메뉴 건너뛰기

본문시작

소프트웨어
2009.01.08 13:52

[CINEMA 4D] Program History 1990~2012

조회 수 6610 추천 수 11 댓글 62
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

Program history

1990
1991
  • FastRay (CINEMA 4D의 첫번째 이름) 아미가 버젼 출시
  • fastray.jpg
1993
  • CINEMA 4D V1 아미가 버젼 출시
1994
  • CINEMA 4D V2  아미가 버젼 출시
1995
  • CINEMA 4D V3  아미가 버젼 출시
  • CINEMA 4D - PC 플랫폼에 포팅을 위해 만들어집니다.
  • 새로운 프로그래머 팀은 완전히 새로운 운영 체제에 독립적인 아키텍처의 개발을 시작한다.
1996
  • CINEMA 4D V4 아미가, 윈도우, 맥 출시
  • 첫번째 멀티프로세서 지원프로그램으로 만들어짐(역시 선경지명이 남달랐군요)
  • Amiga_1998_CyberVision64_2_by_zillionhours.jpg
1997
  • 레벨 버전, 최신 기술의 통합을 시작한다.
  • 첫 번째 프로덕션에서 사용할 만한 버전을 공개합니다 - CINEMA 4D XL V5(제가 쓰기 시작한 버젼입니다.ㅎㅎ)
    c4dXL5.gif
1998
  • CINEMA 4D SE V5  출시 (기능이 액간 줄어든 버젼이라 생각하시면 됩니다.)
1999
  • CINEMA 4D GO V5 (모델링, 렌더링위주의 버젼)와 CINEMA 4D NET이 출시 (역시 IP기반의 네트웍 렌더로는 최초이지요- 다들 나중에 따라합니다. 따라쟁이 맥스~)
  • go_small.jpg
2000
  • CINEMA 4D XL V6 릴리즈 (이때부터 대대적 인터페이스가 변경됩니다. 지금 쓰고 있는 구조의 시초라 할수 있지요^^)
  • BodyPaint 3D is made available as an integrated version for CINEMA 4D and standalone version for other 3D packages.
2001
  • CINEMA 4D ART is introduced.
  • PyroCluster and Dynamics modules are introduced.
  • CINEMA 4D XL R7 is shipped worldwide.
  • MAXON integrates the shader set Smells like Almonds from bhodiNUT.
  • C4DXL7.jpg
2002
  • CINEMA 4D R8 is released with a modular system. The new modules are Advanced RenderPyroClusterMOCCA and Thinking Particles.
  • C4Dr8.jpg
2003
  • CINEMA 4D R8.5 is released.
  • BodyPaint 3D R2 is introduced.
  • Sketch and Toon module is introduced.
2004
  • CINEMA 4D R9 is released.
2005
  • Maxon become the first high-end 3D vendor to release a 64-bit version of their software with CINEMA 4D R9 64.
  • CINEMA 4D R9.5 is released.
  • HAIR module is introduced.
2006
  • CINEMA 4D R9.6 is released.
  • MoGraph module is introduced.
  • CINEMA 4D R10 with integrated BodyPaint 3D is released.
2007
  • CINEMA 4D becomes the first 3D/professional graphics application released as a Universal Binary for Apple's new Intel-powered Macs (even before Apple Universal Binary versions of its own software are released).
  • Service update R10.1 is released in March as a result of bug feedback that users and testers have provided to Maxon.
  • Service update R10.111 released to address several reported problems, such as stability.
  • CINEMA 4D R10.5 is released and features updates to MOCCA and MoGraph as well as an optimization of the HAIR module.
2008
  • CINEMA 4D 좌석 R10.5을 발표했다.
  • MAC OS X 64Bit 지원- 코코아로 작성된 네이티브 64비트지원, PPC, Intel MAC동시 지원
  • 글로벌 일루미 네이션의 새로운 구현 (어드밴스렌더 모듈에 포함) 이전 버전과 애니메이션을 지원하는 것보다 훨씬 더 높은 품질과 속도의 향상을 제공합니다.
  • 넌리니어애니메이션(비 선형 편집)완전히 수정된 되었습니다.
  • 어드밴스렌더러에  RenderMan 지원 (CINEMAN) -  PRMAN, AIR, 3Delight 


