모델링
2010.04.12 00:47

bevel selected 와 extrude 의 차이점

주소복사 | 조회 수 492 추천 수 0 댓글 6
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제가 알기로 bevel은 위에 그림처럼 면을 선택하고 오른쪽으로 드래그했을때 면의 영역이 안쪽으로
들어가면서 위쪽으로 올라가기때문에 부드러운 모서리가 된다고 알고 있는데
bevel을 선택하고 드래그하니까 그냥 기둥처럼 솓기만 합니다..
Extrude결과가 그런걸로 알고 있는데 어떻게 해야 하나요. 제가 뭘 잘못만진것인지



111.png 
222.png
  • ?
    왕경태 2010.04.12 02:29
    부드러운 모서리==>모서리 베벨값 말씀하시는것 같습니다.
    모서리베벨은 보통 선을 선택해서 라운드값을 주고 분할수를 주어 베벨을 주는데요.
    U-L(루프셀렉션)을 하여 위에 선택된 노랑면 주위의 선을 선택해서 값을주면 됩니다.

  • profile
    루시드폴 2010.04.12 03:13
    네.. 엣지로 하면 문제는 없지만 면으로 했을시 익스투르드처럼 그냥 솟구치기만 해서요.
    책을 보면서 하는중인데. 면을 선택한 상태에서 베벨을 적용하거든요. 이게 잘 될때가 있고
    안될때가 있어서 참 이상하네요...
  • ?
    디반장 2010.04.12 03:39
    베벨 옵션에 보심 익스투르젼 수치가 0 이 아닌지 잘 확인해보세요 ..
  • ?
    초사 2010.04.12 10:19
    보통 베벨은 엣지 모드에서 합니다.
    폴리곤 모드에서 하게 되면 속성창에 입력된 수치에 따라 저렇게 되기도 합니다.
    또는 베벨링을 위한 드래그 중 ctrl, shift 키를 누르면 돌출 정도나 깍이는 정도가 바뀌게 되는데 마찬가지로 저런 형태로 나타날 수도 있습니다.
    폴리곤을 선택하고 베벨 툴을 선택한 후 마우스 왼버튼 드래그(절대 떼면 안됨)하는 와중에 shift, ctrl키를 눌렀다 뗏다 해보세요.
    뽑아주는건 익스트루드, 베벨은 엣지에서. 이렇게 작업하시는게 정석이긴 합니다.
     
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    지더리 2010.04.12 18:32 채택
    한 참 헤매다가 라디우스 수치가 10으로 되어있었네요.. 디반장님 감사합니다..^^
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    이녀석 2010.10.26 07:33 채택
    라디우스는 별 상관이 없을 듯 한데요.
    질문자님께서 분명 이전에 shift를 처음에 누르고 bevel를 이용하셨을 거 같습니다.

    bevel에서 ctrl를 누르고 사용하셨을 경우 Extrusion이 제어가 됩니다.(멈추게 합니다.) shift는 inner offset을 제어시키고요.
    ctrl, shift를 누르지 않은채 첨 bevel을 사용할 경우 extrusion과 inner offset은 같은 값으로 올라갑니다.
    (polygon 상태에서도 둥근 모서리를 줄 수 있죠.)
    하지만 처음부터 ctrl이나 shift를 누른 채 bevel을 드래그 한 후 마우스 버튼에서 손을 뗴면 (반면에 ctrl, shift는 계속 누르고 있는 상태면)  extrusion이나 inner offset이 0이 됩니다.
    (한쪽만 커지는 거죠)
    그다음 ctrl,shift를 누르지 않아도 계속 그 상태를 유지합니다.

    초기상태에서 (bevel의 옵션 Extrusion과 Inner Offset이 같은 값을 유지하며 변화되는 상태에서)
    중간에 ctrl,shift를 누르고
    드래그를 하면 해당 옵션이 거기서 멈춰서 한쪽 옵션만 작동되다가 ctrl, shift 를 떼면 (마우스 버튼은 떼지 않은 상태) 다시 해당 옵션이 작동됩니다.
    (똑같은 값이 아니라 한쪽이 적은 값이 되겠죠)
    그리고 다시 bevel를 사용할 때 그때에 해당하는 옵션값 (한쪽이 적은 값)으로 작동됩니다.

    다시 원래대로 똑같은 값으로 옵션이 변하게 할려면 우선 원하는 만큼 bevel를 이용하여 드래그한 후 값이 적은 옵션에
    직접, 다른 옵션의 값과 똑같은 값을 쳐서 넣으면 원래 초기 bevel의 모습으로 돌아갑니다.

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