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FFD를 오브젝트그룹에 하이러라키 시키고 오브젝트 크기에 맞게 맞춰놨는데

대체 어딜 어떻게 조정해야 오브젝트가 변형하는지 모르겠네요

고수님들 좀 알려주세요
  • profile
    길동 2010.04.06 11:53 Files첨부 (3)
    일단 순서가 틀렸습니다.
    시네마에 인터페이스를 살펴보시면 녹색아이콘은 대부분 모델링을 구현하는데 필요한 기능들입니다.
    오브젝트가 녹색아이콘에 종속이 되어야 하구요
    보라색은 만들어진 오브젝트에 어떠한 기능을 부여...(그게 그거 같지요?^^)하는것입니다..해서..보라색은 특정 오브젝트에 종속이 되거나 아니면 같은 그룹상에 존재해야 보여집니다.
     ffd02.jpg


    그리고 FFD는 포인트 모드로 하여 포인트들을 잡고 땡기면 되구요..
    ffd01.jpg

    중요한것은 ExtrudeNURBS의 경우 Cap설정에서 기본설정이면 하나의 면으로 생성되는 상황입니다.
    그리하야 땡겨봐자 깨지는 현상이 보여집니다.
    그림처럼 설정하면 면을 일정하게 나눠주기 때문에 이렇게 해야 적용이 잘됩니다.
    ffd03.jpg
     

    *시네마는 폴리곤베이스의 모델링입니다. 곡면을 구성할려면 면이 많아야 한다는것은 폴리곤 모델링의 진리입니다.

  • ?
    담안애기 2010.04.06 12:38
    빠른답변 정말 정말 감사드립니다

  • ?
    제이에그 2010.04.06 14:47
    저 역시 배우고 갑니다~ 감사합니다^ㅡ^
  • ?
    심토지 2010.04.06 15:28
    질답게시판 보는 재미가 쏠쏠하네요
  • ?
    지오 2010.07.29 17:52
    감사합니다!
  • ?
    하늘솜사탕 2010.10.28 17:35
    저도 새로운 거 배우고 갑니다

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