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2018.01.22 10:30

[GPU]Centileo Render

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조회 수 1066 추천 수 0 댓글 5
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http://centileo.com/

새로운....또다른 GPU렌더러가 나올려고 준비하는 듯 합니다.

2012년도 부터 개발되었는데 비교적 적은 사양에서도 잘 돌아간다는 평입니다.

 

현재는 윈도우, 3D MAX 와 CINEMA 4D만 개발하고 있습니다.

아직은 알파버젼이라 무료로 사용이 가능하구요.

비용때문에 아직 GPU렌더를 사용하시기 부담스러우신 분들은 테스트 삼아 써보시는 것도 좋을듯 합니다.

0.54가 현재 빌드인듯 하구요. 최대 16개의 GPU를 지원합니다.

 

비디오 메모리가 부족하면 안걸리는 옥테인과 달리 꾸역꾸역 렌더링이 걸린다네요..

 

 

 

스크린샷 2018-01-22 오전 10.22.15.png

 

tree.jpg

 

054 - dirt + shadow catcher.png

 

054 - wip5.png

 

054 - wip2.png

CENTILEO RENDERER PLUGIN FOR CINEMA 4D ALPHA 26.08.2016

Scalable and very fast unbiased GPU rendering engine CentiLeo is now integrated with Cinema 4D. Although in deep Alpha stage but it supports fluent interactive preview render IPR with immediate reaction to geometry, instancing, tag, material, shading and lighting edits which happen in Cinema 4D. 

CentiLeo is very fast with geometry and texture processing even when the size exceeds available GPU VRAM. With this technology you can simply extend your GPU memory with RAM and it's a very valuable thing. Ok, in reality we have pushed GPU memory limits very far away :) thanks to efficient rendering data flow organization.

Not only for large scenes CentiLeo is also fast and competitive for small every day fitting to GPU scenes. It has powerfull shading and lighting system, AOVs, displacement mapping and adaptive path tracing which can be valuable for DoF effects. Significantly more production features and polishing existing features are expected in the coming months. More information about supported features is placed here.

Download it here (registration required). 

Community initialized here. We expect your renders, questions and reports there.

This video shows capture of interactive CentiLeo renderer workflow in Cinema 4D inside a scene with 23 million polygons using single GTX 970:

 

--------------------------------------- 아래는 구글신 번역 --------------------------------------

CiniLeo 0.54 for Cinema 4D R16-R19가 준비되었습니다! 품질이 좋아집니다! 범프가 훨씬 우수하지만 대부분의 시간은 유리 + 액체 올바른 IOR 처리에 소비되었습니다. 

다운로드 링크 (사이트 등록 필수) :http://centileo.com/forum/forum18/141-download-link-centileo-for-cinema-4d-v0540-alpha 

