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안녕하세요 c4d 왕초보입니다

최근에 바디페인트 독학하고 있는데요.. 외국동강은 영어의 압박으로 2번씩 봐도 애매하고.. ㅡㅡ
한국꺼는 마루의 퀵스타트, 새로나온 에센셜북, 이곳의 질답게시판, 그리고 오이즘님의 시계만들기 동강..
요렇게 봤습니다.

근데 문득 드는 생각이..
바디페인트 uv 에디트로 넘어와서.. 새로운 매트리얼 만들고.. 텍스쳐에서 컬러, 디퓨즈, 범프, 알파.. 
등등을 만들어줄수 있잖아요.. 근데 스페큘라 컬러는 있는데 스페큘라는 없네요??.. 그럼 스페큘라는 어떻게... 

이를테면.. 오이즘님의 시계강좌에서..
시계줄의 가죽부분 재질 입힐때에.. 아무런 재질이 없는 상태에서.. uv에디트로 넘어옵니다. 
그리고 새 매트리얼 생성.. 텍스쳐에서 컬러, 디퓨즈, 범프를 추가..

컬러는 빨간색, 디퓨즈와 범프는 포샵에서 만든것 적용.. 이때 가죽의 느낌이 약간 반짝인다고 하면..
스페큘라를 넣어야 할텐데.. 그건 어디서 만져줘야 하는지...

제가 아직 바디페인트의 이해가 딸려서 힘드네요..
도움의 손길 부탁드릴게요..




 
  • profile
    정석 2010.04.24 23:03
    스페큘라는 그냥 재질에서 채크해주고 옵션 조절해서 그래프 만들어주면 됩니다. 바디페인트에서 할 필요는 없습니다.
    그냥 체크..
  • ?
    너머야 2010.04.25 00:14
    그렇군요.. 말씀 감사합니다~
  • profile
    길동 2010.04.25 01:52
    스펙큘러칼라에서 만드셔도 됩니다.
  • ?
    너머야 2010.04.25 16:15
    ?? 스페큘라 체크안해도 스페큘라컬러만 체크해도 똑같이 빛나나요??
    훔... 몰랐네요.. 오늘 함 해보렵니다... 감사합니다~
  • profile
    길동 2010.04.25 18:30
    같이 활성화해야 합니다.
    윗놈은 하일라이트의 세기와 특성
    아래놈은 하일라이트의 분포와 강도(? 돈내놔~ 이거 말구요..)
  • ?
    너머야 2010.04.26 14:14
    이제 조금씩.. (아직개미 눈꼽만큼이지만 ㅡㅡ) 알아가는 재미가 쏠쏠하네요.. 감사합니다~

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