 2009 

  • CINEMA 4D R11의 새로운 기능들
  • CINEMA 4D 코어

    • MacOS X 10.5 64-비트 지원합니다. 
    • 레이아웃이 실수로 변경되지 않도록 레이아웃을 잠구어 방지하는 기능이 추가. 
    • 스크립트 매니저에서 스크립트를 아이콘에 링크시켜 직접 수정 가능. 
    • 마우스와 타블렛 모드 사이를 전환시키는 단축키 설정이 가능. 
    • 사용자 특정 설정 파일은 사용자 폴더에 저장. 
    • 이 키는 MacOS상에서 에물레이션을 위해 오른쪽 마우스 버튼을 지정 가능. 
    • 이전 버젼의 GI 설정을 컨버팅 가능. 
    • 툴 모양의 커서를 표시. 
    • 향상된 확장 OpenGL MIP 맵핑에서의 텍스쳐 품질. 
    • 향상된 확장 OLpenGL 텍스쳐의 안티알리아싱 품질. 
    • CINEMA 4D 전용 컬러 선택기 또는 자체 시스템 컬러 선택기 중 선택 가능. 
    • COLLADA 임포터와 익스포트 추가. 
    • 키들을 왼쪽으로 가지런히 정렬시키는 기능 추가. 
    • 설정 파일 경로를 변경하기 위한 커맨드 라인 파라미터. 
    • 라이트 오브젝트를 GI에서 제외 가능. 
    • 에어리어 쉐도우에서 일정한 노이즈. 
    • 스테이지 오브젝트 비활성화 가능. 
    • 에디터 뷰에서 스케치할 수 있는 낙서 툴. 이 툴을 사용해서 메모나 지시 등을 남길 수 있습니다. 
    • 애니메이션 팔레트에서 사운드 커브가 표시. 
    • 타임라인의 편집 메뉴의 모든 관련 기능을 모션 클립에서도 사용 가능. 
    • 선택된 애니메이션 레이어 키만 보여주는 기능 추가. 
    • 모션 소스 필터링. 
    • 새로운 타임라인 모드: "모션 모드". 
    • 확장된 애니메이션에서 "베이크" 기능. 
    • 커브를 보다 신중히 다루는 새로운 키 삭감 알고리즘. 
    • 모션 클립에서 이동과 크기 조절 가능. 
    • 계속 증가하는 속도를 일정한 속도로 임시적인 설정 가능. 
    • CINEMA 4D에서 "모션 시스템"이라 부르는 통합된 넌리니어 애니메이션(NLA) 시스템 도입. 
    • 모션 시스템은 모션 소스와 모션 클립의 표시를 위해 자신의 타임라인 모드를 가집니다. 
    • 모션 클립 - 모션 시스템의 핵심. 
    • 애니메이션과 모션 레이어를 담고 있는 모션 시스템 태그. 
    • 모션 클립 혼합을 위한 모션 레이어: 전통적인 애니메이션을 믹싱하기 위한 애니메이션 레이어. 
    • 애니메이션 레이어 추가 커맨드. 
    • "모션클립 추가" 기능은 전통적인 애니메이션을 모션 클립으로 전환하는 기능. 
    • 빈 모션 레이어 추가 커맨드. 
    • 모션 클립을 뷰포트에서 인터렉티브하게 변경할 수 있는 피봇 오브젝트. 
    • 향상된 렌더 설정 옵션의 편성. 
    • 광범위하게 향상된 렌더링 해상도 설정. 
    • 사운드를 통합한 비디오 렌더링. 
    • 소프트 쉐도우만 렌더링. 
    • 자동 라이트를 GI에서 사용시 더이상 꺼주지 않아도 됩니다. 
    • 낙서를 포함하여 렌더링 가능. 
    • 파라미터를 포함한 모든 포스트 이펙트를 다른 씬으로 복사 가능. 
    • 오브젝트(텍스쳐) 베이킹은 원본 오브젝트에 대치 가능. 
    • MacOS를 위한 3D 마우스. 
    • CINEMA 4D는 이제 온라인상에서 등록 가능. 
    • 온라인 업데이터. 
    • 스테이지 오브젝트를 비활성화 가능. 
    • "고스팅" 또는 "어니언 스키닝(onion skinning)"은 애니메이션에서 디스플레이 태그를 이용하여 사용 가능. 
    • 오브젝트 레벨에서 향상된 글로벌 일루미네이션을 위한 기능들. 
    • 진동 태그는 이제 오브젝트 좌표계에서도 동작. 
    • 엘리먼트 레벨에서 레이어 브라우저 기능에 접근 가능. 
    • 반사 출력 해제 가능. 
    • 흡수를 사용하여 사실적으로 보이는 유리. 
    • 보다 사실적인 반사. 
    • 노이즈의 분산에 적용되는 랜덤의 값(ㄸ
      랜덤하게 분산되는 노이즈의 분산 값(SLA 방식의 볼륨 쉐이더와 지형 오브젝트 등 다른 곳의 노이즈에서도 사용 가능) . 
    • 그라데이션 오버샷 방지. 
    • 새로운 픽셀 쉐이더. 
    • 다중 선택이 가능한 확장된 편집 기능. 
    • 속성 매니저에서 링크된 엘리먼트의 파라미터만 표시하는 기능. 
    • 아이템 리스트의 확장된 선택. 
    • 기존의 엘리먼트를 유저 데이터에서 엘리먼트의 GUI를 생성하기 위해 사용. 
    • 파라미터 값을 정의하기 위한 C.O.F.F.E.E.코드 생성. 
    • 속성 매니저에서 선택된 렌더 설정을 표시 가능. 
    • 광범위하게 향상된 유저 데이터 표시와 관리. 
    • 퀵타임 비디오와 사운드 파일(현재 MacOS만 가능)을 컨텐츠 브라우저에서 재생 가능. 
    • 쉬운 다국어 프리셋 생성. 
    • 컨텐츠 브라우저에서 비트맵을 가진 재질을 복사 가능. 
    • 텍스쳐링을 쉽게 해주는 프로젝션 맨. 
    • 커맨드를 통한 쉬운 구속 오브젝트 설정. 
    • 각 구속 옵션은 개별적으로 사용 또는 해제 가능. 
    • 스프링 구속을 위한 중력, 옵셋, 회전, 스프링 스케일. 
    • 구속 오브젝트를 위한 미러 기능. 
    • 렌더링된 이미지는 사용자 경로로 저장 가능. 
    • 도움말 파일에서의 페이지 이동. 
    • 오브젝트 매니저에서 오브젝트나 태그 위로 마우스 커서를 올려 놓았을 때 도움말 시스템은 상응하는 도움말 텍스트를 표시합니다. 



    BodyPaint 3D

    • TIFF는 8-bit/16-bit 컬러 심도의 Photoshop 레이어(Zip 압축 가능) 지원. 
    • 타일된 텍스쳐를 텍스쳐 뷰 등에서 표시 가능. 
    • 브러쉬 모양을 위한 추가적인 옵션. 
    • 컬러 패턴은 텍스쳐에서 직접 지정하던지 선택 영역에서 지정 가능. 또한 곧 바로 수정 가능. 
    • 월 페이퍼는 텍스쳐에서 직접 지정하던지 선택 영역에서 지정 가능. 
    • 라이브러리에서 새 컬러 프리셋 생성 시 쉽게 할당. 
    • 컬러 프리셋 재편성. 
    • 흐트러짐에서 새 파라미터 추가: "흐트러짐 개수". 
    • 브러싱 클릭을 유지하면 추가 브러슁되는 에어 브러쉬 기능. 
    • 어떤 텍스쳐나 영역 선택은 브러쉬로 지정할 수 있으며 또한 변경 가능. 
    • 한번 클릭으로 원본 브러쉬 크기로 리셋. 
    • 아트 펜 회전 지원. 
    • 브러쉬 프리셋 재편성. 
    • Photoshop 전용 브러쉬 사용 가능. 
    • 브러쉬 프리셋을 텍스쳐나 영역 선택에서 직접 지정. 
    • 컬러와 월 페이퍼 프리셋을 텍스쳐나 영역 선택에서 직접 지정. 
    • 주어진 비트맵에서 벡터 패스의 개수를 표시. 
    • UV 메쉬를 비트맵 레이어상에 그리는 기능. 
    • 페인트 툴은 이제 개별적인 파라미터를 갖습니다. 
    • 새로운 블러 툴. 
    • 새로운 샤픈 툴. 
    • 새로운 컬러화 툴. 
    • 향상된 "트랜스폼 비트맵" 툴의 조작. 
    • 프로젝션 페인팅을 숨겨진 폴리곤에도 적용 가능. 
    • 가시 레이어 정의를 위한 향상된 워크 플로우. 
    • Photoshop 레이어의 저장(변경 불가)과 표시(활용 불가). 
    • 사용자 재질 채널 생성. 