변경 로그 : cntlc4d 0.541 alpha (2018 1 월 9 일) 
[ core ] 애니메이션 프레임이 기록되지 않은 Cinema R19의 CentiLeo의 버그 수정. 변경 로그 : cntlc4d 0.540 alpha (2017 12 월 18 일) [ core ] IOR이 다른 중첩 굴절력 객체 (예 : 내부에 얼음 조각이있는 유리에 액체)를 지원합니다. 액체 개체 지오메트리는 유리와 약간 겹쳐 야합니다 (다른 현대 렌더러에서와 동일). 액체 객체의 재질은 "액체 임"(cntl Material-> Transmission 메뉴에서 사용 가능) 플래그를 활성화해야합니다. 약간의 기하학적 모양이 겹치는 유리 내부 또는 외부에서 모델링 한 병 또는 다른 액체 물체의 물방울과도 동일하게 작동합니다. 이 방법을 통해 굴절 매체 사이의 모든 상대 IOR은 내부적으로 정확하게 계산됩니다. 
core ] 틈새, 볼록 및 오목 기하학 영역에서 다른 색상 및 재료 속성을 사용할 수있는 절차 흙 셰이더를 추가했습니다. Occluded, Unoccluded 및 Distance 매개 변수를 텍스처 처리 할 수 ​​있습니다. 흙 쉐이더는 다른 흙 쉐이더에 중첩 될 수 있습니다. 
core ] 저 범용성 오브젝트에서 볼 수 있고 작은 영역의 광원에 의해 점등 될 수있는 고정 범프 매핑 "터미네이터"아티팩트. 사용자는 Cinema 4D의 cntlMaterial-> Bump 메뉴와 3ds Max의 cntlMaterial-> Common에서 사용할 수있는 "Light Shift"매개 변수로이 수정의 효과를 조정할 수 있습니다. 이것은 모든 물성치 (확산, 반사 등)에 적용됩니다. 
핵심 ] 부드러운 법선이 기하학의 실제 법선과 너무 많이 다른 낮은 폴리 오리엔테이션에서 반사 반사를 수정했습니다. 
core ] 확산 또는 SSS와 같은 다른 재질 속성과 결합 할 때 반사 손실이 고정됩니다. 
core ] SSS 색상 및 무게 자동 정규화를 수정했습니다. 
core ] cntlBitmap에서 쉽게 처리하기 위해 텍스처 "image", "b / w bump"또는 "normal map"의 유형을 선택할 필요가 없습니다. 이는 사용자가 "Normal Map"플래그를 활성화해야하는 일반 맵을 제외하고는 자동으로 해결됩니다. 
core ] cntlBitmap에 옵션 "Output Alpha channel"을 추가했습니다. PNG 및 cntlMaterial-> Alpha 채널을 사용하는 응용 프로그램에 유용합니다. 

해결해야 할 알려진 문제 
- AMD GPU가 NVIDIA GPU와 함께 컴퓨터에있는 경우 초기화되지 않을 수 있습니다. 
- Cinema 4D 네이티브 자료에서 매우 제한된 장면 변환기 도구 (오브젝트에 지정된 경우 확산 색상 및 텍스처 만 변환되고 변환됩니다) 
- 비 라틴 텍스처 경로를 지원하지 않을 수 있습니다. (응? )

중요 노트 
우리는 현재 JUCE 라이브러리 (https://juce.com/)을 초기 테스트 목적으로 개인 라이센스 (무료) 아래에있는 IPR GUI에 적용합니다. IPR 창에서 첫 번째 시작을위한 시작 화면이 오른쪽 하단 모서리에 표시되며 몇 초 안에 사라집니다. 최종 사용자 통계를 수집하기 위해 Google 애널리틱스에 연결할 수도 있습니다. Juce 녀석은 이것이 나쁘지는 않지만 stats collection이라고 주장하여 누가 그것을 사용하는지 알 수 있습니다. 그러나 플러그인은 인터넷 연결없이 완벽하게 작동합니다. 
주요 기술 측면에서 모든 것이 잘 작동하면 JUCE의 전체 라이센스를 구입하고 이러한 작은 문제를 해결할 것입니다. 

이 팩의 모든 문제를 테스트하고보고하십시오. 

안부 인사, 
Kirgman

CentiLeo 0.541 for Cinema : http://centileo.com/forum/forum19/142 
업데이트 구독 : https://www.facebook.com/groups/centileo/

 

  • ?
    조정래 2018.01.22 11:20
    정보 감사합니다~! ㅎ 새로운 피지컬 렌더 기대되네요~!
  • ?
    김광석 2018.01.22 13:18
    GPU렌더 춘추전국시대
  • ?
    돌철 2018.01.22 18:17
    좋은 정보 감사합니다 한번 써봐야겠네요
  • profile
    케이빈 2018.01.22 18:21
    몰랐던 렌더러네요 감사합니다~
  • ?
    유니크모 2018.01.26 22:26
    옥테인도 구매하고 옥테인때문에 컴터도 구매하고 4~500가량 깨졌는데 옥테인도 유도리있게 시장을 잘 따라갔으면 하는 바램이 ㅜㅜ

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