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 많은 도움 주신 타이거 형님, 박씨님 ,p님, 서득수님,  외 많은 분들 감사합니다.

다름이 아니고 이제 웨이트 랑 비주얼 셀렉터 들어가기 전에 리깅이 왠만큼  된거 같아서 마지막으로 체크 받고 싶어서 올려요,,

 ㅠ ㅠ 제가 리깅때문에 질문게시판에 글 올린게 6개가 넘어 가네요. .ㅋㅋ 모두 너무 감사합니다.
ik arm+대대적인 정리 _0001.c4d
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    라하루 2010.04.18 11:55
    팔 다리 조인트는 따로 분리 되어있네요 혹시 메카닉같은거인가요? 설령 메카닉이나 아예 팔다리가 따로 분리되있는 것을 리깅한다해도 제 개인적으로는 팔,다리,몸이 전부 붙어있던게 리깅잡기 편하더라구요..팔,다리가 분리 되어있을때 문제점은 몸의 축이 돌아가거나 이동할때 팔, 다리를 다시 맞춰주기가 까다롭습니다. 참고로 메카닉을 리깅할때는 모델링을 bind하지 말고 constrain으로 조인트에 해당하는 몸체를 구속시켜서 리깅하시면 weight간섭에 대해 조금 더 걱정없이 리깅하실 수 있으니 참고 하시기 바랍니다.(반드시 모델링의 axis를 정렬 해주시기 바랍니다.)
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    한스 2010.04.18 13:26
    http://www.cinema4d.co.kr/900033 이런 구조의 로봇인데.. 뛰고 달리고 다 할것입니다.

     연결만 안되있다 분이지 패런트 가 되어있어서 마스터 컨트롤이나 cog가 움직이면 따라 움직입니다. 그래도 문제가 될까요 ?


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    라하루 2010.04.18 15:07
    움직임에 문제는 없어보입니다. 단지 pelvis컨트롤러는 움직이지 마시고 hip컨트롤러로 리깅잡으시는게 좋을듯 하네요 (pelvis를 움직이니 조인트들이 다 늘어나 버리네요..)그리고 문제가 될지 안될지 모르겠지만..척추를 이루고 있는 조인트가 휘어져서 구성돼있는게 조금 마음에 걸리지만...(메카닉인데 척추조인트수도 좀 많아 보이네요 골반 허리 목 이정도만 구성해주셔도 괜찮을듯) 아무튼 리깅을 저도 해봤지만 정말 노가다밖에 답이 없더라구요..;; 좋은 작품만드시길 기대하겠습니다~

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