    어드밴스드 렌더 모듈

    • 완벽하게 수정된 글로벌 일루미네이션. 
    • 이전 GI 설정은 컨버팅될 수 있습니다. 
    • 라이트 오브젝트는 GI를 제외할 수 있습니다.
    • 소프트 그림자만 렌더링 가능. 
    • 오브젝트 레벨상에서 글로벌 일루미네이션 향상된 기능
    • 오브젝트/재질 라이트 반사를 위해 최적화된 GI (글로벌 일루미네이션) 샘플링 방식. 
    • 사실적인 동틀녁과 노을진 저녁 하늘을 만드는 데 도움을 주는 새 오존 파라미터. 
    • 피지컬 스카이는 보다 더 사실적인 렌더링 제공. 
    • 몇 가지 새 태양 파라미터. 
    • 다양한 새 태양의 파라미터들. 
    • 사실적인 안개와 거리감을 만드는 새로운 대기 효과. 
    • 2D 구름 그림자 해제 가능. 
    • 푸른 스카이 돔 라이트는 해제 가능. 
    • 스카이 GI 방출의 영향에 대한 두 개의 새 파라미터. 
             

 2009 

  •   CINEMA 4D R11.5발표
  • CINEMA 4D 코어

    • 매니저 윈도우의 가장자리를 더블 클릭하여 자동으로 매니저 윈도우의 위치를 윈래 자리로 보낼 수 있습니다. 
    • 전체 윈도우 그룹을 전체 화면 모드로 전환할 수 있습니다. 
    • 팔레트와 매니저들을 전체 화면 모드에서 오픈할 수 있습니다. 
    • 왼쪽 또는 오른쪽 정렬 아이콘 그룹이 있는 새로운 팔레트 분리자. 
    • 속성 매니저에서 프로젝트 설정 편집 가능. 
    • 프로젝트 설정 다이알로그 윈도우에 여러개의 씬 파라미터 디스플레이 가능. 
    • 임포트/익스포트시 설정 디스플레이. 
    • FBX에서 조인트, 복수의 UV 태그 지원 및 익스포트시 익스프레션 평가 지원. 
    • 외부 플러그-인 디렉토리에 대한 환경 변수. 
    • 배열 오브젝트에 대한 복제 렌더. 
    • 무한대의 오브젝트를 렌더링할 수 있는 복제 렌더. 
    • 파티클 에미터를 위한 복제 렌더. 
    • 모든 파티클 모디파이어에 대하여 획기적으로 확장된 감쇠 기능. 
    • 확장된 노이즈 터뷸런스를 가진 파티클 터뷸런스 모디파이어. 
    • 확장된 노이즈 터뷸런스를 가진 파티클 바람 모디파이어. 
    • 압축된 PNG 포맷으로 낙서 오브젝트 익스포트. 
    • 합치기 커맨드로 텍스쳐 태그와 폴리곤 선택을 정확하게 연결. 
    • 새로운 합치기+삭제 커맨드. 
    • 복제 렌더와 복제 기능 
    • 키 생성을 위한 새로운 핫키. 
    • 속성 매니저에 새로운 키 디스플레이 모드. 
    • F-커브: 커스텀과 Pref 칼라 사이의 즉각적인 전환. 
    • 타임라인에서 베이킹 취소 가능. 
    • 모션 소스에서 계층 구조 변경. 
    • 모션 레이어가 섞여있을 때 쿼터니언과 HPB를 수동으로 전환 가능. 
    • 작은 영역 렌더. 
    • Apple Motion 3를 위한 카메라 데이타, 라이트 및 오브젝트 익스포트. 
    • After Effects 익스포트를 위한 여러가지 추가. 
    • 알파 채널과 멀티-패스를 위한 개선된 안티알리아싱. 
    • 레이트래이싱와 스켄라인 전환. 
    • 새롭게 최적화된 버킷 렌더링. 
    • 픽쳐 뷰어의 필터 설정으로 직접 생성 가능한 획기적으로 확장된 컬러 수정 및 포스트 이펙트. 
    • 씬 모션 블러를 위한 보다 높은 샘플수 지원. 
    • 배경과 글로벌 일루미네이션 합성(특정 상황). 
    • 외부 컴포지팅 태그의 클로너 오브젝트와 XRefs 지원. 
    • Adobe After Effects®로의 익스포트를 위한 새로운 다양한 파라미터를 가진 외부 컴포지팅 태그. 
    • 신속한 재질 교체. 
    • 화살표를 이용한 숫자 값 수정. 
    • 속성 매니저의 필터링 파라미터. 
    • 속성 매니저에서 아이콘을 더블 클릭하여 요소 선택. 
    • 통합된 RAM 플레이어를 가진 새로운 픽쳐 뷰어. 
    • 컨텐츠 브라우저로부터의 드래그 앤 드롭을 이용한 재질 교체. 
    • 개선되고 더 많은 기능이 추가된 빠른 수식. 
    • 로딩 및 저장을 위한 새로운 두 가지 이미지 포맷: PNG와 DPX. 
    • Windows 64-bit 사용자를 위한 QuickTime 지원; QuickTime 및 Avi 사운드 임포트/익스포트.
    • 전반적으로 다양한 분야에서 성능 최적화.



    BodyPaint 3D

    • BodyPaint 3D에서 레이어를 가진 32-bit 파일 읽기와 쓰기 가능. 



