록 좋지만. 무리해서 용량을 늘일 필요는 없죠.
    에펙CS5이후부터는 램의 용량만큼 램프리뷰를 걸수있어서 많으면 좋긴합니다.
    3D작업은 씬파일이 지나치게 용량이 많다던지 렌더걸때 고용량의 텍스쳐맵이 많이 사용되지 않았다면 8기가면 충분합니다.

    그리고 그래픽카드는 내장 그래픽카드가 얼마나 좋은지는 모르겠지만
    openGL이나 openCL, D3D, CUDA가속등의 지원여부가 중요할수가 있으니 
    내장그래픽만으로 작업하시는건 추천하지 않습니다. 
  • ?
    스터 2011.07.09 22:10
    빠른 답변 감사드립니다.
    i7에 결합되어있는 기본 내장그래픽이 8600GT급이라고 해서 혹시라도 내장그래픽으로 어느정도 이상 작업을 될거라고 생각했었었네요...ㅠㅠ
    시네마는 뷰포인트 가속이 좀 더뎌서 좋은 그래픽카드가 필요하지는 않다고 생각했었는데 12버젼부터는 오픈지엘 기능이 사용되나보았었군요.
    좋은 정보 감사드립니다.
  • profile
    머리긴혀기 2011.07.09 22:33
    보통   HD 비디오를 다룰 때 컷편집 프로그램이 최소 램 4기가 정도 필요합니다.
    OS가 2기가 정도 사용합니다.
    그리고, 애펙 등에서 램 프리뷰만들 때는 사이즈와 프레임 레이츠마다 다른데...
    대충 HD 면 30초짜리 램프리뷰는 4.7기가 정도 되네요.
    포토샵을 동시에 열 가능성이 있구요.
    이제 3D 프로그램은 작업 내용에 따라서 다른데..  텍스쳐 크기..  샘플링 크기..  머 여러가지 변수 있습니다.

    대충 계산서 서지요?
    2009년에 대충 8GB를 표준적으로 생각했습니다.
    16GB가 내년부터 컷편집을 포함한 보통의 모션 그래픽 작업 환경이 될거라고 생각해요.
  • profile
    헬로귀티 2011.07.10 00:44
    작업이란것이 속도가 빠를수록 생산이 빠르니까,

    돈의 여유가 있다면 늘이시고, 없다면 안하시면 되죠.

    근데 컴퓨터로 돈벌어먹고 사는 사람은 컴퓨터가 좋아야된다는게 제가 늘 달고 다니는 말입니다.
  • ?
    가브리엘 2011.07.11 10:31
    2006년식 맥프로 2.66 (9기가램) 쓰다가 이번에 i7 아이맥에 구입해서16기가 꼽았습니다.
    주로 모션과 파컷 작업을 합니다만 빠릿한 느낌은 있는데 하드하게 돌리질 않아서 차이를 잘 모르겠네요.

  • profile
    케레니스 2011.07.11 10:52
    미싱기계가 좋으면 집에 일찍 감미다 ..

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