자유
2004.10.25 17:14

ILM사 같은 곳은...

조회 수 7241 추천 수 16 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
저기 아래 글도 있지만... 애니메이션 한 프레임당 6시간씩 걸리는 작업을 하느냐구 고생헀다는 나중에 기사를 읽어보면... 쉬운일은 아니구만 하는 생각이 들기는 합니다만...

만약 ILM사나 드림웍스 같은 곳에서 시네마를 주작업 도구로 해서 '쉬렉' '반지의제왕'을 만든다고 하면 어떤 분위기일까 하는 생각이... 물론, 마야와 멘탈레이의 위력을 경험한 곳들이니, 렌더링 타임이나 작업과정의 단순화, 인하우스 프로그램 개발이니 그런 과정들이 마야를 기반으로 최적화 되어있고, 그런 시스템이니 계속 마야를 활용하겠지만... 렌더링 타임이야, 클러스터 컴을 쓰던 슈퍼컴을 쓰던 남는 건 돈밖에 없는 곳이니 크게 문제 될것은 없겠지만...

시네마를 보면서 그쪽에서도 함 써봐도 좋지 않을까 싶은 생각이...
물론, 사용하고 있고, 더러는 작품완성까지 했다는 글들도 있어서 시네마가 그렇게 작지는 않다고 생각은 하지만, 브랜드 네임벨류라고 하나요? 아주 유명한 곳에서 적극적으로 사용하고 있다고 홍보(?)함 나오면 유저들이 그쪽으로 배우려고 몰리는 현상을 보면...

전에 길동님인가? 마야의 구성요소 만큼 시네마가 갖추어진다면 경쟁해 볼만 하다고 하셨던 글을 읽은 적이 있어서... 시네마 정도면 '반지의 제왕' '매트릭스 시리즈' '쥬라기공원' 같은 대작의 풀 제작을 할 수는 있지 않나요? 물론, 인하우스 프로그램 개발도 가능할테고... 어차피 큰 프로젝트 하나에 한가지 가지고 모든 것을 하지 않으니 동안의 대작들에 시네마도 분명 사용 했을테지만... 좀 더 큰 의미에서 시네마 활용이 자못 기대가 됩니다. 인터뷰 기사나 에피소드 기사들을 보면 자신들에게 ***의 선택은 큰 원동력이 되었다는 식의 기사가 나와서 은근히 홍보하는 경향도 없지는 않던데...

시네마를 처음 접할때 부터 가져보았던 기대와 궁금증 입니다. 맥슨이 앞으로도 더 발전하고 진보된 시네마의 상위 버전을 내놓겠지만...
  • profile
    길동 2004.10.25 17:14
    시네마를 아끼고 즐겨 쓰는 유저들 마음 또한 3bottle님하고 같을거라 생각합니다..
    일단은...개개인이 좋은 작품 많이 만드시면 자연스레 인지도도 생길거고^^ 뭐 잘되겠죠^^일단 딥페인터 쓰던 분들 대부분 바디페인터로 넘어오지 않았나요?..기능도 좋지만 조자그이 편리성에 대해 맛을 볼때까진 일단 넘어오게 할려면 좋은 작품 많이 만드시길 바랍니다...이 홈페이지 초창기 떄 생각하면 지금으로 써도 감개무량입니다...3bottle님의 멋진 작품 기대합니다.^^
  • ?
    이젤 2004.10.25 17:14
    애니쪽은 시네마 만으로는 어느정도 한계가 있다고 생각하는데...
    방송 타이틀 정도면 시네마는 아주 좋지만 영화의 CG에선 전체 다 시네마로만은
    ....
    이것저것 조합해 써야 할듯...
    모션빌더나 메시아 정도만 자체적으로 할 수 있으면 너무 좋겠지만...
  • ?
    한승현 2004.10.25 17:14
    좋은 이야기네요~

자유게시판

Free Board

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 자유 옥테인구독자 KitBash3D 한달에 하나씩 무료로 다운받는방법 15 강우성 2022.01.07 9932
공지 자유 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 6 file 이효원 2020.04.19 8848
공지 자유 C4D 질답 게시판 검색 스크립트 19 file 에이제이 2020.03.05 8178
공지 자유 [글타래]3D입문자에게 하고싶은 이야기~ 25 4번타자마동팔 2012.09.07 418928
공지 공지 서로간에 상처가 되는 말은 자제를 부탁 드립니다. 13 file 최고관리자 2012.06.19 424352
공지 가입인사 가입양식 최고관리자 2012.06.15 13104
공지 공지 동영상 올릴때 주의 사항! (iframe방식만 사용) vimeo/유튜브 첨부시 코드사용 안내 7 file 정석 2011.09.29 398213
355 자유 paypal 써보신분.. 3 정석 2007.02.22 1592
354 자유 patreon.com 구독하시는 분들 있나요? 1 임호문 2020.05.10 464
353 자유 Pacific Rim에 cinema 4d가? 6 스펜서 2013.07.15 7230
352 자유 Pacific Rim VFX breakdown 1 프라이필름 2013.10.12 5168
351 자유 P 님 2 file 이아름 2006.11.30 1465
350 자유 osx 앨 케피탄 VRAY 구동 잘 되시나요? 3 루시드폴 2016.02.02 463
349 자유 octane이 프리로 풀린다는것 같던데. 사실일까요.. 2 file 뉴트러블지나 2018.06.28 1308
348 자유 Octane Render 사용하고 싶은데 디스플레이 어댑터가 intel입니다ㅜ 2 file 새벽다섯시반 2022.01.21 660
347 자유 Octane Render for Cinema4D 6 프라이필름 2013.10.12 6348
346 자유 Octane Render + 에펙 모션그래픽 작업용 조립 PC 견적 4 가자시포디 2019.09.06 1799
345 자유 obj파일 용량 줄이는 방법은 없을까요? 1 용용쓰 2024.02.15 230
344 자유 nextStep R3 키노트 file 길동 2006.11.28 1782
343 자유 NETRENDER 정말 좋네요. 7 dniro 2008.04.10 1975
342 자유 mudbox 1.0 정식 출시됐습니다. 3 박원석 2006.12.18 2150
341 자유 MT 잘 다녀왔습니다. 8 file madsen 2007.01.21 1132
340 자유 MSI 스털링 엔진을 사용한 새로운 쿨링 시스템.. 5 file 우라미 2008.03.04 3012
339 자유 MPC Wrath of the Titans VFX breakdown 2 프라이필름 2013.10.12 7559
338 자유 motion3 14 souljae 2008.03.27 1189
337 자유 motion in cinema 4d라는 강좌를 만들겠습니다 ^^a 35 김광석 2007.11.27 1272
336 자유 MOI3D 정식버전이 나왔네요. 3 정석 2008.01.24 2645
목록
Board Pagination Prev 1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 ... 114 Next
/ 114
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요