    Advanced Render 모듈

    • GI에 대한 별도의 배타적인 프리패스 렌더. 
    • 스카이 칼라에 대한 디더링. 
    • 스카이 대기에 대한 개선된 칼라링을 위한 파라미터. 
    • 대기에 대한 디더링. 
    • CineMan에서 레이어 셋, 노이즈 셰이더에 대한 배정 값 및 엠비언트 오클루젼(재질) 지원.



    MOCCA 모듈

    • 클로스 태그에 대한 새로운 반복 파라미터. 



    Thinking Particles 모듈

    • 싱킹 파티클에 대한 복제 렌더. 



    MoGraph 모듈

    • 거의 모든 모그라프 오브젝트에 감쇠 소스를 지정 가능.
    • 클로너 오브젝트에 대한 복제 렌더. 
    • 튜브 형태의 볼륨에 클론 배열 가능. 
    • 클로너 오브젝트에 대한 레일 스플라인 기능. 
    • 클로너 오브젝트에 대한 새로운 애니메이션 모드. 
    • 모그라프 C.O.F.F.E.E.이펙터로 모든 클론에 대한 완벽한 제어 가능. 
    • 랜덤 이펙터: 새로운 랜덤 모드, 정렬된. 
    • 스플라인 이펙트를 위한 레일 스플라인 기능. 
    • 스플라인 이펙터를 위한 새로운 세그먼트 모드. 
    • 모그라프 클론을 위한 다이나믹스 시스템. 
    • 프로젝트 설정 메뉴에 씬 전체에 적용되는 모다이나믹스 설정. 
    • 다이나믹스의 중용한 부분으로서 새로운 리지드 바디 태그. 
    • 클론을 끌어당기거나 반발하는 힘 오브젝트. 
    • 새로운 모그라프 오브젝트, "모스플라인"으로 구불 구불하게 성장하는 스플라인 구현. 
    • 스플라인 랩을 위한 레일 스플라인 기능. 
    • 모그라프 오브젝트, "PolyFX"를 이용하여 폴리곤과 스플라인(또는 스플라인 세그먼트)를 클론으로 보이기. 
    • 모그라프 캐쉬 태그에 대한 새로운 옵션. 
    • 카메라 쉐이더로 모든 카메라뷰 지원.  

 2010 

  •   CINEMA 4D R12 발표
  • CINEMA 4D R12의 새로운 기능들


    • 디스플레이 세이프에 중앙 옵션이 생겼습니다 (액션 세이프 등.). 
    • 백그라운드에 인터폴레이션 모드가 생겼습니다. 
    • 재질없는 오브젝트에 재질 컬러를 지정할 수 있습니다. 
    • 뷰 클리핑기능을 이용해서 씬의 특정 영역을 명확하게 보이게 할 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D에 리니어 워크플로우 기능이 포함되었습니다. 
    • CINEMA 4D에 컬러 관리 기능이 포함되었습니다. 
    • 프로그램 환경 설정에 필터 등의 기능이 추가되었습니다. 
    • 하드 드라이브 메모리 제한과 경로 저장을 픽쳐 뷰어에서 정할 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D 파일의 크기 설정 불러오기. 
    • FBX 파일을 불러오고, 내보내기 할때 크기 조절이 가능합니다. 
    • 널 오브젝트 보기를 뷰포트에서 비활성화 할 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D는 상태 고정 (듀얼 트랜스폼). 
    • 화이트 밸런스. 
    • 광원의 컬러를 색온도를 통해서 정할 수 있습니다. 
    • IES 라이트 지원 
    • 새로운 카메라 디포머 기능. 
    • 지글 디포머 효과를 제한이 가능한 여러가지 기능 추가. 
    • 새로운 스무싱 디포머. 
    • 새로운 보정 디포머. 
    • 새로운 메쉬 디포머. 
    • 새로운 서페이스 디포머. 
    • 공통의 레이어/재질의 오브젝트들 합차기 
    • 변형된 좌표축을 수정할 수 있게 되었습니다. 
    • 씬들 전체 크기 조절이 가능해졌습니다. 
    • 베이크 오브젝트는 타임라인에서 키프레임과 함꼐 완전히 애니메이션 트랙을 채울 수 있습니다. 
    • 절대 애니메이션 레이어들을 만드는 명령이 추가되었습니다. 
    • particle modifiers를 다이나믹과 사용할 때 질량을 인식할 수 있습니다. 
    • 변환 명령에 새로운 조작법이 추가되었습니다. 
    • 새로운 변환 명령. 
    • 조인트 툴은 정확한 뷰 깊이에서 조인트를 자동적으로 배치할 수 있습니다. 
    • 여러가지 새로운 미러 툴 기능이 추가되었습니다. 
    • 웨이트를 쉽게 다룰 수 있는 웨이트 매니저가 추가 되었습니다. 
    • 새로운 구속 태그 모드 ("PSR"). 
    • 새로운 구속 태그 옵션 ("프리즈된 것 사용"). 
    • 새로운 이격 구속 태그 모드 
    • 새 명령어: FK 리셋 
    • IK 체인이 뒤집어지는 현상을 막아주는 파라미터가 추가되었습니다. 
    • IK 태그가 이제 다이나믹을 제공합니다. 
    • 포즈 몰프 태그는 이전의 몰프와 포즈믹서 태그를 합친 것 이상을 제공합니다. 
    • 포인트 캐쉬는 캐쉬된 애니메이션을 반복하거나 뒤감기가 가능해졌습니다. 
    • 웨이트 태그의 조인트 리스트에 기능들이 확장되었습니다. 
    • 배치 렌더링이 렌더큐로 바뀌었습니다. 
    • 최대 렌더 아웃풋은 120000 x 120000 픽셀로 증가하였습니다. 
    • 이미지들은 저장될 때 다양한 컬러 프로파일을 적용할 수 있습니다. 
    • 렌더된 이미지와 같은 이미지 포맷으로 알파 채널 파일을 분리해서 저장할 수 있습니다. 
    • After Effects로 내보내기 할 때 많은 기능들이 추가되었습니다. 
    • 베이크 태그는 이제 bake displacements 할 수 있습니다. 
    • 컬러 프로파일은 베이크된 오브젝트 텍스쳐에 적용할 수 있습니다.(베이트 텍스쳐 태그에서도 가능) 
    • CINEMA 4D에 파이썬 스크립트 언어가 이제 포함되었습니다. 
    • 새 좌표 관리자 모드. 
    • 카메라 매핑에 대한 텍스쳐 설정이 향상되었습니다 (필름과 픽셀 종횡비). 
    • 텍스쳐 태그에서 타일의 수를 지정할 수 있게 되었습니다. 
    • 노말 태그에 새로운 기능들이 추가되었습니다. 
    • 모든 재질에서 텍스쳐를 불러오는 명령어. 
    • 텍스쳐는 128000 x 128000 픽셀까지 불러올 수 있습니다. 
    • 새 돌 페이브 쉐이더. 
    • 새 벽돌 쉐이더. 
    • 링크 필드의 인터렉티브한 선택처리. 
    • 픽쳐 뷰어를 다중으로 열 수 있습니다. 
    • 픽쳐 뷰어에 네비게이터/히스토그램이 추가되었습니다. 
    • 픽쳐 뷰어에 타이틀 세이프 / 액션 세이프 / 픽셀 종횡비 표시가 추가되었습니다. 
    • 픽쳐 뷰어에 필터가 추가되었습니다. 
    • 새 파일 포맷 지원: PSB. 
    • 픽쳐 뷰어에 풀 스크린 모드가 지원됩니다. 
    • 다이나믹의 새 기능들 (소프트 바디, XPresso 노드와 베이킹 등). 
    • 다이나믹이 모그라프 셀렉션을 인식합니다. 
    • 스위치 속도 기준 파라미터는 다이나믹 효과에 필요한 충돌강도를 설정합니다. 
    • 모스플라인은 성장 속도를 시뮬레이트 할 수 있는 L-시스템을 포함합니다. 
    • 2새로운 컬러 프로파일을 이미지/텍스쳐에 적용하기 위한 2개의 새로운 명령어. 
    • 텍스쳐 컬러 프로파일은 비트맵 정보 대화창에서 수정할 수 있습니다. 
    • 향상된 OpenGL : 향상되고 빨라진 에디터 디스플레이.
    • 뎁스 맵(그리고 다른 멀티 패스) 역시 계산할 때 알파 마스크 이미지를 포함합니다.

