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16버전에 들어와서 메테리얼이 쓰기 힘들어지니 타 렌더러에 눈이가더군요ㅡㅡ;;  시네마용 븨레이야 아직 3.0 엔진 탑재한 버젼이 개발중이라고 알고잇고...학생이다보니 공짜로 쓸수잇는 럭스 렌더에 눈이 가는데 어떻게 생각하시나요?

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    하늘나무 2015.03.27 22:41

    c4d지원 없슴

    r11인가 까지 있는걸로 압니다.

    럭스 및 럭스 GPU쓸라면 블랜더를 써야 합니다.

    랜더링은 거의 맥스를 써야 하지 않을까 싶기도 하고..

    무료 유료 GPU랜더도 다양합니다..

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    오토카리우스 2015.03.27 22:56

    영화쪽 가려고 마야공부를 막 시작햇는데 마야플러긘 쪽은 어떻나요?

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    현기훈 2015.03.30 11:31

    럭스는 데마시아~~


    죄송합니다...

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    오토카리우스 2015.03.30 20:00

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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    하늘나무 2015.04.02 14:12

    반성하세요

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    현기훈 2015.04.02 17:08

    힝... ㅜㅜ


    근데 진짜 롤 중독인가봐요 ㅋㅋ

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    .피. 2015.03.30 14:41

    지금까지 나온 상용 랜더러의 가장 큰 문제점은..

    메인 프로그램이 업데이트 되면 호환이 안된다던가.

    Hair나 시뮬레이션. 이펙트. 파티클. 기타등등 오브젝트 랜더 외에 것을 랜더링을 할시에

    거의 문제를 100% 일으킴으로 외부 랜더러에 대한 의존은

    영상이나 애니메이션 분야에서는 양날의 검과 같습니다.

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    오토카리우스 2015.03.30 19:58

    아놀드쪽은 가격대도 가격대거니와 학생용 프로그램정책이 없어서 영 그렇네요.

  • profile
    [길동] 2015.03.30 22:54

    아직까지 이슈화가 안되었다면 관심밖으로 두시는 것이. 

    얼마나 많은 렌더러들이 대기중인데요.  

    유저들은 기다려주지 않습니다

  • ?
    오토카리우스 2015.04.02 11:06

    그렇군요. 마야용 아놀드는 어느정도 인지도가 잇으니 써봐야 겟어요.

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    하늘나무 2015.04.02 15:02

    블랜더 꾸준히 익숙하게 연습안한걸 후회 하고 있는데..

    국내에서는 밥먹고 살려면 마야나 맥스나 해야 겠지만..

    그냥 하려면 블랜더 쓰면 좋습니다..

    유튜브 튜터도 많고 기능도 막강하고 작품도 많이 만들고 플러그인도 많고..

    럭스 랜더는 포저나 다즈에서 피지컬 랜더 플러그인 으로 인기 좋습니다..

    플러그인이 한 3만원 정도 하더군요 ..

    옥테인 랜더만큼의 퀄러티가 나오니 포저나 다즈 스튜디오 쓰는 사람에게는 좋은 거죠

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    오토카리우스 2015.04.03 01:52

    취업을 목표로 하는거라 마야가 어려워도 슬슬 손과머리에 익히던중 알아본거라서요,,,, 마야에서는 큰 인지도가 없는거보네요.

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    하늘나무 2015.04.06 20:28

    마야나 맥스는 럭스뿐 아니라 랜더러가 엄청 많으니

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    귤귤이 2015.04.03 18:42

    취업을 목표로 하시면.. 마야는 무조건 브이레이 공부 하세요. ㅠㅠ


    아직 브이레이 외에 다른 랜더러 쓰는 업체를 한번도 못봤어요.

    (아주 가끔 멘탈레이..?)

  • ?
    엘라스틱마인드 2015.04.04 18:15

    약간 선입견 같은건데..

    16에서도 메터리얼 쓰기에 바뀐건 얼마 안되요.

    이전 버젼도 탑재하고 있으니 어색하면 이전 버전 쉐이더를 써도 되구요.



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