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3D그래픽 툴들은 여러가지 많습니다.

 

Cinema4D

3ds Max

Maya

Softimage

MotionBuilder

Mudbox

Zbrush

Porser

Modo

3d coat

Blender

.

.

.

이렇게 많은 프로그램들은 어떤 프로그램으로 주로 만들어질까요?

 

그리고 요즘 프로그램들은 인터페이스도 깔끔하게 나오는데요.

인터페이스는 주로 어떤것을 이용해서 제작되었을까요?

 

제가 일하는곳에서는 연구소라서 그런지 로봇프로그램을 주로 짜는데,  전제적은 프로그램은 비쥬얼 스튜디오(C, C++) 을 이용하고 상의단에서는 C#을 주로 사용합니다. 인터페이스는  MFC, WPF정도(Blend)등을 사용하기도 하구요.

요즘은 프로그램들이 파이썬을 추가로 지원하지만,

처음에 마야는 멜이라는 독특한 언어를 쓰고

시네마4D는 커피를 사용했는데, 이렇게 C++과 같이 흔하지 않는 언어로 사용된 프로그램들은 또 어떤 프로그램으로 제작이 되는지도 신기하기도 하고 궁금하네요.

블렌더는 모두 파이썬으로 짜는 것인가요? 그럼 인터페이스는 QT같은것으로 하는지 아님 다른툴이 있을까요?

Cinema4D도 한때 버젼업이 되면서 인터페이스가 깔끔하게 변했었는데, 역시 어떤툴이 사용되어 졌는지도 참 궁금하네요.

 

어떤 프로그램은 윈도우에서만 되고,

어떤 프로그램은 맥이나 리눅스에서도 실행이 가능한데요.

이러한 환경은 개발프로그램에 따라서 나뉘는 것인가요?

  • ?
    .피. 2013.03.30 10:48

    언어쪽은 잘 모릅니다만.

    주워들은 얘기로는 요새는 QT가 많이 쓰인다고 하더군요.

    시네마, 마야도 QT 사용하는 것으로 알고 있는데. 확실하지는 않네요.

  • ?
    샤이닝 2013.04.01 01:00

    찾다보니 QT로 마야 플러그인 제작한것도 보이네요.

    답변감사합니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.03.30 11:32

    길게 써야 설명이 가능 하지만, 언어와 프로그램은 상관없구요.


    어느 라이브러리를 쓰느냐에 갈립니다.


    mfc라이브러리는 윈도우전용 이니 윈도우 프로그램의 인터페이스만 되는거고

    큐티는 범용목적으로 만든거니 다되는 거구요.


    무언가 여러군대로 릴리즈 해야겠다면 당연 큐티죠.


    그래서 그 라이브러리가 어떤언어로 되어있나가 문제겠죠.


    나중에 컴퓨터가 알아먹는 언어로 바꾸는 중간 과정을 얼마나 거치느냐에 따라서

    속도가 갈리는 거고 느릴 수록 사람이 쓰기 편한거죠


    내장언어들은 c/c++/파이썬 언어라는 것을 만든 것처럼 그냥 자기 입맛대로 만들고

    그 형식에 맞게 해석할 컴파일러는 따로 만든거라고 보면 됩니다.


    그러다가 파이썬이 나왔고, 여러가지 라이브러리를 지원하고 개발되니

    굳이 두가지 일을 또 할필요가 없으니 그냥 파이썬을 쓰기로 결정하는 거죠.

  • ?
    샤이닝 2013.04.01 01:02

    답변이 이해하는데 많은 도움이 되네요.

    잘보았습니다.^^


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