전 마야 폴리곤을 사용하여 제품모델링을 많이 하엿습니다.
근데 이제 시포디를 해볼려 합니다
강좌등 보다 궁금점이 생겼는데.
그냥 폴리곤인데 넙스처럼 주변의 엣지흐름과 상관없이 구멍을 내더군요
폴리곤 모델링이라면 구멍을 내기위해 엣지정리를 해야하는 버거러움이 있는데요.
쉽게 물어보고싶어 스샷첨부합니다
이렇게 제가 마야로 폴리곤모델링한 스샷 첨부했는데요
그림과 같이 구멍을 내기위해 엣지를 추가하여 4각 또는 8각 12각형의 꼭지점을 내서 주면엣지에 억지로 끼워맞추워야 하는
정말 버거로웠는데요. 폴리곤모델링이 마야, 맥스로 이렇게 하는걸로 알고있는데
시포디는 그냥 무시하고 구멍뚫고 막 이러던데요. 제가 잘못이해한건가요
폴리곤모델링이 아니라던지 뭐 이런거.
정말 궁금합니다. 모델링 정말 편하게 할 수 있을꺼 같아서염..
근데 이제 시포디를 해볼려 합니다
강좌등 보다 궁금점이 생겼는데.
그냥 폴리곤인데 넙스처럼 주변의 엣지흐름과 상관없이 구멍을 내더군요
폴리곤 모델링이라면 구멍을 내기위해 엣지정리를 해야하는 버거러움이 있는데요.
쉽게 물어보고싶어 스샷첨부합니다
이렇게 제가 마야로 폴리곤모델링한 스샷 첨부했는데요
그림과 같이 구멍을 내기위해 엣지를 추가하여 4각 또는 8각 12각형의 꼭지점을 내서 주면엣지에 억지로 끼워맞추워야 하는
정말 버거로웠는데요. 폴리곤모델링이 마야, 맥스로 이렇게 하는걸로 알고있는데
시포디는 그냥 무시하고 구멍뚫고 막 이러던데요. 제가 잘못이해한건가요
폴리곤모델링이 아니라던지 뭐 이런거.
정말 궁금합니다. 모델링 정말 편하게 할 수 있을꺼 같아서염..
두개의 툴을 같이 사용하는 저로서는 시포디의 불린이 더 편하고 퀄리티가 좋아요
시네마포디 모델링 오브젝트에서 boole 를 찾아보세요..