주소복사 | 조회 수 627 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
전 마야 폴리곤을 사용하여 제품모델링을 많이 하엿습니다.
근데 이제 시포디를 해볼려 합니다
강좌등 보다 궁금점이 생겼는데.
그냥 폴리곤인데 넙스처럼 주변의 엣지흐름과 상관없이 구멍을 내더군요
폴리곤 모델링이라면 구멍을 내기위해 엣지정리를 해야하는 버거러움이 있는데요.
쉽게 물어보고싶어 스샷첨부합니다

      
A copy1.JPG 

 이렇게 제가 마야로 폴리곤모델링한 스샷 첨부했는데요

그림과 같이 구멍을 내기위해 엣지를 추가하여 4각 또는 8각 12각형의 꼭지점을 내서 주면엣지에 억지로 끼워맞추워야 하는
정말 버거로웠는데요. 폴리곤모델링이 마야, 맥스로 이렇게 하는걸로 알고있는데
시포디는 그냥 무시하고 구멍뚫고 막 이러던데요. 제가 잘못이해한건가요
폴리곤모델링이 아니라던지 뭐 이런거.
정말 궁금합니다. 모델링 정말 편하게 할 수 있을꺼 같아서염..
  • ?
    디반장 2010.04.09 13:46
    이제 그림..보입니다... 구멍 뚫는 방법이 여러가지긴 하지만 보통 불린을 사용하는데요 ..맥스에서도  제가 쓰는 맥스 버전부터 수퍼불린이 생긴걸로 알고 있습니다.  시포디에도 불린이 있습니다  사용방법이 같습니다  오히려 더 직관적이죠..
    두개의 툴을 같이 사용하는 저로서는 시포디의  불린이 더 편하고 퀄리티가 좋아요 
     
    시네마포디 모델링 오브젝트에서 boole  를 찾아보세요..
  • ?
    비비 2010.04.09 14:08
    엔곤이라는 개념도 이해하시는게 좋을듯 합니다~
    엔곤덕분에 불린을 하던 뭘하던 저런건 다 무시 할수가 있죠~
  • profile
    스크립터 2010.04.09 14:52
    시포디 모델링이 아닌데 싶었는데 역시나 타툴이네요 ^^
  • profile
    길동 2010.04.09 14:57
    모델링 방법은 거의 같습니다.
    시포디의 스플라인을 잘만 활용하시면 모델링이 한결 쉽고 잼있어지지요^^
    기본적인 스플라인의 속성과 각종 NURBS들에 대해 내용을 알고 계시면 편합니다.

    시포디에선 오직 폴리곤으로만
    하이퍼넙스를 같이 곁들여서..
    오직스플라인+NURBS와
    스플라인=>NURBS=>  폴리곤 변환=>HYPERNURBS적용..

    등등 방법적인 부분으로 이해하시면 좋습니다.


  • profile
    길동 2010.04.09 15:02
    시네마 불린의 수준은 거의 캐드급에 맞먹는 성능을 보여줍니다.
    불린한 놈에게 불린, 그놈에게 또 불린.....쭉쭉쭉...할정도로 막강합니다.

    단, 불린을 하면 면이 임의적으로 생성되기 때문에 하이퍼넙스를 같이 곁들여 주시면 면이 깨지는 현상이 나타납니다.
    이때 면에 대한 정리가 필요합니다. 
    마야에서도 하셨을터이니 폴리곤 면에 대한 구성은 잘 아시리라 생각됩니다.

    되도록 불린은 최종적일때 사용해주시거나 처음에 와방~ 쎄려주시고 면정리하는...뭐 
    뭐로가도 서울로만 가면되지요...ㅋㅋㅋ 
  • ?
    아가시 2010.04.09 15:18
    답변들 정말 감사합니다. 벌써부터 기대되는군요~!
    근데 혹시 불린을 사용하여 구멍을 뚫었을시. 엣지라인과 상관없는 구멍이 생길텐데.
    그럼 스무스를 주었을때 어케되나요??
    예로 보통 모델링은 스무스를 준결과물을 생각하여 모델링을 하는데요,
    시포디는 그런개념이 없이 맘대로 할수있다는 건가요 이해가 잘안됩니다 ㅠ
  • profile
    길동 2010.04.09 15:47
    마야에서 스무스가 시네마에선 하이퍼넙스입니다.
    다른점은 하이퍼넙스 한상태에서 다른 오브젝트로 불린을 시킬수 있지요

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18264
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48876
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12877
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4813
8203 [초보]랜더링 했을때 보여지는 방향이 7 file 온리원 2009.11.04 256
8202 Octane [초보]-살려주세요 ㅜㅜ c4d perspective 창과 옥테인라이브 뷰어의 화면이 다르게 나옵니다. 3 file 백프로 2023.05.10 213
8201 텍스쳐 50 완료 [초보] 재질이 뭔지 궁금합니다! 2 file 맑을담 2024.03.23 87
8200 텍스쳐 완료 [초보] 유리 재질이 깨지는것 같습니다 6 file 헤헷 2024.01.16 160
8199 텍스쳐 [초보] 알파채널 포함된 이미지를 매트소스로 불러올 때~ 2 file komkom 2008.02.14 342
8198 모델링 [초보] 실 형태를 애니메이션 넣으려면 어떤식으로 해야하는지 찾고있는데 찾지못해 질문드립니다. 7 file 시이내 2023.05.11 284
8197 기타 [초보] 사진, 동영상, 일러스트 등을 삽입하는 방법 좀 ;; 4 file komkom 2007.11.25 838
8196 모델링 [초보] Null 오브젝트 잡고 돌리는데 왜 안 돌아가는 걸까요... 2 뷰이 2017.12.27 322
8195 Corona [초보] c4d 코로나 텍스처 질문좀 드립니다. 범프 크기조절방법좀..ㅠㅠ 1 file 고구마감자 2019.11.01 461
8194 일반 [초보 질문] 캐릭터에서 하나의 컴포넌트 오브젝트를 지우고 싶습니다. file 물냥 2022.07.28 92
8193 애니메이션 [초보 입니다] 케릭터 ik가 적용이 되지 않습니다. 2 file 청각장애인 2017.10.16 220
8192 프로그램 [질문]플러그인에 대해서 질문드려봅니다. 3 file JJJJ 2007.08.23 191
8191 모델링 [질문]제품에 곡선을 줄때 1 file 늘처음처럼 2012.04.30 331
8190 [질문]v-ray렌더링 문제입니다 3 배성호 2007.10.23 231
8189 모델링 [질문]Taper 툴 이용 오브젝트화 했을때 폴리곤 수 3 file 온리원 2011.03.24 264
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 ... 1770 Next
/ 1770
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요