주소복사 | 조회 수 628 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
전 마야 폴리곤을 사용하여 제품모델링을 많이 하엿습니다.
근데 이제 시포디를 해볼려 합니다
강좌등 보다 궁금점이 생겼는데.
그냥 폴리곤인데 넙스처럼 주변의 엣지흐름과 상관없이 구멍을 내더군요
폴리곤 모델링이라면 구멍을 내기위해 엣지정리를 해야하는 버거러움이 있는데요.
쉽게 물어보고싶어 스샷첨부합니다

      
A copy1.JPG 

 이렇게 제가 마야로 폴리곤모델링한 스샷 첨부했는데요

그림과 같이 구멍을 내기위해 엣지를 추가하여 4각 또는 8각 12각형의 꼭지점을 내서 주면엣지에 억지로 끼워맞추워야 하는
정말 버거로웠는데요. 폴리곤모델링이 마야, 맥스로 이렇게 하는걸로 알고있는데
시포디는 그냥 무시하고 구멍뚫고 막 이러던데요. 제가 잘못이해한건가요
폴리곤모델링이 아니라던지 뭐 이런거.
정말 궁금합니다. 모델링 정말 편하게 할 수 있을꺼 같아서염..
  • ?
    디반장 2010.04.09 13:46
    이제 그림..보입니다... 구멍 뚫는 방법이 여러가지긴 하지만 보통 불린을 사용하는데요 ..맥스에서도  제가 쓰는 맥스 버전부터 수퍼불린이 생긴걸로 알고 있습니다.  시포디에도 불린이 있습니다  사용방법이 같습니다  오히려 더 직관적이죠..
    두개의 툴을 같이 사용하는 저로서는 시포디의  불린이 더 편하고 퀄리티가 좋아요 
     
    시네마포디 모델링 오브젝트에서 boole  를 찾아보세요..
  • ?
    비비 2010.04.09 14:08
    엔곤이라는 개념도 이해하시는게 좋을듯 합니다~
    엔곤덕분에 불린을 하던 뭘하던 저런건 다 무시 할수가 있죠~
  • profile
    스크립터 2010.04.09 14:52
    시포디 모델링이 아닌데 싶었는데 역시나 타툴이네요 ^^
  • profile
    길동 2010.04.09 14:57
    모델링 방법은 거의 같습니다.
    시포디의 스플라인을 잘만 활용하시면 모델링이 한결 쉽고 잼있어지지요^^
    기본적인 스플라인의 속성과 각종 NURBS들에 대해 내용을 알고 계시면 편합니다.

    시포디에선 오직 폴리곤으로만
    하이퍼넙스를 같이 곁들여서..
    오직스플라인+NURBS와
    스플라인=>NURBS=>  폴리곤 변환=>HYPERNURBS적용..

    등등 방법적인 부분으로 이해하시면 좋습니다.


  • profile
    길동 2010.04.09 15:02
    시네마 불린의 수준은 거의 캐드급에 맞먹는 성능을 보여줍니다.
    불린한 놈에게 불린, 그놈에게 또 불린.....쭉쭉쭉...할정도로 막강합니다.

    단, 불린을 하면 면이 임의적으로 생성되기 때문에 하이퍼넙스를 같이 곁들여 주시면 면이 깨지는 현상이 나타납니다.
    이때 면에 대한 정리가 필요합니다. 
    마야에서도 하셨을터이니 폴리곤 면에 대한 구성은 잘 아시리라 생각됩니다.

    되도록 불린은 최종적일때 사용해주시거나 처음에 와방~ 쎄려주시고 면정리하는...뭐 
    뭐로가도 서울로만 가면되지요...ㅋㅋㅋ 
  • ?
    아가시 2010.04.09 15:18
    답변들 정말 감사합니다. 벌써부터 기대되는군요~!
    근데 혹시 불린을 사용하여 구멍을 뚫었을시. 엣지라인과 상관없는 구멍이 생길텐데.
    그럼 스무스를 주었을때 어케되나요??
    예로 보통 모델링은 스무스를 준결과물을 생각하여 모델링을 하는데요,
    시포디는 그런개념이 없이 맘대로 할수있다는 건가요 이해가 잘안됩니다 ㅠ
  • profile
    길동 2010.04.09 15:47
    마야에서 스무스가 시네마에선 하이퍼넙스입니다.
    다른점은 하이퍼넙스 한상태에서 다른 오브젝트로 불린을 시킬수 있지요

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18284
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 updatefile 이효원 2020.04.19 48902
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12882
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4817
7199 Character 손구락 리깅하는데 손구락이 자꾸 뒤집혀요 ㅜㅡㅜ 2 file 아만자 2010.04.22 273
7198 애니메이션 카메라 Depth 값을 줄때요 2 스모크론 2010.04.22 400
7197 Sketch and Toon 스케치툰 적용할때 segments로 나누어져 있는 라인도 적용시키려고 하는데 어떻게 하나요? 1 아포도스 2010.04.22 283
7196 모델링 너무 터무니 없을수도 있지만... 실타래를 어떻게 만들어야 할까요? 17 마길환 2010.04.22 488
7195 모델링 대칭후 오프젝트를 각각의 오브젝트로 나누는 방법. 4 file 한스 2010.04.22 305
7194 모델링 렌더링한 모델링의 윤곽이 보이지 않습니다. 6 file 샌드 2010.04.22 263
7193 랜더링을 거꾸로 지정해서 뽑으려합니다 근데 지정을 잘못했는지 안되서요 6 file 사과푸딩 2010.04.22 264
7192 애니메이션 영상 작업을 하다가 이런 장면도 연출이 가능한지 궁금해서 질문합니다. 3 file 레오 2010.04.22 281
7191 Character 손가락리깅할때 폴을 만들어서 어디에속해져야 하나요 ?> 3 아만자 2010.04.21 204
7190 MoGraph 모그라프에서 이런 모션이 구현 가능한지 알고 싶습니다 2 노란벽돌 2010.04.21 506
7189 XPresso 회전축을 특정 축으로만 회전시키고 싶습니다 2 file 주노 2010.04.21 957
7188 변환 & 연동 C4D에서 모델링한것을 CAD에서 열수 있게 하려면? 8 file 예은아빠 2010.04.21 417
7187 기타 C4D 라이팅이나 재질 관련 서적 좀 추천 부탁드립니다. 7 프로핏 2010.04.21 529
7186 Sketch and Toon 라인트레이서시 가장자리부분이 깨짐니당.. 3 file 사카이 2010.04.21 365
7185 텍스쳐 풍선재질 질문입니다 6 file 짜파 2010.04.21 1365
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 ... 1771 Next
/ 1771
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요