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선배님 스튜디오에 갔다가 렌더팜 구축한 것을 보고 왔습니다.

시스템1

투반 1100T BE 3.3 GHz @ 4.25 GHz (6코어/6쓰레드)


시스템2

i7 2600 3.4 GHz (4코어/8쓰레드)



시스템1과 2는 CPU와 그에 맞는 메인보드만 다를뿐, 다른 부품은 전부 동일하더군요.
각각의 노드들은, 별도 서버로 구성된 스토리지와 연결되어 있으며, 불필요한 그래픽 카드 같은 건 전혀 없는 상태였습니다.

시스템1이 8대, 시스템2가 8대 이렇게 각각 기가비트 랜으로 연결되어 렌더팜으로 구성되어 있었습니다.

선배님이 하시는 일이 주로 건축과 관련된 일들이라 주로 브이레이를 렌더러로 사용하시더군요.

브이레이에서 렌더링을 걸었는데, 두 시스템이 확연한 차이가 나더군요.

인텔 i7이 완벽한 승리더군요.

4.25기가로 오버클럭킹한 투반 조차도, 오버 안되는 i7 2600에게도 상대가 안되더군요.

물론 CPU의 공정이나, 세대에서 i7이 1세대 앞선 물건임에는 분명하지만, 시뮬레이션 애니메이션을 렌더링하는데 거의 30분 이상 차이가 나더군요.

렌더링은 코어빨이냐, 클럭빨이냐를 두고 논란이 많았었는데, 컴퓨터 세계의 진리는 돈 많이 들인 최신 제품이 짱이더군요.

제 개인적으로는 이런 전통적인 CPU 렌더링 방식 보다, GPGPU 방식의 렌더링이 더 효율적이라 봅니다만...

저런 렌더팜을 구축할 돈의 수십분의 1로도 쓸만한 퀄리티의 렌더링 질과 가격대비 괜찮은 렌더링 속도를 보장해줄 수 있는 게 GPGPU이기 때문이죠.

물론 GPGPU가 전문적인 렌더링 툴로 대중화 되려면 넘어야 할 장벽이 많고, 하드웨어적으로도 보다 많은 램이 장착된 쿼드로급이거나 궁극적으로는 병렬 연결된 테슬라와 비슷한 것이 필요하겠지만, GPGPU의 개념만 놓고 보면, 상당히 기대되는게 사실이니까요.

GPGPU를 지원하는 옥테인 렌더러나, 멘탈레이의 GPGPU 지원 버전인 iRay 등, GPGPU 관련 렌더러 들이 점차 늘어가고 있는 추세이기도 하고요.

옥테인 렌더러 같은 경우에는 매쉬의 양과 텍스쳐의 해상도 등의 처리를 비디오 카드의 메모리에만 의존하는 특성을 가지고 있어, 비교적 큰 메모리를 가진 그래픽카드가 필수죠.
그래서, 팔릿사의 GTX 580 3G짜리 같은 물건이 유리하긴 하지만 구하기가 쉽지않고, 대중화된 프래그쉽 그래픽 카드의 메모리가 1.5기가가 대부분이라서, 옥테인 렌더러를 이용한 본격적인 GPGPU를 활용하기엔 무리가 있는게 현실이죠.

무엇보다도 GPGPU가 현시점에서 대세인 GI 같은 유연성, 생산성과 퀄리티를 가지려면, 5년 이상은 더 걸릴거라고 봅니다만, 특히 HDTV와 영화 같은 분야에서 적용되려면 그 보다 더 많은 시간이 걸리겠죠.

하지만, 좀 더 빠른 게 장땡인 3D 업계 종사들에게는, GPGPU가 새로운 화두이자 미래를 보여주는 단초 역할을 해준다는 점에서 큰 의미가 있겠지요.
  • profile
    길동 2011.04.26 17:09
    그래픽카드를 팔아먹기 위한 상술로 보여집니다.

