메뉴 건너뛰기

본문시작

C4D용어
2009.08.03 13:01

C4D-3D그래픽을 위한 Art Technology

조회 수 7036 추천 수 13 댓글 23
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
CINEMA 4D  3D 그래픽을 위한 Art Technology

애초부터, MAXON 항상 새로운 기술을 통합하는 하나의 중요한 응용 프로그램으로 3D 소프트웨어의 최초 개발자되었습니다. MAXON는 능력이 빠르게 안정을 생성하고 그 첫 제품으로 애플 리케이션을 매우 쉽게 배울 시연했다. 멀티 프로세서 지원, 멀티 스레딩을 지원하는 하이 퍼스레딩과 DualCore 기술을 MAXON 몇 년간은 애플 리케이션에 통합하고있다. 

2008년 - CINEMA 4D   64 - 비트 매킨토시 
CINEMA 4D  을 완전히 Intel 및 PowerPC 프로세서를위한 맥 OS X 레오파드의 64 - 비트 기능을 지원하는 최초의 전문 그래픽 소프트웨어입니다. 

2006년 - CINEMA - 4D   인텔 맥에서 
MAXON 유니버설 바이너리 버전을 사용할 수 있도록하는 최초의 전세계 개발자입니다. 

2005년 - CINEMA - 4D   64 비트 Windows 
MAXON 즉시 윈도우 64 비트 에디션의 가용성 - 다음은 64 - CINEMA 4D   비트 버전을 발표했다. 특히 프로 페셔널 사용자는 신속하게 사용 가능한 RAM의 최대 1 테라 바이트에서 시스템은 Windows Server 기술을 실행하는 혜택을 누릴 수 있었다. 

2005 - 멀티 코어 프로세서 
CINEMA 4D  으로 처음 도입된 DualCore 시스템 사용자는 2005 년 평균 80 %의 성능 향상에서 혜택을. 이것은 밑줄로 한 빠른 렌더의 시장에 CINEMA 4D  의 위치를 강화했다. 

2003 - 하이퍼쓰레딩 

이후 인텔을 도입하고 더욱 힘을 가진 렌더링 엔진을 제공하는이 기술을 신속하게 CINEMA 4D  에 통합했다. 

2002 - 95 % 시스템 - 독립적 코드 
2002년 코드를 95 %의 운영 체제 - 자율됐다가 4D R8, 표시. 이 쉽고, 분명 더 빠르고 오류 - 무료로 소프트웨어를 개발했다. 

2001 - 맥 OS X 네이티브 버전 

같은 해에에서는 애플이 맥 OS X, MAXON 도입과 영화관 4D  의 맥 OS X 네이티브 버전을 도입함으로써 최초의 개발자들이 이런 종류의 전문 그래픽 응용 프로그램을 전세계적으로 출시되었다. 

2000 - 3D - 렌더링 이미지에 그리기 
BodyPaint 차원의 획기적인 기술을 사용하여 사용자가 렌더링된 이미지 MAXON의 자체 Raybrush에 페인트줍니다. 이러한 독특한 기능은 아직은 자신의 리그에서 BodyPaint 3D 이미지 서있습니다. 모든 주요 BodyPaint 3 차원 CG로 제작 스튜디오에서 표준 도구가되고있다. 

2000 - 완전히 사용자 인터페이스 및 유니 코드 지원 
또한 2000 년, C4D R6 출시에 해당했다. 하나의 걸출한 개선의 완전 사용자 정의 GUI를했다 -는 유연성에서 타의 추종을 불허합니다. 오늘도 영화가 4D는 GUI가 하나의 구성에서와 같은 높은 수준의 유연성과 함께 몇 가지 애플 리케이션의 유적. 

2000 - CINEBENCH 
실제 - MAXON CINEBENCH 속도 테스트를 사실상 세계 표준 설정입니다. 테스트를 위해 많은 하드웨어 리뷰어 이후 자신의 표준 벤치마킹 도구 CINEBENCH 만들었습니다. 

