주소복사 | 조회 수 432 추천 수 0 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
일러스트 오브젝트를 돌출넙스나 회전, 스윕넙스는 적용이 되는데 하이퍼넙스를 적용이 안되는지요?
예를 들면 2D모양 원 비슷한 모양을 하이퍼넙스에 넣으면 구모양 형태로 바꾸고 싶어서요.
방법이 없는지 궁금해서 질문 올립니다.
  • profile
    길동 2010.04.05 10:52
    일단 하이퍼넙스의 속성에 대해 이해가 필요합니다.

    하이퍼넙스의 경우  일종의 Subdivision방식입니다.
    성격을 보자면 폴리곤들의 면구성을 나눠주되 U-V방향으로 1개씩 나눠주는 방식입니다. 고로 하나의 면은 두방향 U, V방향으로 나뉘게 되니
    결국 1개의 폴리곤 면은 4개로 나눠지게 됩니다. 하지만 그냥 나눠주는 기능이 아니고 구의 형태로 만들어줍니다. 폴리곤면들의 간격에 따라 장력이 존재하여 좁은 면은 각이 형성되고(물론 면들의 구성각도에 따라 달리지는 면도 있습니다.)  넓은 면은 크게 둥글게 처리되는 형식입니다.
    http://www.subdivision.org/demos/demos.html

    보통 맥스에선 Smooth, 마야에선 Mesh Smooth, Subdivision, 라이트웨이브에선 MetaNURBS로 불리는 기능과 흡사합니다.

    폴리곤에 적용되는 기능이라 스플라인에는 바로 적용이 안됩니다.

    Extrude, Loft, SweepNURBS등에 적용하고 HyperNURBS를 적용하면 되는데..
    이때 유의하실때 면의 구성입니다.
    HyperNURBS의 속성상 면들의 분활이 주 기능이기 때문에 삼각폴리곤이나 흐름에 어긋나는 면들의 구성에선 임의 대로 나오지 않고 깨지는 현상이 나타납니다.
    Extrude, Loft, SweepNURBS를 적용하고 폴리곤으로 에디테이블 해서 상당히 많은 노가다를 통해 면들을 정리하고 적용해야 하는데
    이는 한참돌아가는 방법이고 상당이 오류가 많은 방법입니다.

    때문에 어떠한 모양새에 따라 어떤 기능을 적용해야 할지에 대한 고민이 우선 필요합니다.
    이를 적용하실려면 모델링툴에 대한 기본적인 성격과 기능구현에 대한 이해가 충분히 필요합니다. 

    이런 질문을 올리실때에는 어떤 이미지를 만들려고 하는지에 대한 이미지를 첨부 하시면 제대로 된 답변을 받으실 수 있습니다.

  • ?
    프로핏 2010.04.05 15:11
    감사합니다.
    C4D를 알게 되면서 조금씩 재미를 느껴가는데 막히는 부분이 많았는데
    이렇게까지 알려주셔서 감사합니다.
    그럼 좋은 하루 되십시오.
  • ?
    새나라의어린이 2010.04.06 06:29
    저도 뭍어서 배우네요. 감사^^
  • ?
    내복 2010.04.08 01:29
    아 길동님 도움이 되었습니다^^
  • profile
    살다보면 2010.04.11 09:05
    궁금한 부분이였는데.... 배우고 갑니다.
  • ?
    밍밍히야 2010.04.16 23:17
    ^^
  • ?
    활력비타민 2010.10.27 17:29
    아. 좋은 공부가 되었습니다.
    이상하게 시간이 지날수록 지식이 늘어나야 할텐데. 더 모르는 부분이 많아지네요.

    감사합니다^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18288
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 updatefile 이효원 2020.04.19 48910
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12885
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4817
21826 기타 일러스트레이터 import시 문제점 4 file apodos 2008.03.13 316
21825 프로그램 일러스트레이터 8로 저장해도 안불러지내요 12 apodos 2008.12.06 432
21824 텍스쳐 일러스트같은 그라디언트 재질 고민 2 file summer103 2022.12.06 235
21823 기타 일러스트cs 에서 패스를 읽어오고 싶은데... 8 sizumu yanagi 2005.12.25 327
21822 일반 일러스트8로저장해서 c4d에서 한번에 익스트루드 먹이고싶은데 갑자기안되는이유가;; 궁금합니다 1 file 토네이도 2024.05.06 23
21821 MoGraph 일러스트(그림)에 모션을주어 영상을 만드는것도 C4D에서 가능한가요? 3 다마고 2009.11.30 431
21820 모델링 일러스트(ai) 파일 import 해서 extrude 시에 질문입니다 1 file 할머니 2024.01.08 54
21819 Plugin 일러스트 패스가 적용된 xbreaker 문제 2 file 팡성 2010.07.27 410
21818 모델링 일러스트 패스 시네마로 가져올수잇나여? 8 지식인 2008.01.23 345
21817 일반 일러스트 파일을 불러왔을때 패스가 엉망입니다. 2 file 노브랜드 2018.07.09 761
21816 프로그램 연동 일러스트 파일을 불러왔는데 오브젝트가 보이질 않아요 7 file 자몽이술 2019.05.27 341
21815 illustrator 일러스트 질문입니다 2 file 소년이난다 2013.02.28 423
21814 illustrator 일러스트 임포트시에 Path문제 질문있습니다~ 4 file 가디언케이군 2010.07.09 425
21813 illustrator 일러스트 임포트 궁금증입니다 4 file 소년이난다 2011.05.01 603
21812 illustrator 일러스트 익스포트시 맵핑재질문제 3 file 삼식이 2010.09.17 519
목록
Board Pagination Prev 1 ... 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 ... 1772 Next
/ 1772
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요