    개인적으론 시피유빨 키우는 쪽이 더 빨라 질거 같습니다.
  • profile
    아키라박 2011.04.26 19:35

     샌디브릿지같이 CPU에 CPU가 붙어있는 제품은 좋습니다. 렌더팜 구축할때 추가적인 비용부담을 줄일 수 있죠.
    근데 가끔 몇몇 프로그램에서는 오픈지엘이나 다이렉트3D 문제 (내장 그래픽카드의 드라아버문제)등으로 뷰포트가 안보이거나
    에러창 뜨면서 실행이 안되는 경우가 있습니다.


     

  • profile
    테세락 2011.04.26 19:36
    하드웨어는 취미로 공부하는 초보라서 잘 모르지만
    gpu가 cpu의 계산을 도와주는 쪽으로 발전하는게 일반유저들에게는 바람직해 보이는것 같다고 생각이 드네요..

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    .피. 2011.04.26 20:10
    CPU + GPU 이렇게 되지 않을까요?
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    닥터강 2011.04.27 01:36
    옛날엔 시피유 램  그래픽 카드 하드디스크 외에도 플로피디스크, 랜카드(모뎀), 옥소리(사운드카드), 엠펙카드(동영상카드)가 필요했었죠.
    옥피리로 음악(이라기보단 소음) 맹글고 했었는데.....
    이젠 CPU와 GPU가  같은방을 쓰는 세상이네요. ㅎㅎ
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    옆집사는삼촌 2011.04.27 02:06
    ㅎㅎㅎ 갑자기 그래픽카드 부두가 생각나네요 ㅎㅎ
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    존재와당위 2011.04.27 09:36
    매트록스 밀레니엄를 알아준 적도 있었죠. ㅎㅎ
    비디오램이 무려 4메가였던가?? ㅎㅎ
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    카이젤블루 2011.04.27 11:09
    옥소리... ㅋㅋ
    저는 사운드블래스터 프로에서, 음악한답시고 MX-13이었나? MIDI 인터페이스 카드 끼우고,
    롤랜드의 SC-55mk2 음원까지 장만했다가 모두 처분하고,
    얼마 후에 여친 만나서 사운드블래스터 라이브 5.1 플래티넘을 장만해주는 바람에... 킁;
    이 녀석은 아직도 잘쓰고 있네요.  칩셋이 워낙 명품 소릴 듣는 녀석이라... ㅋ...
    여친은 헤어지고... ㅋㅋ -_-);

    응? 뭔 소릴 늘어놓고 있지... 감기약 때문인가 ㅋ;;; (도주)
  • profile
    스크립터 2011.04.27 13:13
    옥소리를 아시는분이라면 상당히 올드시네요... ㅋㅋ~
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    워터라인 2011.04.27 14:16
    저 궁금한게요 총작업이 몇시간 걸리는데 30분가량 차이가 난건가요? 궁금하네요
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    이야 2011.04.27 21:50
    옥소리........  ㅋㅋㅋ 노랩방 기능 완전 최고였죠~~~~~~~~
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    유진 2011.04.28 01:34
    전 컴퓨터잡지에 옥소리氏가 옥소리보드를 들고있는 것을 보고 옥소리氏가 만들었다고 생각했었던걸요... 어쩌면 어려서 그렇게 생각했을지도... ^^
  • profile
    테세락 2011.04.28 03:19
    gi나 시뮬레이션시는 인텔이 압도적이죠. ㅎㅎ
    동클럭에서 ipc가 인텔이 훨씬 뛰어니나 멀티코어지원이 잘 안되는 부분에서 시간차이가 꽤 나더군요.
  • profile
    에빗 2011.04.29 18:06
    옥소리 당시 보드만 20만원정도 했떤거 같습니다 그당시 모아모아서 구입했떤 기억도 나구요..
    당시엔 너도나도 서태지 아저씨의 "하여가"를 만든다고 밤샜던 기억이 나네요 ㅋ
  • ?
    아티스트리 2011.05.05 12:46
    인텔살껄그랬어인텔살껄그랬어....
    힘들게 모아 지른 투반이 ㅠㅠ

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