 2011

  •   CINEMA 4D R13 발표
  • CINEMA 4D R13의 신기능


    • 새로운 피지컬 렌더러. 
    • 피지컬 카메라 설정. 
    • 새로운 서브서페이스 스캐터링 쉐이더(SSS). 
    • 스테레오스코픽 렌더 설정. 
    • 새로운 향상된 XRefs. 
    • 새로운 충돌 디포머. 
    • 새로운 근육 시스템이 포함되었습니다. 
    • 캐릭터 오브젝트를 사용해서 캐릭터 리그를 빠르게 생성합니다. 
    • C모션 오브젝트는 반복되는 걸음을 생성하고 다른 반봊적인 파라메트릭 애니메이션을 만듭니다. 
    • 새 근육 시스템이 포함되었습니다. 
    • 빠른 캐릭터 리그 생성을 위해 캐릭터 오브젝트를 사용합니다. 
    • C모션 오브젝트는 걷기 사이클과 다른 사이클, 파라메트릭 애니메이션 생성합니다. 
    • 애니메이션 경로에 레이어 컬러 적용. 
    • 뷰포트에서 리니어 워크플로우 표시를 해제할 수 있습니다. 
    • 뷰포트에서의 스테레오스코픽 설정. 
    • 카메라 모드를 명령을 통해 바로 전환이 가능합니다. 
    • 2개의 새로운 뷰포트 옵션들. 
    • HUD 새 이름 변환하기. 
    • 탭을 수직으로 정렬이 가능합니다. 
    • 사용자 커맨드 매니저의 새로운 옵션들. 
    • 프로젝트 파일은 이제 미리보기 이미지를 가집니다. 
    • 키프레임 보간을 이제 프로젝트 설정에서 지정합니다. 
    • 뷰포트에서의 향상된 카메라 내비게이션. 
    • XRef를 위한 새로운 프로젝트 설정들. 
    • COLLADA 1.5를 지원합니다. 
    • 3개의 새로운 FBX 불러오기 옵션들. 
    • 애니메이션 트랙 베이크를 위한 새로운 FBX 내보내기 옵션. 
    • 짐벌락을 최소화하기 위한 새로운 회전 순서. 
    • 글꼴 선택시 미리보기 지원. 
    • 최적화된 하이퍼넙스 웨이팅. 
    • 메쉬 디포머: 케이지 오브젝트는 더 이상 닫힌 볼륨일 필요가 없습니다. 
    • 피사계 심도를 위한 블러 면을 지정하는 새로운 파라미터. 
    • 새로운 원거리 클리핑 카메라 설정. 
    • 스테레오스코픽 카메라 설정. 
    • XRef 오브젝트 생성/편집을 위한 XRef 명령. 
    • 뷰 바깥쪽 표시자는 뷰포트 바깥쪽에 놓여 있는 선택한 오브젝트를 표시합니다. 
    • 오브젝트, 포인트, 엣지, 폴리곤을 빨리 조정하기 위한 자동 트윅 모드. 
    • 더블클릭을 통한 엣지 루프 선택하기. 
    • 간단한 선택 경로. 
    • 더블 클릭을 통한 연관된 폴리곤 그룹 선택하기. 
    • 이름 툴은 이제 자동적으로 이름을 순차적으로 만듭니다. 
    • 오브젝트 축 모드는 모드로 이름이 바뀌었고 임시 모델링 축으로써의 새 기능을 제공합니다. 
    • 이동 툴에서 Ctrl 키를 이용한 확장된 기능.
    • 이동 툴의 축 확장은 오브젝트의 모델링/이동을 정확하게 도와줍니다.
    • 크기 조절 툴의 속도 조절; 크기조절 축. 
    • 회전 툴의 축 확장은 오브젝트의 모델링/이동을 정확하게 도와줍니다. 
    • 오브젝트의 이동, 회전, 크기조절, 선택에 대한 새로운 옵션들. 
    • 단축키를 이용한 새로운 모델링 워크플로우. 
    • 여러가지 명령의 옵션들은 각각 정해질 수 있습니다. 
    • 폴리곤 그룹에서 오브젝트들을 개별적으로 생성하는 새로운 명령. 
    • 폴리곤 포인트의 순서를 바꾸는 명령. 
    • 애니메이션 트랙에서 반복 횟수를 이제 정할 수 있습니다.
    • 타임 트랙은 자동적으로 애니메이션 트랙에 맞게 길이를 설정할 수 있습니다. 
    • 새로운 키프레임 옵션. 
    • 타임라인 마커의 다중 선택은 더블 클릭을 통해서 이름 변경이 가능합니다. 
    • 타임라인 마커에 설명 텍스트를 추가할 수 있습니다. 
    • 키 탄젠트를 위한 새로운 2개의 명령. 
    • 새로운 시각적 각도 유지 키 속성. 
    • 렌더 큐를 위한 새로운 텍스쳐 체크 옵션. 