1998년는 TCP - IP를 기반으로 네트워크 렌더링 
NET을 렌더 - 1과 같은 시장에 돌풍을 일으키고 - - 브라우저 종류 행정부 기능, 자동로드 밸런싱 및 안전 복구. 

1997 - 다중 스레딩 
MAXON 멀티 프로세서 지원을위한 기초를 구현합니다. 오늘은 달성 속도 이득은 여전히 기준을 설정합니다. 

1996 - 멀티플랫폼
4D   V4는 Windows와 Macintosh 버전은 C4D의 프로그램 코드의가 공통된 부분은 이미 70 %입니다. 이것은 응용 프로그램을 쉽고 덜 오류 - 경향을 개발한다.




원문 : CINEMA 4D - State-of-the-Art Technology for 3D Graphics

From the very beginning, MAXON has always been one of the first developers of 3D software to integrate important new technologies into its applications. MAXON demonstrated its ability to create fast, stable and easy to learn applications with its very first product. Multiprocessor support, multithreading, hyperthreading and DualCore support are just a few of the technologies MAXON has integrated into its applications over the years.

2008 - CINEMA 4D for 64-Bit Macintosh
CINEMA 4D is the first professional graphics software that completely supports the Mac OS X Leopard's 64-bit capabilities for Intel and PowerPC processors.

2006 - CINEMA 4D for Intel-Macs
MAXON is the first developer worldwide to make a Universal Binary version available.

2005 - CINEMA 4D for 64-Bit Windows
MAXON released a 64-bit version of CINEMA 4D immediately following the availability of the Windows 64-Bit Edition. Professional users in particular were able to quickly benefit from up to 1 TeraByte of available RAM on systems running with Windows Server technology.

2005 - Multicore Processors
CINEMA 4D users benefited from an average increase in performance of 80% in 2005 as the first DualCore systems were introduced. This only served to underscore and reinforce CINEMA 4D's position as one of fastest renderers on the market.

2003 - Hyperthreading
This technology was quickly integrated into CINEMA 4D after Intel introduced it and provided the render engine with even more power.

2002 - 95% System-Independent Code
2002 marked the release of CINEMA 4D R8, whose code was 95% OS-autonomous. This made developing the software easier, decidedly faster and more error-free.

2001 - Mac OS X Native Version
In the same year that Apple introduced MAc OS X, MAXON introduced a Mac OS X native version of CINEMA 4D and thus became the first developer worldwide to release a professional graphics application of this kind.

2000 - 3D-Painting in the Rendered Image
The groundbreaking BodyPaint 3D lets users paint on rendered images using MAXON's own Raybrush technology. This unique feature still lets BodyPaint 3D stand in a league of its own. BodyPaint 3D has become a standard tool in every major CG production studio.

2000 - Completely Customizable Interface and Unicode Support
Also in 2000, CINEMA 4D Release 6 was made available. One of its preeminent improvements was the completely customizable GUI - unmatched in its flexibility. Even today, CINEMA 4D remains one of the few applications with such a high degree of flexibility in the configuration of its GUI.

2000 - CINEBENCH
MAXON is setting the de facto standard for real-world speed tests with CINEBENCH. Many hardware reviewers have since made CINEBENCH their standard benchmarking tool for testing.

1998 TCP-IP-Based Network Rendering
NET Render stirred up the market with such one-of-a-kind features as browser administration, automatic load balancing and safe recovery.

1997 - Multithreading
MAXON implements the basics for multiprocessor support. The achieved speed gain still sets standards today.

1996 - Multiplatform
The Windows and Macintosh versions of CINEMA 4D V4 share already 70% program code. This makes developing the application easier and less error-prone.

위키

wiki

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜
공지 누구나 자신이 알고있는 부분을 작성할 수 있습니다. 1 길동 2009.01.13
2 C4D용어 MAXON Press Releases 1 길동 2010.08.04
» C4D용어 C4D-3D그래픽을 위한 Art Technology 23 최강길동 2009.08.03
목록
Board Pagination Prev 1 Next
/ 1