    • OpenEXR은 이제 멀티 채널을 지원하고 새로운 압축 옵션을 제공합니다. 
    • 피지컬 렌더러의 태양을 위한 그림자 강도 설정.
    • After Effects는 스테레오스코피와 스테이지 오브젝트를 지원합니다. 
    • 새로운 옵션을 포함한 안티알리아싱의 재 조직. 
    • 이미지에 정보를 포함한 새로운 워터마크 포스트 이펙트. 
    • 서페이스, 대체 오브젝트, 대체 게층 배치에 오브젝트를 삽입하기 위한 여러가지 새로운 명령들. 
    • 새로운 바인드 툴 옵션들. 
    • 조인트 리스트는 웨이트 툴에서 정렬되고 필터링됩니다. 
    • 웨이트 매니저: 이펙터 베이킹은 또한 조인트의 감쇠를 고려합니다. 
    • 웨이트 작업을 위한 워크플로우 향상. 
    • 웨이트 값은 오토 웨이트 값에서 반올림될 수 있습니다. 
    • 향상된 오토 웨이팅. 
    • 웨이트 툴은 선택된 조인트를 원하는 컬러로 표시합니다. 
    • 조인트 아이콘은 웨이트에 따라 컬러가 지정될 수 있습니다. 
    • 조인트는 이제 감쇠 기능을 가집니다. 
    • 포즈 몰프 태그: 몰프 타겟은 애니메이션 모드에서 폴더에 조직될 수 있습니다. 
    • 새로운 IK 스플라인 옵션 
    • 포인트 캐쉬 태그는 이제 오브젝트의 위치와 크기, 회전을 베이크할 수 있습니다. 
    • 포인트 캐쉬 태그: 루프는 함께 혼합될 수 있습니다. 
    • 웨이트 태그: 바인드 포즈 설정 명령을 위한 새로운 기능.
    • 비쥬얼 셀렉터의 재설계. 
    • C.O.F.F.E.E. 와 파이썬은 일반 메뉴, 스크립트 매니저 등에서 재정렬되었습니다. 
    • 피지컬 렌더러의 새로운 모션 블러 모드. 
    • 잠금 태그에서 이제 각 축 또는 오브젝트의 이동, 회전, 크기조절을 얼마나 할 것인지를 정의할 수 있습니다. 
    • 피지컬의 GI 모드를 위한 GI 에어리어 라이트 옵션. 
    • 프레넬 효과가 새로이 물리적으로 수정되었습니다. 
    • 텍스쳐는 타일 쉐이더에서 각 컬러로 사용될 수 있습니다. 
    • 벽돌 벽에 얼룩 생성 기능의 향상. 
    • 새 버튼 타입. 
    • 함수 그래프는 타임라인 F 커브에 향상되고 채택되었습니다. 
    • XPresso 툴의 새로운 필터들. 
    • 매트릭스 2HPB 연산자를 위한 새로운 파라미터. 
    • 픽쳐 뷰어에서의 새로운 더블 클릭 기능. 
    • (렌더링된 이미지를 더 좋게 보기 위해) 픽쳐 뷰어의 배경 컬러 변경이 가능합니다. 
    • 스테레오스코픽 편집 이후의 픽쳐 뷰어에서 스테레오스코픽 설정. 
    • 픽쳐 뷰어에서 2개의 별개의 애니메이션의 각 프레임별 비교가 가능해졌습니다. 
    • 컨텐츠 브라우저는 이제 모든 폴더를 같은 뷰 설정에서 사용합니다. 
    • 향상된 native .wav와 .aiff QuickTime을 불러오고, CINEMA 4D에서 이제 .mp3, .aac, 다른 사운드 포맷을 불러옵니다. 
    • 새로운 지형 마스크 쉐이더는 눈이나 풀이 덮혀 있는 자연물을 생성합니다. 
    • 향상된 시간과 날짜 기능. 
    • 새로운 캐릭터 넙스 옵션. 
    • 새로운 근육 시스템은 고유의 디포머를 가집니다. 
    • C모션 스텝 오브젝트는 생성된 C모션 스텝 사이클을 자동적으로 정밀 조정에 사용됩니다. 
    • 캐릭터 컴퍼넌트 태그는 캐릭터 생성의 기본입니다. 
    • 캐릭터 템플릿과 컴퍼넌트 생성과 편집을 위한 새로운 명령. 
    • 모그라프 기능을 위한 새로운 파이썬 이펙터. 
    • 모자이크 이미지를 만드는 새로운 멀티 쉐이더 이펙터 모드. 
    • 여러가지 새로운 멀티 쉐이더 명령들. 
    • NET 클라이언트는 이제 예제와 텍스쳐 경로를 위한 환경 설정을 가집니다. 
    • 아트 쉐이더의 새로운 모드; 쉐이더는 이제 뷰포트에서(확장 OpenGL에서)the Shader will now be displayed in reAltime in the Viewport . 
    • Maya는 이제 BodyPaint 3D에서 수정한 UV 좌표를 받아들입니다.  

 2012

  •  CINEMA 4D R14 발표
  • CINEMA 4D R14의 신기능



    • 조소 - 새로운 모델링 방법 
    • 카메라 보정 태그를 사용해서 이미지에 기반하여 카메라 데이타를 재구축이 가능합니다.
    • 새롭게 작업된 스냅 기능.
    • 모션 카메라 태그를 사용해서 사실적인 카메라 움직임이 쉽게 생성됩니다. 
    • 카메라 몰프 태그를 사용해서 다양한 카메라들을 단계없이 애니메이션할 수 있습니다
    • 새로운 향상된 GI 샘플링. 
    • 새로운 GI 샘플링 방법인 래디오시티 맵. 
    • 3D 익스체인지 포맷인 Alembic을 지원합니다. 
    • Orthoganal(직교) 뷰에선 orthographic 축 주위를 회전할 수 있습니다. 
    • 선택된 오브젝트나 선택될 오브젝트는 외곽선이 강조표시될 수 있습니다. 
    • 뷰포트에서 표시되는 애니메이션 경로의 길이는 이제 프리뷰 범위의 길이와 관련이 있습니다. 
    • 개별 HUD 요소 옵션들의 가시성 전환이 가능합니다. 
    • 레이아웃을 좌우 변환 시키는 명령 (Arabic 언어). 
    • 프로젝트 환경설정을 프리셋으로 저장하고 불러오기가 가능합니다. 
    • XRef 불러오기를 위한 프로젝트 설정. 
    • 새로운 To Do 기능.
    • XPresso로 조절되는 파라미터들의 말풍선 도움말 
    • 하나의 카메라에서 다른 카메라로 끊김없이 전환됨 
    • 향상된 클로너 오브젝트 애니메이션 내보내기 
    • 개발자를 위한 온라인 업데이터 옵션 
    • FBX는 이제 스플라인을 지원합니다. 
    • 프로젝트를 Melange로 바로 저장하는 명령 
    • 널 오브젝트 아이콘은 사용자 컬러 적용이 가능합니다.
    • 새로운 가이드 오브젝트와 툴 tool 
    • 촛점 거리는 각 카메라별로 인터렉티브하게 조절이 가능합니다. 
    • After Effects 내보내기를 위한 카메라 옵션들 
    • 다양한 가이드라인들이 카메라 설정에서 표시가 가능합니다. 
    • 광원 아이콘으로 라이트의 컬러를 추정이 가능합니다. 
    • After Effects 내보내기를 위한 라이트 소스 옵션들 
    • XRef 오브젝트는 제네레이터로서 기능이 가능합니다. 
    • 참조된 오브젝트들(XRefs)의 애니메이션되는 타이밍은 마스터 프로젝트에서 영향을 받을 수 있습니다. 
    • 마스터 프로젝트에서 자유롭게 XRef 오브젝트 피벗을 위치합니다.
    • 여러가지 새로운 XRef 매니저 명령들 
    • 다양한 새로운 XRef 옵션들 
    • 주요 툴에서의 마우스 우클릭 옵션 메뉴 
    • 새로운 작업면 기능 
    • 작업면을 직접 이동하고 회전시키는 새로운 작업 모드 
    • 추가적인 작업면 모드들 
    • 축에서 마우스 우클릭해서 요소들을 카메라 방향으로 이동하기 
    • 타임라인의 FCurve 뷰에서 사운드 웨이브 형태 표시하기 
    • 새로운 타임라인 마커 옵션들 
    • 선택된 오브젝트들의 트랙은 타임라인에서 펼치거나 접을 수 있습니다. 
    • 에어로다이나믹 모드를 위한 파티클 모디파이어들 (바람, 마찰, 회전, 중력, 인력) 
    • 전체 프로젝트파일을 포함한 멀티 패스 파일들은 이제 The Foundry Nuke로 아웃풋이 가능합니다. 
    • 렌더링을 위한 SSS 해제에 관한 전체 옵션 
    • 포스트 이펙트로서의 그라데이션 곡선 
    • 3D 호환이 되는 합성 프로그램을 위한 포지션 패스 
    • 조인트 웨이트를 이제 저장 또는 불러오기 명령을 통해 적용될 수 있습니다. 
    • 새로운 클램프 옵션, 고정 축 
    • 새롤운 포즈 몰프 태그를 위한 우선순위 
    • 노말 텍스쳐는 이제 고해상도 오브젝트를 이용해서 베이크될 수 있습니다. 
    • GI를 사용해서 비춰지는 프로젝트에서 오브젝트들의 향상된 통합 
    • 새로운 To Do 태그 
    • 레이어의 요소들은 불러와질 때 XRef 마스터 프로젝트에서 제외될 수 있습니다. 
    • 다른 프로젝트에 연결된 텍스쳐를 포함한 재질들을 복사하기 위한 새로운 기능 
    • 반사에서의 범프 채널의 효과는 해제될 수 있습니다. 
    • 스펙큘러와 스펙큘러 컬러 채널은 스펙큘러 채널로 합쳐졌습니다. 
    • 디스플레이스먼트는 이제 RGB 모드(XYZ 탄젠트)를 가집니다. 
    • 아주 향상된 나무 쉐이더 
    • 노말라이저 쉐이더는 범프 맵을 이용해서 노말 맵을 계산할 수 있습니다. 
    • 새로운 웨더링 쉐이더 
    • 새로운 벽돌 쉐이더 파라미터 
    • 함수 그래프의 스플라인 곡선은 프리셋으로 저장해서 불러올 수 있습니다. 
    • 그라데이션은 프리셋으로 저장해서 불러올 수 있습니다. 
    • 컬러 그라데이션 노트는 같은 간격으로 설정이 가능합니다. 
    • 새로운 (GUI) XPresso 디자인 
    • XPresso로 조절되는 파라미터들은 속성 매니저에서 표시됩니다. 
    • 새로운 노드 연결: 곡선의 
    • XPresso 노드를 위한 퍼포먼스 뷰 
    • XPresso 포트는 드래그&드롭으로 생성될 수 있습니다. 
    • 새로운 XPresso 노드, 추적 연산자 
    • 구조 매니저에서 버텍스 노말 좌표가 표시됩니다. 
    • 픽쳐 뷰어 필터에서의 그라데이션 곡선들 
    • 픽쳐 뷰어를 사용해서 저장할 때 이미지들은 크기조절이 됩니다. 
    • 픽쳐 뷰어에서 애니매이션의 최적화된 플레이백을 위한 자동 이미지 사이즈의 선택 
    • 스테레오스코픽 이미지는 픽쳐 뷰어에서 불러와서 이미지를 사용해서 생성이 가능합니다. 
    • 어떤 명령이라도 쉽게 커맨더에서 사용될 수 있습니다. 
    • After Effects는 CINEMA 4D 파일을 저장하고 읽을 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D 파일을 Photoshop에서 직접 불러올 수 있습니다. 
    • 새로운 SSS : 직접 
    • 새로운 SSS 모드 : 싱글 
    • SSS 분할의 전체적인 조절 
    • 피지컬 스카이가 수정되어 이제 더 사실적이 되었습니다. 
    • 태양을 위한 새로운 투명 옵션 
    • 물리적으로 정확한 렌더링을 위한 스카이와 태양 합치기 
    • 다른 개선뿐만 아니라, 캐릭터 컴퍼넌트 태그를 위한 다수의 본 삽입 
    • 재질을 캐릭터 컴퍼넌트에 적용할 수 있습니다. 
    • 레이어를 캐릭터 컴퍼넌트에 적용할 수 있습니다. 
    • 캐릭터 컴퍼넌트 태그에서의 고정 좌표 
    • 캐릭터 컴퍼넌트 태그 핸들을 개별적으로 컬러를 줄 수 있습니다. 
    • 캐릭터를 불러오는 것 뿐만 아니라 새로운 템플리 파일들을 위한 수많은 설정들 
    • 고정 커넥터 타입은 어떤 힘이나 토크 값으로 부러질 수 있습니다. 
    • 토션 스프링과 선형 스프링은 수정되거나 신축적으로 깨질 수 있습니다. 
    • 다이나믹은 이제 XPresso를 사용해서 작동할 수 있습니다. 
    • 리지드 바디와 소프트 바디를 위한 에어로 다이나믹 기능들 
    • 소프트바디 스프링을 위한 플라스틱 변형 
    • 충돌은 다이나믹 베이킹때 포함 뙤는 제외될 수 있습니다. 
    • 모든 다이나믹 캐쉬는 이제 다이나믹 바디 태그에서 직접 베이크가 가능합니다. 
    • 새로운 다이나믹 바디 상태노드를 위한 포트 
    • 새로운 다이나믹 XPresso 노드: 다이나믹 커넥터 상태 
    • 새로운 XPresso에서의 다이나믹 스프링 상태 모드 
    • 에어로다이나믹 이펙트를 위한 글로벌 에어 밀도 
    • 새로운 모스플라인 설정 
    • (향상된 모자이크 이미지를 위한) 새로운 멀티 쉐이더 파라미터 
    • 모든 브러쉬 툴에서 브러쉬 사이즈와 압력의 인터렉티브하고 정형화된 수정  

 

 

 

 





  • ?
    카이젤블루 2013.02.13 02:29

    시네마는 맥스처럼 기능 추가 해놓고 오랫동안 방치하는 것이 거의 없습니다. 독일 장인 정신 특유의 집요함을 엿볼 수 있을 정도로 계속 개선시키고 바꿉니다. 다만 우선 순위가 있을 뿐이죠.
    그리고, 어떤 기능을 추가하기 위해서 엔진 개선이 필요하다면 오랜 기간 사전 작업을 철저히 하면서 뜯어고칩니다.
    맥스처럼 엔진 개선 없이 치덕치덕 덧붙이는 일은 하지 않아요.
    알고리즘 정리라니, 잘못 아셨어요. ^^

  • profile
    [길동] 2013.02.13 17:54

    +1

  • ?
    범kin 2013.04.30 12:36

    독일의 마이스터 정신이란 참 놀랍습니다..

  • ?
    존재와당위 2013.02.13 01:25

    비약적 발전의 모습이 보입니다


  • ?
    엔에스 2013.03.18 13:25

    마야 배우고 함참 뒤에 시포디라는 프로그램을 알았을땐 맥스나 마야 후속으로 비슷하고 가볍에 만들어진 프로그램인줄 알았는데..

    시초가 시포디였군요..;;; 정말 좋은 내용이네요..^^

  • ?
    [디반장] 2013.04.03 17:46

    이 엄청난 기능들을 아직 다 못쓰고 있다능
    ~~~

  • ?
    나투이즘 2013.04.29 13:53

    우와~~ 이런 역사가 있었군요!!


  • ?
    작은아이 2013.11.26 15:52

    후아....발전이 무섭게 이루어졌군요~

  • ?
    파랑새 2014.02.09 00:05

    간만데 다시 맘잡고 해보려고 들어와서 이거보니 정말 꾸준히 발전한 모습이 보이내요. 이제 시작이니 저도 저렇게 꾸준히 발전했음 좋겠습니다 ^^

  • ?
    박수박수 2014.10.05 01:27

    독일인은 정말 대단하군요~^^

  • ?
    균형 2014.10.22 11:21

    우와! 최근에 개발된 3D툴로 알고있었는데 오래된 프로그램이였네요..

    C4D의 역사를 보니 더 매력적으로 느껴지네요!

  • ?
    붉은사슴 2014.12.29 17:35

    정말 오래됐네요. . . .


위키

wiki

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜
공지 누구나 자신이 알고있는 부분을 작성할 수 있습니다. 1 길동 2009.01.13
8 소프트웨어 3D 소프트웨어 리스트 29 길동 2009.03.31
7 소프트웨어 추억의 2D... 26 moveon 2009.03.29
6 소프트웨어 [Quick Time] 퀵타임 4 길동아저씨~ 2009.03.12
5 소프트웨어 추억의 3D... 61 최강길동 2009.03.11
4 소프트웨어 FastRay file 길동 2009.01.14
» 소프트웨어 [CINEMA 4D] Program History 1990~2012 62 file 길동 2009.01.08
2 소프트웨어 V-ray란? file 길동아저씨~ 2009.01.07
1 소프트웨어 FinalRender란? 2 길동 2009.01.07
목록
Board Pagination Prev 1 Next
/ 1